Monster Hunter World: Iceborne anmeldelse: 'En bedre versjon av et allerede flott spill'

(Bilde: Capcom)

Vår dom

Monster Hunter World: Iceborne er en utmerket utvidelse så stor at den nesten føles som en oppfølger. Det er en bedre versjon av et flott spill.





Fordeler

  • Dusinvis av kule nye monstre
  • Den flotteste rustningen i serien
  • De mest utfordrende jaktene verden har sett

Ulemper

  • Flere irritasjonsmomenter forblir uløste

GamesRadar+ dom

Monster Hunter World: Iceborne er en utmerket utvidelse så stor at den nesten føles som en oppfølger. Det er en bedre versjon av et flott spill.

Fordeler

  • +

    Dusinvis av kule nye monstre

  • +

    Den flotteste rustningen i serien



  • +

    De mest utfordrende jaktene verden har sett

Ulemper

  • -

    Flere irritasjonsmomenter forblir uløste

DAGENS BESTE TILBUD $18,90 hos Amazon $23,43 hos Amazon

Når du kommer rett til det, prøver de fleste videospill å svare på et enkelt spørsmål: hvordan gjør vi det morsommere å kjempe mot gigantiske monstre? Shadow of the Colossus gjorde monstrene større. Dragon's Dogma lar deg klatre i monstrene som om de var gigantiske jungeltreningssentre. Men Monster Hunter World: Iceborne visste sannheten: du bør legge til en gripekrok, eller i dette tilfellet en Clutch Claw. Og tillegget av Clutch Claw er bare én av mange måter Iceborne forbedrer Monster Hunter World på. Det legger til og endrer så mye at det virkelig føles som et helt andre spill – et som er like overbevisende og givende som Monster Hunter World selv.



Monster Hunter World: Iceborne er for Monster Hunter World det Monster Hunter 4 Ultimate var for, vel, Monster Hunter 4. Det er en sluttspillfokusert utvidelse som legger til nye monstre og utstyr, mer utfordrende Master Rank-jakter, mer historieinnhold, en annen biome, og noen nye jaktteknikker som Clutch Claw jeg fascinerte deg med i siste avsnitt. Denne Slinger-monterte dingsen lar deg gripe løs på monstre når du forskyver dem ved å treffe svake punkter, og når du først er låst på, kan du vikle skinnene deres for å gjøre dem mer sårbare for angrep, eller slippe løs Slinger-ammunisjonen din for å få dem til å snuble rett. inn i en vegg for store skader og en ekstra sjokk.

Raske fakta: Monster Hunter World: Iceborne

(Bildekreditt: capcom)



Utgivelsesdato: 6. september på PS4 og Xbox One, januar 2020 på PC
Plattform(er): PS4, Xbox One, PC
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom

Jeg har aldri visst hvor sterkt Monster Hunter trengte en kampkrok før nå. Clutch Claw legger til et nytt strateginivå til jaktene som fremhever Monster Hunters kamp, ​​og passer perfekt til spillløkken. Hvis du prøver å knekke en spesifikk kroppsdel ​​for å få gjenstandene du trenger for å lage noe utstyr, kan du såre det og konsentrere angrepene dine. Hvis våpenet ditt fortsetter å sprette fra en tøff del, kan du vikle det opp for å myke det opp. Og hvis du bare driver litt tilfeldig jakt, er du fortsatt motivert til å angripe monstrenes svake punkter for å skape åpninger for at Clutch Claw kan gå på jobb – det er gratis skade, og det er rett og slett grusomt.

Bortsett fra Clutch Claw, fikk alle 14 våpen også ett eller to nye triks som konkretiserer spillestilene deres. De er morsomme å leke med, men våpen føles fortsatt det samme – på en god måte. Og på slutten av dagen er Master Rank det store trekkplasteret her. Icebornes historie? Det går bra; mer av det samme, egentlig, med noen ekstra karakterøyeblikk. Økosystemet er i kaos, det er noen helt fantastiske filmscener her og der, og hver historieoppdrag skaper en ny grunn til å Kill The Thing. Den nye biomen, rimfrostrekkevidden? Det er deilig, spesielt hvis du liker snø og ullen mammuter, noe jeg gjør. Det nye navet, Seliana? Nydelig, og mer intuitivt lagt ut enn Astera. Gode ​​ting rundt omkring, men det er forretter. Master Rank er de grunn til å få Iceborne. Det er hovedretten, og det er deilig.



Mesterlig

(Bildekreditt: Capcom)

I Master Rank har monstre mer helse, gjør mer skade, og – nå er dette den beste delen – har nye angrep sammenlignet med High Rank-versjonene deres. Det er helt nye monstre eksklusive for Master Rank, i tillegg til underarter som Coral Pukei-Pukei og Ebony Odogaron som setter mer dramatiske vendinger på kjente monstre. For å sette Master Rank i perspektiv: Jeg kan drepe en High Rank Pukei-Pukei på ett minutt og endre, men min gjennomsnittlige Coral Pukei-Pukei-tid er for øyeblikket rundt 11 minutter. Master Rank-monstre har helse på helse, og de har vondt. Etter å ha dyrket de samme monstrene så lenge, har de faktisk sparket min rumpa for en gangs skyld er virkelig forfriskende.

Icebornes liste er en blanding av splitter nye monstre og returnerende beist fra tidligere spill, og det er betydelig flere enn Capcom avslørte i forkant av Iceborne. Jeg var begeistret for å oppdage monstre som ikke ble sett i noen trailere, så jeg vil ikke ødelegge nøyaktig hva eller hvor mange det er. La oss bare si at det er komfortabelt mer enn 20 nye monstre totalt, inkludert noen overraskende og utrolig tøffe avvikere. En fin ting med Iceborne er at den introduserer mange nye monstre via ekspedisjoner i stedet for faktiske oppdrag, noe som betyr at du har uendelig tid og liv å brenne mens du lærer nye kamper. Selvfølgelig må du fortsatt ha et solid grep om monstre for å fortsette historien, oppgradere jaktverktøyene dine og lage utstyr.

(Bildekreditt: Capcom)

Av de offentlig avslørte monstrene er mine favoritter som returnerer Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus og Zinogre. Disse monstrene beholder smaken av sine tidligere iterasjoner, men Capcom har også gitt dem akkurat nok nye angrep til å ryste veteraner. Fra nykommerne, jeg er delvis til Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu og Acidic Glavenus. Disse underartene krever dramatisk andre strategier enn basemonstrene deres, og de hjelper virkelig med å selge prestisjen til Master Rank. Banbaro er også akkurat det jeg håpet på: en absolutt enhet som slår deg med trær. Og nå som elementære våpen har blitt polert, nyter jeg virkelig spredningen av elementære svakheter blant de nye monstrene. Der verdens basisliste lenet seg tungt inn i Thunder og Dragon-svakheter, har Iceborne mange vann-, is- og brannsvakheter som er et stort løft for ofte oversett våpentrær.

Etter å ha dyrket de samme monstrene så lenge, er det virkelig forfriskende å få dem til å sparke meg i ræva for en gangs skyld.

Selv etter å ha spilt gjennom G-Rank i Monster Hunter 4 Ultimate, føltes hoppet til Master Rank in World som litt mye i begynnelsen. Men mens jeg laget Master Rank-utstyr og oppgraderte jaktverktøyene mine ved å fullføre sideoppdrag, kunne jeg kjenne karakteren min bli sterkere og jeg kunne fortelle at jeg fikk taket på de nye monstrene. Den følelsen av progresjon har alltid vært i hjertet av Monster Hunter, og den ekstra vanskeligheten til Master Rank slår det virkelig til.

Monster Hunter World var veldig enkelt sammenlignet med tidligere deler av serien, men med Iceborne har Capcom virkelig gitt den noen tenner, og dette er til fordel for så mange deler av spillet. Jeg ignorerte fullstendig miljøfeller som steinblokker og fallgruver før, men nå som monstre er mye vanskeligere, søker jeg aktivt etter verktøy som disse fordi de føles mer virkningsfulle. Jeg er mer nøye med hvilke mantler, boostere og gjenstander jeg tar med på jakt, og jeg setter defensive og støttende ferdigheter høyere når jeg bygger rustningssett. På samme måte spiller jeg hele tiden mot Clutch Claw-åpninger fordi jeg vil ha alle fordelene jeg kan få.

(Bildekreditt: Capcom)

På samme måte er jeg mer sulten på utstyr enn noen gang før. Når det gjelder byggealternativer, kan hoppet fra lav rang til høy rangering ikke engang sammenlignes med masterrangering. De nye rustningssettene ser ikke bare fantastiske ut, de kommer også med nye og sterkere ferdigheter som muliggjør mer ambisiøse bygg. De nye dekorasjonskontaktene med fire åpninger – som også finnes på oppgraderte Mantles – gjør det enklere enn noen gang å sette seg inn i visse ferdigheter, og det er en stor spredning av settbonuser med to og tre kostnader som du kan kombinere på kraftige måter. Jeg skulle bare ønske at våpnene var like tiltalende.

Ny verden, gamle problemer

Da World ble lansert, var mange mangeårige Monster Hunter-spillere – inkludert meg selv – skuffet over hvor like våpnene var. De fleste sluttspillvåpen brukte jern- og beintrærne som base og festet monsterdeler overfladisk til dem. Det var fortsatt noen fremtredende som Nergigante- og Vaal Hazak-våpnene, men våpnene var homogene totalt sett, med mindre individualitet sammenlignet med tidligere spill. Jeg håpet Master Rank-våpen ville fikse dette med mer skreddersydde design som fremhever monstertrekk, men dessverre er det bare delvis tilfelle. Det er massevis av fantastiske våpen i Iceborne, misforstå meg ikke, men det er fortsatt dusinvis av flate, kjedelige ben- og jernbaser, selv for fargerike underarter som Coral Pukei-Pukei og ikoniske monstre som Glavenus. Det er nok å si at jeg fortsatt er grundig skuffet over måten mange våpen ser ut på.

Det er noen andre problemer som Iceborne ikke klarer å løse, også. Jeg har ikke hatt mye tid til å dyrke tempererte monstre for dekorasjoner og streamstones, men etter min erfaring er det fortsatt en crapshoot å anskaffe noen av dem. De beste dekorasjonene er uanstendig sjeldne, og sjansene for å få Streamstones du ønsker er omtrent like lave, selv med det nye Streamstone Melding-alternativet. RNG-en bak disse systemene kan være så dårlig at flere bygg og oppgraderinger i utgangspunktet er avsperret med mindre du bruker bokstavelig talt hundrevis av timer på å male Tempered Investigations. Jeg skjønner at Capcom trenger litt knapphet for å få spillere til å male etter spillet, men det nåværende systemet er for begrensende. Jeg håpet virkelig at Iceborne ville forbedre denne feilen til World, men det har det ikke gjort det jeg har sett så langt.

(Bildekreditt: Capcom)

Jeg har noen andre klager, og selv om de er små irritasjonsmomenter, i et spill som er så syklisk som Monster Hunter, kan tilbakevendende mindre problemer utgjøre veldig store hodepine. Av grunner jeg ikke kan fatte, satte Iceborne – eller i det minste den tilhørende oppdateringen – Flash Pods inn på fortauet. Det gjør de knapt hva som helst nå. Du kan i utgangspunktet bare bruke en med noen få minutter, og de bedøver ikke flygende monstre slik de pleide. Dette gjør kamp mot monstre som Azure Rathalos, Shrieking Legiana og Kushala Daora til et absolutt mareritt, spesielt med våpen som sverd og skjold eller doble blader, som nesten ikke har noen rekkevidde.

På toppen av det, akkurat mens jeg spilte Iceborne for anmeldelse, har jeg hatt flere jakter avbrutt av streifende monstre enn jeg har gjort i hele min Monster Hunter-karriere, inkludert de hundrevis av timene jeg har lagt ned i World. Noen ganger kan jeg ikke gå tre minutter uten å stoppe for å skyte en møkkpod mot en Rathian eller Tigrex eller hva-har-du som vandret inn i området for å forstyrre kampen min. Jeg har sett i overkant av fem streifende monstre i en enkelt jakt, hver av dem har vært mer frustrerende enn den forrige. Husker du hvor ofte Bazelgeuse pleide å dukke opp i High Rank? Det er sånn, men verre. Å bli lamslått av et brøl eller å bli slått ut av en kombinasjon av et annet monster utenfor skjermen – et monster jeg ikke en gang kom hit for å jakte på – er ikke interessant eller utfordrende, det er irriterende.

(Bildekreditt: Capcom)

Disse problemene går definitivt på nervene, men ingen av dem er avtalebrytere, og det er også noen endringer i livskvalitet som oppveier dem, som forbedret montering og Tailrider-taxien som lar deg kjøre små monstre til utpekte steder. Dessuten sparker Iceborne så mye rumpa at jeg er mer enn villig til å ignorere en og annen hikke. Mellom nye monstre, ekstra utfordring, spennende byggevariasjon og prangende nye kombinasjoner, leverer Iceborne en strengt tatt bedre versjon av et allerede flott spill. Alle Monster Hunter World-fans bør spille Iceborne, og nå mer enn noen gang bør alle og hunden deres spille Monster Hunter World.

Anmeldt på PS4.

DAGENS BESTE TILBUD $18,90 hos Amazon $23,43 hos Amazon Dommen 4.5

4,5 av 5

Monster Hunter World

Monster Hunter World: Iceborne er en utmerket utvidelse så stor at den nesten føles som en oppfølger. Det er en bedre versjon av et flott spill.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre