Middle-earth: Shadow of War anmeldelse: 'En ekspansiv og vakkert laget Lord of the Rings eventyrlekeplass'

Vår dom

En enorm Ringenes Herre-opplevelse som alltid er hyggelig, selv om omfanget gjør at den sliter i sømmene til tider.





Fordeler

  • En flott verden å utforske
  • Kamp er morsomt å spille og låse opp

Ulemper

  • Tonale sammenstøt
  • Nesten for mye å gjøre

GamesRadar+ dom

En enorm Ringenes Herre-opplevelse som alltid er hyggelig, selv om omfanget gjør at den sliter i sømmene til tider.

Fordeler

  • +

    En flott verden å utforske

  • +

    Kamp er morsomt å spille og låse opp



Ulemper

  • -

    Tonale sammenstøt

  • -

    Nesten for mye å gjøre

DAGENS BESTE TILBUD $4,09 hos CDKeys $9,99 på Walmart $59,99 på Humble Store

Et sted rundt 12-15 timers grense, avhengig av hvor mange sideoppdrag du tar på deg, vil du komme til en veldig tilfredsstillende konklusjon i Shadow of War. Det er enorme skuespill, fantastiske kamper, minneverdige karakterer og Talion, den udødelige Ranger, vokser til en formidabel kraftig og morsom karakter å spille. Det er en god følelse av progresjon, utforskning og utvikling, og mye glede å ha.



Og det er første akt.

Fullfør det og spillet sier på en måte 'bra gjort. Here’s the real me’ og utvides til noe så skremmende stort at det ville vært mye skumlere hvis det ikke var morsomt å spille. Med tanke på at bare det å spille to kan lett ta det dobbelte av 12-15 timer hvis du går etter alle samleobjektene, diverse mål og fiender som krysser veien din, og du vil begynne å få en følelse av omfanget vi snakker om her. Og så, etter rundt 30-40 timer, låser du opp resten av kartet...



Så 'stor' er et godt ord for å beskrive Shadow of War, med så mange utsagn foran som du synes er passende, for å forstå hvor jævla stort dette er. Det er kanskje ikke det ganske har det polerte håndverket med ting som The Witcher 3, eller variasjonen av en Elder Scrolls, men generelt sett er kvaliteten høy, og med så mye å gjøre er det både utrolig enkelt og tilfredsstillende å gå seg vill i.

I kjernen av det hele er Talion, en Ranger knyttet til Celebrimbor, skaperen av maktringene og nå en gretten vandøde med kraften til å gjenreise Talion når han dør. Sammen har de et felles mål om... noe, noe Sauron. Spillet er så stort og alternativene så brede at det er lett å miste tråden når du fører en bokstavelig krig, møter/hjelper/redder allierte og tar tak i det utvidede Nemesis-systemet (mer om det senere). Det er egentlig ikke en kritikk, bare en annen indikator på størrelsen på spillet - med alle distraksjonene kan det ta dager før du tar opp en misjonsstreng der du slapp.

Les mer



Middle-earth: Shadow of War - Hvordan få episke og legendariske orker.

Det viktigste er da å reise på en ekspansiv og vakkert laget Ringenes Herre-eventyrlekeplass – velge ulike historieoppdrag, myrde orker, snuble inn i en kveld med distraksjoner og myrde orker. Seriøst, så mye orkedrap. Kampsystemet er en motbasert ting som ser at du hacker fiender og avleder deres innkommende angrep - tenk Batman Arkhams 'triangle to win'-kamp. Enkel, men effektiv, og rikt utdypet gjennom en rekke oppgraderinger og miljøalternativer.

For eksempel er å låse opp insta-kills for en perfekt teller en bokstavelig game changer, og det er mange måter å lage noe som fungerer for deg. Selv om ferdighetstreets struktur ofte betyr å låse opp uønskede ting for å få tilgang til noe kult. men det lønner seg som regel. Kampen kan inneholde så mange lag at rask vett er like viktig som reaksjoner. Noen fiender har sine egne triks og er immune mot noen av angrepene dine. Når det skjer vil du finne deg selv i å improvisere desperat, prøve forskjellige kombinasjoner, skyte ned fluereir som kan forårsake panikk, eller slippe et karagorbeist for å tygge noen få mennesker for deg. Hva som helst å utjevne konkurransevilkårene. Det er tider du føler deg som en fantasi Jason Bourne, som ruller rundt et bord og prøver å ta tak i det som kommer for å hjelpe deg med å slå en vanskelig motstander. Dens øyeblikk som det, som kan se det minste møte spiral inn i en historie i seg selv.

Den historieskapingen er delvis takket være Nemesis-systemets retur fra forrige spill. Det skaper et sydende arnested for orkekapteiner som lever, dør og stiger opp i gradene mens du spiller. Både ved deres egne kamper og dine egne handlinger - la en drepe deg, for eksempel, og de vil bli forfremmet, skape din egen personlige - vent på det - nemesis. De har alle styrker og svakheter som du kan utrydde ved å forhøre bestemte karakterer eller finne informasjon i verden, og forberedelse er like viktig som å reparere.

Det er et flott system fordi på toppen av alt det strukturerte og plottede innholdet, er så mye av det unikt for deg. Du ender opp med personlige vendettaer, nag og, til syvende og sist, vedtak når du skaper og bryter fiender. Som det forrige spillet kan du 'dominere' orkene du ikke dreper for å bygge din egen hær. Jeg hadde en vanskelig motstander jeg møtte mange ganger før jeg til slutt slo ham. Når jeg gjorde det, gjorde jeg ham til min livvakt, og han reddet bokstavelig talt livet mitt. Jeg var oppriktig sløyd da han døde.

I tillegg til å sende håndlangerne av sted for å drepe fiender eller jobbe som spioner, kan du nå bruke denne hæren til å angripe og holde fester i forskjellige regioner, og danne store dødballkamper du former gjennom rekruttering, forræderi i ryggen og rett og slett drap. Å prøve å ta disse forskjellige basene er en stor utfordring og nesten et spill i seg selv når du svekker forsvaret og krigssjefene før du lader veggene. Det er alt mens du bygger dine egne styrker for å storme den, noe som resulterer i en enorm kamp, ​​hundrevis av orker sterke. Du kan også angripe, eller bli angrepet, av andre spillerbaser online, noe som gir mer motivasjon til å bygge en mektig hær.

Denne skalaen totalt sett er imidlertid like mye en styrke som den er en svakhet til tider. Det er mye å gjøre som bidrar til å endre tempoet, men sporadiske dødballer til side, vil det altfor ofte innebære litt sniking og en stor kamp. Uansett hvor gøy kampen er, er det øyeblikk hvor det blir litt av et ork. mye hacking. Det er små monologer forskjellige orkekapteiner gir for å presentere seg når de finner deg, og siden de kan dukke opp uten forvarsel, kan du ofte uventet bli tvunget til å stoppe og lytte. Noen ganger opptil tre ganger når du kjemper mot 50 orker. Gutter, litt midt i noe her.

Hvorfor ikke lage noe nytt i stedet for å legge et halvt tonn fantasy-edderkopp i kveldsklær?

Tonemessig er det over alt også. På den ene siden har Talion og Celebrimbor all gnisten av en kirkegård - en sur tone som passer perfekt til bøkene - men det er øyeblikk med noen av orc-følgerne dine spilt så mye for komedie at det er vanskelig å ikke høre hermetisk latter i tankene dine. Andre steder behandles kildematerialet med all respekt Michael Bay viser en 80-talls leketøyslinje. Du kan kjempe mot en betydelig skapning fra historien hovedsakelig ved å trykke på firkanten for å slå den i nyrene og deretter skyte et glødende svakt punkt.

Så er det Shelob, den monstrøse uredderkoppen, nå en sensuell kvinne i en svart kjole som er delt opp til låret for... Jeg aner bare ikke hvorfor. Det er et så merkelig valg fordi hun faktisk er en godt fremført karakter - ondsinnet, truende og minneverdig. Hvorfor ikke lage noe nytt i stedet for å legge et halvt tonn fantasy-edderkopp i kveldsklær? Det er mange andre nye ansikter som fungerer utmerket.

En ting som føles eksepsjonelt tvunget, er byttekistene. Disse fungerer omtrent som du forventer, og åpner seg som pinataer for å spy ut forskjellige utstyrsnivåer. I dette tilfellet hovedsakelig legendariske og episke ork-tilhengere. Jeg kjøpte noen og fikk noen kule soldater, men jeg følte ikke at det gjorde noen stor forskjell. Du kan kjøpe dem med penger i spillet og kontanter fra den virkelige verden, og for et spill som ikke har en stor nettkomponent, føles det som om noen et eller annet sted ble tvunget til å finne en måte å tjene penger på spillet – å presse formen til mer flerspillerfokusert ideer mot Middle Earth til den etterlot et merke, i stedet for å fylte beholderen. Det er nettoppdrag som vendettaer og utfordringer, men med mindre du planlegger å bruke lang tid på å invadere andre spilleres citadeller, kan jeg ikke se noen verdi for kistene utover Warner Brother og håper du vil gi dem litt penger.

Men for det meste er dette et stort skue og en rikt lagdelt opplevelse. De forskjellige regionene er vakre og varierte å utforske, mens Saurons styrker alltid er underholdende å møte og slå. Hvis det er øyeblikk som ikke klikker helt eller ting som blir litt slitne, er det på grunn av den skalaen. Det er nesten en Assassin's Creed 2-følelse av kartsprut på alle markørene for tårn, samleobjekter, biter og så videre. Jeg har ikke redigert det 100 %, men du ser lett på en trippeltalls tid hvis du prøver. Dette er ikke et spill for helgen, det er noe å kjøpe og kansellere planer for året.

DAGENS BESTE TILBUD $4,09 hos CDKeys $9,99 på Walmart $59,99 på Humble Store Dommen 4.5

4,5 av 5

Middle-earth: Shadow of War

En enorm Ringenes Herre-opplevelse som alltid er hyggelig, selv om omfanget gjør at den sliter i sømmene til tider.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre