Neverwinter anmeldelse

En elskelig grind

Fordeler

  • Finjustert actionkamp
  • Dyp karaktertilpasning
  • Praktisk tilgang til mange aktiviteter

Ulemper

  • Generisk
  • lager fantasy-innstilling
  • Mangel på innovasjon
  • Gjentatt oppdrag

Fordeler

  • +

    Finjustert actionkamp





  • +

    Dyp karaktertilpasning

  • +

    Praktisk tilgang til mange aktiviteter

Ulemper

  • -

    Generisk



  • -

    lager fantasy-innstilling

  • -

    Mangel på innovasjon

  • -

    Gjentatt oppdrag



Som sjanger er MMORPG stillestående. Lytt nøye, og du vil kanskje høre de livredde hviskingen fra MMO-studioer over hele verden: Hvor går vi herfra? Neverwinter, den siste forfedreen til Dungeons & Dragons fra utviklerne Cryptic, svarer ikke på det spørsmålet. I stedet poder den sammen beviste elementer fra nyere sjangeroppføringer for å danne en sammenhengende helhet. Ved å gjøre det oppfinner ikke Cryptic hjulet på nytt, men de oppnår én strålende MMO-innovasjon: et spill som føles ferdig, raffinert og enormt morsomt ved lansering.

Befridd fra feilene, serverkrasj og generelle irritasjonsmomenter ved en halvferdig utgivelse, er Neverwinter typen spill du kan spille i timevis i en halv oppmerksom dis. Dens verden er frodig og levd inn, til tross for at den samsvarer med det forutsigbare fantasy-sjokket i D&D-universet.

Best av alt, Cryptic vet hva du har kommet for: monstre (kanskje av den bevingede og ildpustende varianten?), fangehull og tyvegods – og Neverwinter holder fokus på denne klassiske MMO-trifectaen. Mye av spillet er strømlinjeformet slik at du kan bruke tiden din på å krype i fangehull og drepe skurker. Crafting er stort sett automatisert, nøkkelleverandører og oppdragsgivere er plassert i umiddelbar nærhet av utjevningsområder, og mange nyttige systemer er tilgjengelige fra hovedmenyen, uten behov for å lete etter spesifikke NPC-er for å få tilgang til dem. Avveiningen er at selv om disse betraktningene bidrar til å holde deg underholdt og komme deg videre, bryter de også nedsenkingen din og får Neverwinter til å føles mer som et spill og mindre som en verden.



'...enormt moro ved lansering.'

Et viktig poeng med Neverwinter er at det virkelig er gratis: du kan ikke bruke noe og fortsatt få tilgang til hele spillets innhold. Pengebutikken, som bruker en valuta som heter Zen, selger ikke-essensielle, men svært nyttige gjenstander--fester, buffs, ledsagere, respeksjoner, etc.--til noen relativt høye priser. Faktisk så bratt at det bare er unnskyldelig gitt den store mengden spill som tilbys gratis.



En av Neverwinters mest unike funksjoner er det spillerdrevne systemet for innholdsskaping, kalt The Foundry. Her kan spillere lage sine egne oppdrag ved å bruke et omfattende, komplekst sett med verktøy for skripting og kartlegging. Når kreasjonen din er fullført, kan du publisere den for andre spillere, komplett med tyvegods og erfaringspoeng. Det er et virkelig kraftig system som allerede har produsert noe morsomt innhold av høy kvalitet, fra det alvorlige til det absurde. Mellom å lære å bruke den omfattende editoren, faktisk gjøre oppdrag og nyte overfloden av eventyr som venter på å bli, vil spillere være opptatt med The Foundry en stund.

I tråd med sin Gygaxian-arv spiller karakterutvikling en viktig rolle i Neverwinter. Du velger ett av seks løp og fem startklasser - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric eller Trickster Rogue - i spillets beskjedne, ufintlige karaktertilpasning. Hver klasse deler seg inn i tre forskjellige utviklingstrær, noe som gir en overraskende dyp og spennende progresjonsopplevelse. Det er en imponerende mengde alternativer å velge mellom, og du har muligheten til å bygge karakteren din akkurat slik du vil spille. Friheten til å lage en individualisert rolle er forfriskende blant så mange grunne, MMO-lette tilbud.

'Kassebutikken...selger ikke-essensielle, men veldig nyttige varer...til noen relativt høye priser.'

Neverwinter klarer å kombinere åpenhet og handling med sin kampmotor, som er en ulastelig affære. Her valgte Cryptic et handlingsbasert (dette er en eufemisme for du bruker musen til autoangrep og målretting) som spiller som en mindre hyperversjon av NCsofts MMO, TERA. Refleksene dine blir testet, men spillet unngår fallgruven med å bli så rask at det ikke gir mening. Det er tid til å planlegge angrepene dine noen ferdigheter fremover, noe som gjør både PvP og PvE interessante, utforskbare saker. Spillet begrenser betraktelig antallet ferdigheter du kan utstyre, og å pusle ut de beste kombinasjonene er en fin måte å holde deg opptatt under søken.

Og ja, det er slitsomt, men relativt smertefritt og raskt. Oppdragsvarianten bobler sjelden over hente- og dreper ti rotter, men de er raske og greie saker som gir ønskelige belønninger. Tid brukt på å reise til nye områder er minimal på grunn av spillets avhengighet av et hurtigreisesystem, og så lenge du har en betydelig tilførsel av eliksirer, er Neverwinter et ekstremt solovennlig spill. Glide er kanskje et bedre ord enn grind.

Mens Star Wars: The Old Republic tilførte sjangeren en veltrengt dose narrativ, beholder Neverwinter det desidert old school. Quest-teksten er begrenset, det samme er filmsekvensene. Det er en lineær opplevelse, uten forgrenede historiestier. Smart, det er dybde å finne hvis du vil ha det: mange oppdragsgivere har medfølgende soliloquies som du kan lytte til på forespørsel, og tilleggstekster forsøpler verden. Denne tilnærmingen unngår tvangsmating av narrativ til spillere som bare ønsker å nå nivågrensen, men klarer å gi mer nyansert verdensbygging til de som søker det. Lydbitene har livlig, fargerik stemmeskuespill som hjelper oppdragsgivere til å bli mer enn bare tekstur og polygon.

'Det kan ikke nektes at Neverwinter er avledet.'

Skulle du trenge en pause fra questing, er distraksjoner bare noen få klikk unna. Én knapp lar deg umiddelbart stå i kø for en rask trefning, enkelt raid eller en PvP-kamp (som det er et begrenset utvalg av). Du trenger ikke å reise eller sette sammen din egen fest – du og kameratene dine vil umiddelbart bli teleportert til arrangementet. Håndverk utføres av undersåtter som du ansetter, og er for det meste en hands-off affære. Det er givende og praktisk, men folk som håper på en kjøttfull, komplisert opplevelse bør se andre steder. Alt dette kan høres ut som lo – og det er det – men det er så mye, og det blir tilgjengelig i så tilgjengelige, små biter at moro aldri er vanskelig å finne og aldri upraktisk å konsumere.

Det kan ikke benektes at Neverwinter er avledet. Det er et spill med lånte deler og tilpassede ideer som noen ganger virker litt bak tiden. Men hvert av spillets systemer, fra kamp til håndverk, er profesjonelt utformet – og tilbyr samtidig dybde, moro og tilgjengelighet. Cryptic har skapt et finjustert, jevnt spill som husker leksjonene forgjengerne har lært, og i prosessen bokstøtter et langt avkom etter MMORPG-utvikling.

Mer informasjon

SjangerMMO
BeskrivelseNeverwinter er et fantasy-tema Dungeons & Dragons-rollespill fra Cryptic Studios som finner sted i Forgotten Realms-innstillingen.
Plattform'PC'
amerikansk sensurvurdering«Vurdering venter»
Storbritannias sensurvurdering''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre