Noen Fallout 76-spillere ønsker virkelig å bli tradere i spillet, selv om spillet, og Reddit, ikke vil at de skal

Vi har bare hatt noen timer å bruke i Fallout 76 beta , foran hele Fallout 76 utgivelse. Men spillerne planlegger allerede flere alternative livsstiler; droppe hele «menneskehetens frelser»-tingen for et mer ydmykt liv som forhandler av atomavfallet.





Å bli en trader i en nettverden er en gammel idé, med mange MMO-er og andre vedvarende verdensspill, ting som Ultima Online, World eller Warcraft eller Eve Online som gjør det mulig – enten med vilje eller via mekanikkens frihet – å tjene penger -game living samler inn og lager ting for å selge til andre spillere. I Fallout 76 kan du fritt kjøpe og selge alt du finner eller lager sammen med menneskene du møter. Du kan angi prisen og beløpet, og til og med gi bort noe for ingenting for å bytte ting (sjekk ut vår Fallout 76 handelstips for mer detaljer).

For mange Fallout 76-spillere har det gjort rollespillkjertlene deres mye mer enn å kjempe mot en haug med beskyttere under et oppdrag. Før betaen ble lansert diskuterte de økonomier, handelssteder og funksjonene som trengs for å gjøre en levedyktig 'handler'-rolle i den postapokalyptiske verden.



Salg av (neste) århundre

For mange mennesker er drømmen å sette opp en C.A.M.P. et trygt sted hvor spillere kan besøke for å kjøpe varene sine. Tallrike steder har blitt foreslått og dissekert for potensiell bruk. The Greenbriar er et populært valg på grunn av sin overflod av leverandørroboter, arbeidsbenker og gode C.A.M.P. områder. New River Gorge Bridge har også blitt foreslått, så vel som Charleston og en rekke andre steder. Alle deler lignende egenskaper ved å være lette å nå, forsvare og bebo (spesielt broer, med deres begrensede ende-til-ende-tilgang ser ut til å være et populært valg rundt kartet).

Selvfølgelig, uansett diskusjon akkurat nå, vil bare langsiktig spill avgjøre hvor tradere slår seg ned, om i det hele tatt. Jeg er ganske sikker på at folk naturlig vil trekke mot 'trygge' steder rundt kartet, foreslår Omegacat på Reddit. Legger til sitt eget forslag: Vault 76 har ingen raske reisekostnader, og den romslige verandaen foran med den fine utsikten kan jeg forestille meg at den vil ende opp som det første og mest vanlige uoffisielle 'handelsknutepunktet'.



Folk setter opp reddits, fora og Discord-servere for å planlegge lokasjoner, møter og sette priser. Og selv om det hele stort sett er akademisk på dette tidspunktet, har det allerede vært tilsvarende en handelskrig med de eldre, mer etablerte Fallout reddits som r/fo76 , r/Fallout , r/fo4 og mer. Disse gruppene, tilsynelatende moderert av stort sett de samme menneskene, ser ut til å ha fjernet mange omtaler av det nye i det stille. r/Market76 , satt opp utelukkende for å diskutere handel. r/Market76 reddit har sitt eget innlegg om konflikten, men det har ikke hindret folk i å finne reddit og starte en ny økonomi.

Har Stimpaks, skal reise

Konflikter til side r/Market76 er allerede full av de som ønsker det bytte Stimpaks for hagleskjell eller se om noen vil selge Fusion-kjerner . Det er til og med en etablert syntaks for handelsforespørsler for å holde ting pent og enkelt. Bla gjennom disse trådene viser et fellesskap som ikke ønsker noe annet enn å etablere butikk i Fallout 76 - diskutere potensielle lokasjoner, bytte DM-er for å møte opp i spillet og, for nysgjerrige, forklare hvorfor videospilldrømmen deres i utgangspunktet er en jobb i detaljhandel. For meg er det to ting som appellerer til det. For det første føler jeg at jeg er nyttig for andre mennesker, samtidig som jeg kan få caps. For det andre krever det å drive en butikk i et spill jakt og å samle ting å selge, noe som er en hyggelig aktivitet for meg, forklarer Corgandane . Det er derfor jeg gjorde det i Minecraft, og jeg likte mining da jeg pleide å spille Eve Online.

Andre steder peker folk på tjenesten de kan yte som næringsdrivende: Hva om jeg ikke vil gå på jakt etter ved i dag? sier superwesome-filer . Hva om jeg heller vil bygge i stedet for å jakte på bestemte komponenter? Hva om jeg vil bruke dagen på å utforske, men ikke vil kaste bort tid på å forberede meg? Mekanikken for hvordan det hele vil fungere blir veid opp og diskutert på tvers av en rekke innlegg. Jeg vil prøve å være selger/handler i dette spillet en stund, hvordan er den beste måten å gjøre det på? spør tetsuo1667 . Ville det vært bedre å bare være en reisende selger og bære varene dine med deg?



Mye av diskusjonen ser ut til å fremheve hvor mye arbeid det vil kreve å gjøre Fallout 76s spiller-til-spiller-handel til en mer spillomfattende økonomi. Akkurat nå vil handel for å leve i spillet kreve en viss mengde brute force for å virkelig få det til å fungere. Du kan for eksempel ikke sette opp en butikk, bare plasser C.A.M.P. ned og håper folk går forbi. Eller ta det hele med deg og jage folk rundt. Antall spillere favoriserer heller ikke et livlig, yrende marked. Med bare et par dusin mennesker på kartet om gangen, ser de travle handelsfolkene som noen tydeligvis ikke vil skje.

Overlev og etterspør

Det er også økonomiske problemer å forholde seg til. Som dette innlegget forklarer det nåværende spillet kan egentlig ikke støtte flo og flo av handel akkurat nå. KarstXT gjør et viktig poeng: Alle trenger stort sett de samme ressursene og alle genererer stort sett de samme overflødige ressursene, mens spillet ikke har noen synker for overflødige ressurser og ingen effektiv måte å generere knappe ressurser på. Så noen varer ville ha uendelig etterspørsel til det punktet de bare ikke selges, for eksempel Stimpaks, mens tre/stål i stor grad er biprodukter av å berge andre ting for ting du trenger. Folk trenger ikke å kjøpe ved fordi de vil generere mer enn de trenger mens de prøver å få sjeldnere skrap.



I utgangspunktet er ressurser for øyeblikket ikke fjernet fra verden på noen meningsfull måte; alt i verden regenereres over tid, eller tilbakestilles hver gang du logger på. Og hvis det er én ting handel trenger, er det tilbud og etterspørsel – for øyeblikket er Fallout 76 alt tilbud og ingen etterspørsel.

Men det stopper ikke folk fra å foreslå ideer og måter det på kunne fungerer, og med et nettspill som Fallout 76 kan alt skje via fremtidige oppdateringer. Spesielt når det er noe spillerne virkelig ønsker. Noen etterlyser en global økonomi for å sette prisklasser i henhold til handel på tvers av alle servere, eller separate, mer overlevelsesfokuserte servere og moduser for å gjøre materialer mer meningsfylte. Når det gjelder de fysiske problemene med handel, er det forslag om å inkludere muligheten til å gi nytt navn eller merke C.A.M.P.-er for å gjøre dem mer synlige for handel. Automatiserte handelsposter som spillere kan legge igjen mens de er logget av er et annet populært forslag. Selv Vendertrons har blitt oppdratt, i utgangspunktet spillereide Protectrons som streifer rundt i ødemarken og selger varene sine i deres fravær.

Folk vil handle i Fallout 76, så mye er klart. Og etter bare en håndfull timer i betaversjonen snakker de allerede, planlegger og jobber med ideer og teorier for å få det til å fungere. Enten du bryr deg om det eller ikke, det er et godt tegn for Fallout 76 fordi det spiller ingen rolle hvor mye arbeid utvikleren legger ned i en verden, det er spillerne som bringer den til live. Og allerede Fallout 76-spillere finner sine egne måter å spille spillet på, før det i det hele tatt er ute. Ettersom spillet utvikler seg og vokser over årene, planlegger Bethesda at det skal kjøres, hvem vet? Kanskje du en dag vil eie en av de beste butikkene i Toxic Valley.