Mortal Kombat X anmeldelse

Vår dom

Mortal Kombat X har tonnevis av polsk, unik mekanikk og sjangerens beste historiemodus, men den gjør ikke nok for å holde spillere investert hvis de ikke allerede hadde planlagt det.





Fordeler

  • Variasjonssystem gir massevis av dybde
  • Slim presentasjon og solid
  • rask kampmekanikk
  • Story-modus er fantastisk å spille

Ulemper

  • Nesten ingen veiledning for hvordan du spiller hver variant riktig
  • Sparsomt enkeltspillerinnhold når du er ferdig med historien

GamesRadar+ dom

Mortal Kombat X har tonnevis av polsk, unik mekanikk og sjangerens beste historiemodus, men den gjør ikke nok for å holde spillere investert hvis de ikke allerede hadde planlagt det.

Fordeler

  • +

    Variasjonssystem gir massevis av dybde

  • +

    Slim presentasjon og solid



  • +

    rask kampmekanikk

  • +

    Story-modus er fantastisk å spille

Ulemper

  • -

    Nesten ingen veiledning for hvordan du spiller hver variant riktig



  • -

    Sparsomt enkeltspillerinnhold når du er ferdig med historien

DAGENS BESTE TILBUD $21,99 på Walmart

Mortal Kombat er mange ting: et spillbransjeikon, en kjempesjanger som bærebjelke, og virkelig, virkelig blodig. Det er mye blod. Og innmat. Muligens en milt. Men under alt det blodige overskuddet ligger et jævla bra kampspill, et som balanserer mekanisk dybde med en tiltalende presentasjon. Selv om det ikke alltid gjør den beste jobben med å forberede deg til kamp, ​​er Mortal Kombat X nok skandaløst voldelig moro til å rettferdiggjøre litt selvopplæring, forutsatt at du har nok tålmodighet.

Hvis du har tatt klumpene dine i Mortal Kombat 9 eller Injustice, vil MKX føles kjent: 3D-jagerfly slåss på et 2D-fly i et raskt, utrettelig tempo, med mange spesielle bevegelser, prangende kombinasjoner og beinsplinterende røntgenangrep handles frem og tilbake. Den noe stive sidebevegelsen og blokkeringen via en knapp (i stedet for å rygge vekk fra motstanderen) kan i utgangspunktet føles rart hvis du vanligvis er en Street Fighter-person, men ethvert ubehag vil forsvinne etter noen kamper og noen turer til pauseskjermen , som smart viser begge spillernes spesielle trekkinnganger rett foran.



Derfra er det bare å velge den fighteren som passer best for deg, som er mye mer komplisert enn det høres ut til. Det er alt takket være variasjoner, den mest nye ideen i MKX og et strålende tillegg til kampspillsjangeren. Alle vaktlistens 24 karakterer på platen har tre visuelt distinkte variasjoner å velge mellom før en kamp, ​​hver og en gir unike spesialbevegelser og forbedrede normale angrep på toppen av baseline-evnene dine. Dette gir effektivt hver fighter tre forskjellige spillestiler, og forviklingene og den spesialiserte taktikken til den ene gjelder kanskje ikke for de to andre. Det er ikke nok å vite at du elsker å spille som skorpion: du må bestemme om du vil at han skal bruke de doble sverdene i kombinasjonene sine, fokusere på brennende angrep på avstand eller være i stand til å tilkalle en demonisk minion som vil plage motstander. Det er mye å ta inn over seg for en serie som tradisjonelt har vært en pick-up-and-play affære.

Potensialet for å skreddersy favorittkarakteren din til din foretrukne spillestil er et tveegget sverd, selv om det er mye skarpere på plussiden. Du må gjøre det vei mer forskning hvis du vil vite nøyaktig hva hver fighter er i stand til (og hvordan du kan motvirke dem), men det er også en mye større sjanse for å finne variasjonen som passer perfekt til dine personlige kampspilltendenser. Når du først har satt deg inn i konseptet, legger dette ekstra dybdelaget til variasjonen og strategien før og under hver kamp, ​​uten å være så overveldende at det blir kronglete. Problemet er at du får en enkelt setning med beskrivelse for hver variant, og det er helt opp til deg å finne ut av å spille dem riktig. Forbered deg på å konsultere noen vanlige spørsmål nesten umiddelbart.



Denne Krypt er en keeper

Hvert MK-spill ekorner bort massevis av konseptkunst og hemmelige kostymer i Krypt, men dette er virkelig noe spesielt. MKX har et fullverdig førstepersons fangehull å utforske for opplåsbare, som ser nesten nøyaktig ut som PC RPG Legend of Grimrock. Ja, det tar fortsatt altfor lang tid å tjene alt Krypt har å tilby, og du vil ha sett alle opplåsingene lenge før du har spart opp nok Koins til å ha råd til dem. Men å utforske det gigantiske kartet, samle ikoniske MK-gjenstander for å løse enkle gåter, og avverge monstre (som angriper deg via hjertestoppende QTE-hoppskrekk) er overraskende morsomt, noe som gjør denne nye Krypt til en mindre genistrek.

Uansett hvilken variant du velger, er kamper en ustanselig utveksling av aggresjon og intenst press. Hvis blokkeringen din ikke er riktig når motstanderen reiser seg i ansiktet ditt med en mengde forvekslinger, kan kampen ende med bare noen få store kombinasjoner. Disse angrepsstrengene føles mer frie enn tidligere MK-er, selv om dial-a-combo-systemet - der små timingvinduer for knappeinnganger legger vekt på å forplikte seg til gjetninger - fortsatt er en faktor. Tempoet er mer i tråd med den rasende hastigheten til Marvel vs. Capcom enn de metodiske fotballspillerne til Street Fighter, og runder avgjøres sjelden av en Time Over. Men det høye tempoet gir fortsatt den rette balansen mellom angrep og forsvar, forutsatt at begge fighterne er jevnt matchet. Hvis kombattantene ikke har samme ferdighetsnivå, eller en spiller tror de kan slippe unna med å bare spamme ildkuler på avstand, vel... i det minste vil kampen være over raskt.

MKX blander også sammen serieformelen ved å låne sceneinteraksjonssystemet fra Injustice. Avhengig av hva som er i nærheten i bakteppet, vil du være i stand til å hvelve av veggene for å unnslippe hjørnet, eller kaste en stakkars gammel dame som et skadelig prosjektil. I motsetning til Injustice, bruker hver fighter miljøet på den samme mildt sagt fordelaktige måten, noe som gjør dem akkurat effektive nok til å gi spenning til en kamp uten å svinge den grovt til noens favør. Det samme gjelder den saktegående indre organødeleggelsen av de tilbakevendende røntgenangrepene, som tilbyr en tilfredsstillende comeback-faktor uten å være automatiske «jeg vinner»-sperringer.

Og det ville ikke vært et MK-spill uten de sjokkerende, mørkt humoristiske Fatality-avslutterne. De er tilbøyelige til å snu magen din med hvor ekstremt grafiske de er, takket være MKXs imponerende polerte grafikk (bortsett fra noen tidvis glitchy belysning og skinnende svetteteksturer som ser mer ut som skalaer enn faktisk svette). Men det som virkelig selger alle hånd-til-hånd-kampene og drapsfremkallende Fatalities, er de silkemyke karakteranimasjonene, som ser like tungtveiende og autentiske ut som bevegelsene sett i en koreografert kung fu-film.

Du vil få glede av mange spennende kampscener i MKXs historiemodus, som er like utmerket (og sjarmerende campy) som MK9s filmtunge enkeltspillerkampanje. Til tross for alle sine cheesy eller over-the-top øyeblikk, er denne episke, kronologi-hoppende sagaen uopphørlig underholdende. Du kommer til å le når Johnny Cage disker ut en egoistisk pinglete før et slagsmål, og du vil pumpe neven av begeistring når Sub-Zero gir en frosty beatdown. Enda mer imponerende er hvordan plottet faktisk får deg til å bry deg om disse karakterene; i motsetning til intro/outro-utklippsseriene de fleste kampspill har å tilby, gidder MKX sin historie å inkludere ting som karakterutvikling og inderlige øyeblikk mellom all den latterlige handlingen. Hvert rollebesetningsmedlem kommer til liv gjennom flott stemmeskuespill og et overraskende underholdende manus som treffer alle de riktige humor- og intrigeslagene.

Alt dette er en ganske tøff handling å følge, og når du har avsluttet de fem timene det tar å nå historiens sluttpoeng, virker resten av enkeltspillerinnholdet kjedelig til sammenligning. Kamper i Test Your Luck-modusen - som tildeler tilfeldige, latterlige effekter (som superhastighet, regnende bomber eller elektrifiserte gulv) til hver kamp - føles ganske gimmicky og meningsløst etter et par kaotiske runder. På samme måte blir det ganske raskt gammelt å bestige tårnene i arkadestil. Morsomme festvennlige moduser som MK9s tag-team-kamper er ute, selv om MKX heldigvis beholder det knappe-mashing Test Your Might-minispillet og haugevis av ekstra innhold for å avdekke i Krypt (som har blitt smart redesignet til en bit-sized førstepersons fangehull crawler).

Heldigvis nytes kampspill best mot en menneskelig motstander, og solospill er sekundært hvis du klarer å finne en sparringspartner. MKX er full av fine detaljer som henvender seg til spillere på konkurrerende nivå, som omfattende rammedata, muligheten til å inkludere diagonaler i bevegelsesinngangene dine og knappekontroller (med trykk-for-å-sett-kontroller) på karaktervalgskjermen. Men det er ikke nok retningslinjer for å bygge bro mellom eksperter og nykommere. De få opplæringene er sparsomme, med nesten null råd om hvordan du bruker hver variant på riktig måte; det er heller ingen forsøk for å lære spillere hvilke kombinasjoner som skal være deres brød-og-smør-angrepsstrenger.

MKXs nettkomponent bringer noen interessante nye ideer, men de har ikke mye uttelling. Living Towers tilbyr hver time, daglig og ukentlig utfordringer å erobre, men det er ikke mye incentiv til å bry seg med dem i tillegg til å ta noen DLC-jagerfly på en prøvetur (en funksjon som burde vært i flere kampspill). Og Faction Wars, der du slår deg sammen med en global klan for å bidra med poeng til en ukentlig ledertavle, føles litt for mye som laugslag i mobilspill: dine individuelle bidrag føles som meningsløse fall i en pool i olympisk størrelse. Når vi snakker om mobilspill, vil de som avskyr mikrotransaksjoner trekke seg tilbake i redsel for muligheten til å kjøpe forbruksvarer for enkle dødsfall, selv om disse faktisk ikke påvirker spillingen på noen måte. Selve online-kampene spilles jevnt, selv om matchmaking tar lengre tid enn det burde, og det er ingen garanti for at du vil bli matchet med noen med samme dyktighet (selv i rangert spill).

Som helhet er Mortal Kombat X et bunnsolid kampspill som skylder mye til kraften i presentasjonen. Historiemodusen er uten sidestykke når det gjelder ren underholdning, men MKX har en vei å gå når det gjelder å lære spilleren hvordan han får mest mulig ut av sine kjernesystemer. Når du har satt hodet rundt de mange variasjonene og funnet noen faktiske folk å spille mot, begynner de utrolig raske frem-og-tilbake-kampene virkelig å åpne seg. Hvis du ikke er villig til å forplikte deg til å oppsøke utfordrere og lære utover det grunnleggende, har denne fighteren definitivt kortere forventet levetid.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

DAGENS BESTE TILBUD $21,99 på Walmart Dommen 3.5

3,5 av 5

Mortal KombatX

Mortal Kombat X har tonnevis av polsk, unik mekanikk og sjangerens beste historiemodus, men den gjør ikke nok for å holde spillere investert hvis de ikke allerede hadde planlagt det.

Mer informasjon

SjangerSlåss
BeskrivelseRollelisten til Mortal Kombat er tilbake, denne gangen med enda mer brutale trekk og dødsulykker enn før.
Plattform'PS4', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre