Ori and the Blind Forest anmeldelse

Vår dom

Hvis du kan tåle en utfordring og ta tak i et uhåndterlig sjekkpunktsystem, vil Ori and the Blind Forest fascinere deg med sin frodige verden og utrolige artisteri.





Fordeler

  • Utrolig kunst og lyd får skogen og dens innbyggere til å føle seg levende
  • Oris bevegelser føles smidige og presise
  • Varierte scenetemaer holder ting interessant

Ulemper

  • Spar-hvor som helst-mekanikeren kan være mer straffende enn praktisk
  • Noen vanskelighetsgrader som kan ødelegge de mer klimatiske delene

GamesRadar+ dom

Hvis du kan tåle en utfordring og ta tak i et uhåndterlig sjekkpunktsystem, vil Ori and the Blind Forest fascinere deg med sin frodige verden og utrolige artisteri.

Fordeler

  • + Utrolig kunst og lyd får skogen og dens innbyggere til å føle seg levende
  • + Oris bevegelser føles smidige og presise
  • + Varierte scenetemaer holder ting interessant

Ulemper

  • - Spar-hvor som helst-mekanikeren kan være mer straffende enn praktisk
  • - Noen vanskelighetsgrader som kan ødelegge de mer klimatiske delene
DAGENS BESTE TILBUD $4,99 at GamersGate $19,99 hos Amazon $26,99 på Walmart

Det er øyeblikk i Ori and the Blind Forest når du vil legge fra deg kontrolleren og bare trekke pusten. Vanligvis er det fordi du rett og slett blir forbløffet over det storslåtte kunstnerskapet, og tar en pause for å sette pris på skjønnheten og dybden i den månelyse skogen eller det feiende orkesterpartituret. Men noen ganger vil det være av frustrasjon, eller følelsen av at du gjentatte ganger slår inn i en murvegg. Ori er et krevende plattformspill som 2D-entusiaster vil sette stor pris på, selv om du må forberede deg på noen alvorlige krav til ferdigheter og tålmodighet.

Helt fra starten er alt ved Oris presentasjon ren magi. Den nydelige håndtegnede kunsten, den utsøkte animasjonen og den kraftfulle musikken får deg til å føle at du deltar i en animasjonsfilm, og minner om kjære filmer som Prinsesse Mononoke og Hemmeligheten til NIMH . Som den bedårende kanin-ekorn-tingen Ori, får du i oppgave av en Na'vi-lignende åndsvenn ved navn Sein å forene elementene vann, vind og varme, som vil gjenopprette liv i en eldgammel skog. Det er en ganske grei motivasjon for en 2D Metroidvania-stil plattformspiller, men fortellingen driver med tunge temaer som offer og hevn. Vær også oppmerksom: introen vil få deg til å ville gråte som du gjorde i begynnelsen av Pixars Opp . Hei, det er kult: Det gjorde jeg også.



Så snart du har tørket øynene og begynt å ta deg rundt i dette massive skogen, vil du oppdage at Ori kontrollerer med den typen rask, behendig presisjon som definerer de mest gledelige plattformspillerne. Å løpe og hoppe gjennom trær og over steinblokker føles stramt og intuitivt, og formidler en ekte følelse av lettvekts smidighet og å være i harmoni med Oris bevegelser. Som med enhver Metroidvania, stabler du kontinuerlig nye utforskningsmuliggjørende evner inn i repertoaret ditt, og hver scene hjelper deg med å ta tak i ting som veggklatring eller dobbelthopping på en måte som er komfortabel og naturlig.

Akkurat når du tror du har mestret Oris bevegelse, kommer et annet element inn for å holde deg på tærne. Kanskje du må slepe rundt en tyngdekraftskiftende kule for å stille opp fysikk-trotsende hopp inne i en smie som er frostet over, eller få sansen for å gli i luften med et blad for å stige opp gjennom et vindfullt fjellpass. De utrolig varierte områdene introduserer alltid ny mekanikk for å matche deres unike omgivelser, hver av dem føles oppkvikkende annerledes enn de forrige mens de fortsatt bygger på det du har lært så langt. Og i motsetning til mange Metroidvanias, som håner deg med bare-ute-av-rekkevidde samleobjekter som du ikke kan oppnå før mye senere, har Ori vanligvis midler til å oppnå nyttige power-ups når han møter dem (forutsatt at du faktisk kan se deres smarte gjemmesteder).



Løp for det

Jeg vil ikke gi bort for mye om Oris antagonist, men hver gang hun dukker opp, kan du oppleve et sus av ærefrykt og frykt. Den gigantiske rammen hennes er perfekt vevd inn i miljøet, og skaper noen utrolige scener med handling i forgrunnen mens du flykter fra den illevarslende, stadig nærmer seg trusselen i bakgrunnen. Selv om du ender opp med å se disse animasjonene om og om igjen på grunn av gjentatte dødsfall, er de fortsatt fantastiske.



Selv om det er kamp for å utfylle følelsen av flytende bevegelse, tar det et baksete til plattformen. Din utstillingssprutende åndskompis Sein vil ganske enkelt automatisk målrette den nærmeste fienden slik at du kan zappe dem med blå åndsild. Det koker i hovedsak ned til å mose en knapp når faren er i nærheten – helt til du lærer deg et dashbord i luften som lar deg samtidig skyve deg gjennom luften og reflektere prosjektiler tilbake mot klissete, tornete skurker. Det er et av Oris mer unike trekk, og gir noen rett og slett intense biter av plattform- og kjedehopp, selv om det like gjerne kan sende deg raketter inn i en fare med ett-topp-drap hvis du blir slurvet.

Men Oris viktigste kraft har ingenting med mobilitet å gjøre. I stedet for å følge med på fremgangen din med konstante automatiske lagringer, lager Ori du velg hvor du vil slippe den sterke gløden fra et sjekkpunkt (forutsatt at det ikke er rett ved siden av en fiende eller på toppen av en usikker plattform). Denne mekanikeren du kan lagre hvor som helst er avgjørende, og opplevelsen din vil bli definert av hvor godt du kan tilpasse deg den. Å bestemme hvor og når du skal sette opp et spawn-punkt er en disiplin som de fleste moderne spill ikke krever av deg, og justeringen kan være tøff. Du vil sannsynligvis ikke lære leksjonen din før du brått blir drept under en fraværende utforskning, og mister øyeblikkelig ti minutters fremgang som et resultat.



Selv etter at du har fått tak i Oris sjekkpunktmekaniker, har den fortsatt noen feil. Hvis du aktiverer lagringen på et spesielt dårlig sted, borte fra krystaller som fyller opp energien i lagringstilstanden, kan du bli fanget i en løkke av konstant, nedslående død mens du desperat prøver å finne et fristed. I et bisarrt trekk bruker kraften til å slippe et sjekkpunkt den samme begrensede ressursen som ditt ladede angrep – noe du sannsynligvis ikke vil innse før du sitter fast i et vanskelig område med en tom tank med sparejuice. Dette blir et mindre problem etter at du har samlet flere energioppgraderinger, men noen tidlige seksjoner oppfordrer til forsiktig lek når du bare vil løpe fri.

Ting blir enda mer utilgivelig i tre klimaks auto-scrolling-nivåer - brutale, sjekkpunktfrie hansker som setter alle dine nåværende evner på prøve. Disse plutselige toppene i vanskelighetsgrad vil være mer velsmakende for hardcore plattformfans, men kan få den gjennomsnittlige spillerens fremgang til å stoppe. Når du endelig overvinner disse hindringene, får det deg virkelig til å sette pris på hvor herlig det er å lede Ori gjennom resten av den åpne verden, på jakt etter hemmeligheter eller bare setter pris på severdighetene. Jeg fant meg selv på jakt etter full gjennomføring for den enkle gleden av å okkupere Oris pittoreske omgivelser litt lenger.

Like deler sjarm og utfordring, Ori and the Blind Forest stiller noen harde krav, men lønner seg med sin fantastiske presentasjon. Atmosfæren er fenomenal, med den typen universell appell som sjelden finnes i spill – fra måten bakgrunnene føles som levende miljøer, til oppløftende musikk og rørende filmøyeblikk. Å fullføre Oris seks til ni timer lange reise vil garantert få deg til å føle deg varm, uklar og dyktig – bare vær klar til å grave inn for noen spesielt prøvende segmenter.

Dette spillet ble anmeldt på Xbox One.

Ori og den blinde skogen... PC-tilbud 44 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon $19,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4

4 av 5

Ori og Den blinde skogen

Hvis du kan tåle en utfordring og ta tak i et uhåndterlig sjekkpunktsystem, vil Ori and the Blind Forest fascinere deg med sin frodige verden og utrolige artisteri.

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseFinn motet ditt og redd Nibel-skogen fra en ond hersker.
Plattform'PC', 'Xbox One'
amerikansk sensurvurdering'Alle', 'Alle'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre