Minecraft Dungeons anmeldelse: 'Et mer tilgjengelig inngangspunkt for hack and slash-sjangeren'

(Bilde: Microsoft / Mojang Studios)

Vår dom

Mojangs smart strømlinjeformede fangehullsøkerobot gir et mer tilgjengelig alternativ i action-rollespillet.





Fordeler

  • Lett å ta opp, vanskelig å legge fra seg
  • Beholder den klassiske Minecraft-sjarmen
  • Gjenoppretter sjangerens kjernekonsepter for et nytt publikum

Ulemper

  • Relativt grunne rollespillmekanikk
  • Overraskende kort

GamesRadar+ dom

Mojangs smart strømlinjeformede fangehullsøkerobot gir et mer tilgjengelig alternativ i action-rollespillet.

Fordeler

  • +

    Lett å ta opp, vanskelig å legge fra seg

  • +

    Beholder den klassiske Minecraft-sjarmen



  • +

    Gjenoppretter sjangerens kjernekonsepter for et nytt publikum

Ulemper

  • -

    Relativt grunne rollespillmekanikk

  • -

    Overraskende kort



DAGENS BESTE TILBUD $19,99 hos Dell $33,99 på Walmart $39,99 hos Amazon

En dungeon-crawler kan virke som et uventet valg for et nytt spill i Minecraft-serien, men tenk litt på siden, og konseptet gir faktisk mye mening. Mojangs talent for prosedyregenerert underholdning sentrert rundt samarbeid og kreativitet finner et lykkelig hjem i action RPG-området, som det å spille Minecraft Dungeons raskt beviser, om enn ikke uten noen få voksesmerter som hindrer brukeropplevelsen ved lansering.

Raske fakta: Minecraft Dungeons

(Bildekreditt: Microsoft / Mojang Studios)



Utgivelsesdato : 26. mai 2020
Plattform(er) : Xbox One, PC
Utvikler : Mojang Studios
Forlegger : Microsoft

Minecraft Dungeons er kokt ned til sine rudimenter og består av tre ting; slåss, samles og utjevnes. Den 10-timers kampanjen tar deg og opptil tre andre venner over en rekke forskjellige nivåer fylt til bøtta med fiender og tyvegods, og det er din jobb å utforske alle kriker og kroker, og sende ut mobber via klassiske pek-og-klikk-kamper pyntet med mange vendinger med Minecraft-smak.

Det er til og med en historie å følge med hvis du trenger en narrativ kontekst for all hackingen og skjæringen, men ærlig talt er det ikke noe å skrive hjem om. Det er en ond konge med en mystisk maktkule som du trenger å ta ned... og det er omtrent det. Selv om jeg setter pris på produksjonsverdien som kan skryte av Dungeons' håndfull fremskrittsfilmer, er det synd at Mojang ikke utnytter Minecrafts ekspansive folklorebrønn bedre for noe litt mer fanservice. Ingen ville ha gått glipp av den enkle historien som presenteres her i stedet, som i beste fall føles som en bortkastet mulighet.



Kubiske erobrere

(Bildekreditt: Microsoft / Mojang Studios)

Heldigvis er ikke Minecrafts prosaiske historiefortelling et stort problem, fordi nøkkelingrediensene er overbevisende nok på deres egne premisser. Mojang har tatt en mer oppfinnsom tilnærming til action-RPG-malen, og droppet tradisjonelle klassebaserte roller for et system med spillerprogresjon og tilpasning som er langt mer formbart, om enn på bekostning av en viss dybde. En karakters rolle på slagmarken bestemmes i stedet av hvilke rustninger, våpen, fortryllelser, eliksirer og ferdighetsgivende gjenstander de måtte ha utstyrt på det tidspunktet, som hver har statsbonuser og spesielle evner som kombinerer og reagerer med hverandre som aktive elementer i en alkymistisk cocktail. Resultatene er i stadig endring, alltid morsomme, ofte visuelt spektakulære, og noen ganger radikalt ubalanserte, men aldri på bekostning av Dungeons underholdningsverdi.

Vil du være en trollmannlignende healer som også tilfeldigvis bruker en massiv, elektrifisert krigshammer? Du kan gjøre det. Har du funnet noe smidighetsforsterkende Fox-rustning som passer perfekt sammen med Elite Power Bow og Flaming Quiver? Bli volley-vulpene du alltid visste at du var født til å spille. Minecraft Dungeons' nektelse av å følge de oppdelte reglene til forfedrene sine gir en opplevelse som med glede omfavner eksperimenteringens flyktighet, og det er desto bedre for det.

Det hjelper selvfølgelig at kinestetikken fra øyeblikk til øyeblikk til Minecraft Dungeons sin spillmekanikk føles fantastisk å bruke. Det er en generell følelse av strenghet og flyt som understreker kamp, ​​og sikrer at hvert sving med bladet og baugen er presis og tilfredsstillende i tilbakemeldingene, alt forankret av en silkemyk rammehastighet, brukervennlig kontrollplan og høy terskel for teknisk polering som aldri gir opp.

(Bildekreditt: Microsoft / Mojang Studios)

Minecraft Dungeons ser ut og lyder også delen, og presenterer seg selv som en naturlig forlengelse av Minecraft-universet på en måte som bare kunne vært oppnådd av Mojang selv, som forstår dens megalittiske IP bedre enn noen andre. Creepers selvforbrenner, dyr dropper helsebringende kjøtt, og lavabassengene bobler og bruser av trussel, mens kampanjens kart over forskjellige nivåer blander kjente severdigheter med blendende nye miljøer som utvider seg til voxel-universet du kjenner og elsker. For Minecraft-fans er Dungeons' topp-ned-tur gjennom franchisens mange biosfærer med ikonisk sandkasselandskap en godbit.

Det er imidlertid verdt å understreke at Minecraft Dungeons har mindre kjøtt på beina enn du kan forvente fra en typisk dungeon-crawler. Hele kampanjen kan enkelt fullføres innen seks timer, og mens dens New Game Plus-moduser og vanskelighetsglidebrytere sørger for at det er en viss replay-verdi å hente ut fra den grunnleggende innholdslinjen, er det definitivt en begrenset mengde underholdning som tilbys ved lanseringen. Spillets avhengighet av prosedyregenerering betyr at det å utforske skjulte områder vekk fra den kritiske banen ofte er like sannsynlig å føre til en tom blindvei som det er skatter, for eksempel, og den følelsen av begrensning undergraver mer enn bare Dungeons sin blokkerte topografi.

Selv om det er mye å elske med Dungeons' løsere, lettere tilnærming til rollespill, ofrer det den mer meningsfulle følelsen av progresjon som ellers kommer fra fraværende systemer som ferdighetstrær, klassesammensetning og tilpasning av tyvegods. Utenfor selve nivåene vil du kunne kjøpe tilfeldig generert tyvegods fra leverandører på hjemmebasen din, men det er omtrent det, og etterlater terskelen for avansert karakterprogresjon begrenset av Dungeons' fokus på kortsiktig improvisasjon. De som liker triksing og sluttspillmetaen på høyt nivå sjangeren er kjent for, kan derfor finne Minecraft Dungeons noe utilstrekkelig i det lange løp, selv om Mojang har lovet å støtte spillet med nytt innhold langt utover lanseringen.

Bygget for å vare

(Bildekreditt: Microsoft / Mojang Studios)

Som et mer tilgjengelig inngangspunkt for hack and slash-sjangeren som utjevner spillefeltet mot sine skarpere samtidige, lykkes Minecraft Dungeons helhjertet, og fyller et gap i markedet på en måte som bare en Mojang-kreasjon kunne. Men disse prestasjonene er ikke nok til å unngå følelsen av å føle seg litt forskjøvet av Dungeons' lette berøring, med basisspillet som bare så vidt oppfyller minimum av det som vanligvis forventes av en action-RPG når det gjelder innhold, gjenspillverdi, og spillerprogresjon.

Likevel er blokkbasert hacking og slashing morsomt så lenge det varer, og uten tvil vanedannende for noen, med nok teft og polering til å enkelt anbefale det til enhver fascinert Minecraft-spiller, og til og med de som ikke har noen historie med franchisen overhodet. Bare sørg for at du har frisket opp Creeper-historien din før du skynder deg med hodet først inn i en pakke med dem, ellers kan du angre på resultatet.

Gjennomgått på PC med en spillkode levert av Microsoft.

DAGENS BESTE TILBUD $19,99 hos Dell $33,99 på Walmart $39,99 hos Amazon Dommen 3.5

3,5 av 5

Minecraft Dungeons

Mojangs smart strømlinjeformede fangehullsøkerobot gir et mer tilgjengelig alternativ i action-rollespillet.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPC, Xbox One
Mindre