211service.com
Monster Hunter 4: Ultimate anmeldelse
Vår dom
Monster Hunter 4 Ultimate tilbyr ikke mye nytt utover forgjengerne, men det perfeksjonerer så mye av det de prøvde at det utvilsomt er seriens beste, og blant de beste spillene på 3DS.
Fordeler
- Et massivt spill på en liten konsoll
- Utrolig monsterdesign
- tøff kamp
- Strålende
- uventet skriving
Ulemper
- Ugjennomtrengelig statistikk
- rotete varelager
- Montering gir mindre enn den burde for å bekjempe
- Vi skulle gjerne hatt en tur på storskjerm
GamesRadar+ dom
Monster Hunter 4 Ultimate tilbyr ikke mye nytt utover forgjengerne, men det perfeksjonerer så mye av det de prøvde at det utvilsomt er seriens beste, og blant de beste spillene på 3DS.
Fordeler
- + Et massivt spill på en liten konsoll
- + Utrolig monsterdesign
- + tøff kamp
- + Strålende
- + uventet skriving
Ulemper
- - Ugjennomtrengelig statistikk
- - rotete varelager
- - Montering gir mindre enn den burde for å bekjempe
- - Vi skulle gjerne hatt en tur på storskjerm
Jeg har brukt fem timer på å prøve å bygge rustning som får meg til å se ut som en diger, tobent hummer. For å gjøre det har jeg vandret, høstet, utvunnet og myrdet meg over hele verden. Jeg har sendt ørsmå, snakkende katteminions på fisketur. Jeg kjempet mot en gigantisk landshark ni ganger, i håp om at den iskalde ryggen ville slippe en bestemt type krystall. Når jeg er ferdig med hjelmen - alle krepsdyrfølere og tomme, svarte øyne - kribler jeg av en følelse nesten ingen spill kan tilby: faktisk prestasjon. Ikke den hule seieren ved å samle de vanlige spredte samleobjektene fra spill i åpen verden, men følelsen jeg vanligvis får etter å ha laget et måltid fra bunnen av, eller fått enda et barn. Monster Hunter 4 Ultimate er helt greia.
For de som har spilt tidligere spill i serien er oppsettet kjent. Innenfor de statistiske pyntene til en JRPG lever Monster Hunter opp til navnet sitt, et ekte fantasy-jaktspill. Den milde rytmen består - dra ut i villmarken, plukke urter, utvinne malm eller skjære ut dyrekjøtt, før du returnerer hjem for å lage gjenstander som gjør hele prosessen mer effektiv, eller gir deg muligheten til å ta på deg vanskeligere utfordringer.

Det er fortsatt flere forskjellige actionspill samtidig, som ligner på Bayonetta, på den måten hver våpentype (som det nå er 14 av) gjør kamp til en helt annen opplevelse - dette spillets to nye våpen hjelper til med å vise det perfekt. Det transformerende Charge Blade, som kan være både 'sverd og skjold' eller 'greataxe laget av et sverd med et skjold fast på enden', er en blyaktig ting, helt avhengig av overveide, sporadiske slag og blokkering. Insect Glaive, på den annen side, er en akrobatisk virvelvind av angrep akkompagnert, merkelig nok, av evnen til å sende et kompatibelt insekt for å suge saften ut av monstrenes kroppsdeler, og belønne deg med nyttige stat-buffs. Å lære det ene vil ikke hjelpe deg med det andre - du må spesialisere deg.
Spillet fortsetter også, hardnakket, å nekte å forklare seg selv. Det er et imponerende rot på de beste tidspunktene, titalls forskjellige statistikker som konkurrerer på en gang, flere inventar, usynlige beregninger som gjøres med hvert sveip med et sverd. Mindre forbedringer er gjort - det er nå klart definerte opplæringsprogrammer for hver våpentype, og tilpassbare gjenstandssett fremskynder den uendelige inventarprosessen - men dette er fortsatt et spill som tar hjelp av en erfaren spiller, eller YouTube-videoserier, for å fullt ut forstå.


Palicoes erstatter det siste spillets freakish kokosnøttmenn, og er 4 Ultimates nye AI-ledsager. En rase med skrikende kattemennesker som kan samles som Pokémon på dine reiser, hver kommer med individuell statistikk og evner. Tar du mye skade? Finn en healer. Bruke avstandsvåpen? Finn en modig nok til å distrahere store fiender. Og selv om du ikke vil bruke dem, lar et par Palco-minispill - inkludert fiske og deres egne automatiserte mini-jakter - deg bruke evnene deres i nye sammenhenger, og gir deg belønninger i prosessen.
Det som skiller MH4U – en oppgradert gjenutgivelse av spillet som erobret Japan for to år siden – er hvordan den gjør den ofte kalde, repeterende jaktprosessen til noe som føles som om den tjener et bredere mål. Du leter fortsatt oftest etter for eksempel et enkelt sjeldent plantefrø for å lage for eksempel et våpen som gjør litt mer skade på for eksempel en ti meter lang drage laget hovedsakelig av granitt. Men nå blokkerer dragen din vei til et nytt område, et nytt stykke historie og, kanskje mest revolusjonerende for serien, en ny prat med en av karakterene.
Dette er spillets hemmelige våpen. Handlingen ligger i å drepe fantasidyr i langvarige kamper, men å komme triumferende hjem kan nå være like spennende. Enkelt sagt, noe av det som vises her, er blant de mest sjarmerende spilldialogene jeg har vært borti; karakterer, vitser og relasjoner bygger over et spill som tar titalls timer å 'fullføre' og hundrevis å mestre. Spillet dreier seg nå om en reisekaravane, som tar deg til flere steder (hver med sine egne særheter og minispillaktiviteter) sammen med en kjent rollebesetning - det er en perfekt måte å bygge hengivenhet på, samtidig som du holder spilleren på tærne.

Det er en filosofi som også strekker seg til endringene som er gjort i hovedformelen. Mens spillets hovedoppdrag fortsatt er satt rundt flere tilbakevendende områder - hver befolket av forskjellig flora og fauna - kan du nå dra ut på ekspedisjoner. Dette er tilfeldig genererte reiser som setter deg opp mot blandinger av monstre du allerede har kjempet mot, noe som kan føre til ekstra skatter, sjeldent bytte eller nye kostymer for den utrolig søte kjæledyrsgrisen du har i huset ditt.
Å kjempe mot nevnte monstre forblir grunnleggende kjente, og minner om Souls-seriens tunge, straffende kamp, bortsett fra at alt som kvalifiserer som en kamp her ville være en sjefskamp i et annet spill - fra enorme, skjellete fugler som blinder deg, for deretter å forgifte deg, til enorme edderkopper som spiser de store skjellete fuglene. Monstrene er de sanne stjernene i showet, betagende designet og animerte ting som gir avkall på behovet for HP-barer og skjermrot. Du vil vite nøyaktig når du vinner fordi skapninger nå halter, og du vil vite når du taper fordi du har fått en støtteann dyttet gjennom brystbenet ditt. Ærlig talt, hvordan alt dette er inneholdt så perfekt på en så liten konsoll er forbi meg - det er et teknisk vidunder helt bortsett fra alt annet.

MH4U legger til muligheten til å klatre på vegger og hoppe på disse kolossene. Selv om det er en ny måte å slå intetanende beist på, utgjør det dessverre lite mer enn en QTE, langt unna spillets massivt intrikate kamp. Når det er sagt, gir tillegg av montering mye mer mening under flerspillerøkter – nå gjort enklere av 4 Ultimate’s Gathering Hall, et område som fungerer som et online møteområde for både venner og fremmede. Spillets enkeltspillermodus kan være hjertet av spillet, men spill med tre venner og du oppdager de dypeste og mest komplekse oppgavene. I flerspiller samhandler forskjellige våpen på en rekke interessante måter, og du kan bruke riktig taktikk. For eksempel, mens spillere monterer monstre som en distraksjon, helbreder andre seg og fokuserer enda mer på belønningstunge underoppdrag. Alt dette lar deg ta med deg byttet hjem for å lage det siste stykket hummerrustning du trenger.
Dette er kjernen i Monster Hunters storhet. Grunnen til at selv den minste belønningen føles som en prestasjon, mer enn de fleste andre spill, er på grunn av hvordan hvert eneste av spillets systemer mater seg til å komme til det. Den skinnende nye hummerhatten min krevde at jeg lekte med venner, fremme historien, lære et våpen, besøke et nytt kart, kjempe mot flere monstre, spille minispill og, ja, få hjernen min rundt noen hodesnurrende biter av statbasert forvirring. Det er et mesterverk av design, en uventet glede å leke med, og det ser forbanna bra ut også. Og det er bare hatten.

Dommen 4.5 4,5 av 5
Monster Hunter 4 UltimateMonster Hunter 4 Ultimate tilbyr ikke mye nytt utover forgjengerne, men det perfeksjonerer så mye av det de prøvde at det utvilsomt er seriens beste, og blant de beste spillene på 3DS.
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Jakt monstre sammen med venner, mens du lager rustninger og våpen. |
| Plattform | '3DS' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Tenåring' |
| Storbritannias sensurvurdering | '' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |