Metal Gear Survive anmeldelse: 'I utgangspunktet en mer voksen versjon av Don't Starve'

Hvordan spiller den første Kojima-løse MGS uten sjefen som har ansvaret?

Vår dom

Et anstendig overlevelsesspill med en givende, hvis uinspirert, innsats for ressursinnsamling og basestyring.





Fordeler

  • Tilfredsstillende ressursinnsamling og overlevelsesløkke
  • FOX-motoren føles fortsatt bra

Ulemper

  • Ikke særlig original
  • AI er mer utnyttelig enn spennende

GamesRadar+ dom

Et anstendig overlevelsesspill med en givende, hvis uinspirert, innsats for ressursinnsamling og basestyring.

Fordeler

  • + Tilfredsstillende ressursinnsamling og overlevelsesløkke
  • + FOX-motoren føles fortsatt bra
  • +

Ulemper

  • - Ikke særlig original
  • - AI er mer utnyttelig enn spennende
  • -
DAGENS BESTE TILBUD $8,89 hos CDKeys $12,50 hos Amazon $12,50 hos Amazon

Alle vil hate Metal Gear Survive. Etter den rotete skilsmissen blir Kojima Askepott kastet ut i kulden (Sonys carte blanche million dollar publiseringsavtale) og Konamis den onde stemoren som stirrer ned fra slottet mens en mengde fakkelviftende internettkommentarer slår ved porten. Uansett hva spillet faktisk er, kommer noen mennesker aldri til å like det.

Det er synd, siden dette er et hyggelig og givende overlevelsesspill. Det er en tilfredsstillende maling for dens krav - skaff mat, samle veden, jernet, filler og så videre du trenger for å lage våpen, gjerder og annet utstyr. Det er i utgangspunktet en mer voksen versjon av Don't Starve, helt ned til å sette ting i brann ved et uhell. Hvis du tenker på spill som Rust, Ark eller DayZ, bare med en enkeltspillerfokus, så skjønner du ideen. Gimmikken her er at du har falt gjennom et ormehull inn i en alternativ dimensjon kalt Dite (uttales 'Dee-tay') og prøver å komme deg hjem.



Det er åpenbart ingen MGS6, men da var det aldri ment å være det. Det er et unummerert spin-off-side-prosjekt som dreier seg om seriens tidligere ideer om basebygging og teamledelse. Hadde Kojima fortsatt vært en Konami-person mistenker jeg at den ville ha fått gjennomsnittlig av ti som litt fyllstoff mellom hovedavdragene.

I de tidlige stadiene av spillet blir overlevelsen og utforskningen godt utmålt via små og spesifikke oppdrag for å introdusere det du trenger å bekymre deg for - matinnsamling er viktig på forhånd ettersom helse og utholdenhet er knyttet til sult og tørst, den førstnevnte avtar etter hvert som sistnevnte stigning. Dyr som sauer og geiter er merket på kartet som sideoppdrag for å komme i gang, og du kan alltid ta den odde ørkenrotten underveis. Skammen over å stikke bittesmå gnagere med et seks fots rør som er slipt til et punkt varer... bokstavelig talt sekunder, når du ser sulten minke.



Les mer

Metal Gear Survive-tips



Disse tidlige målene fungerer godt for å forsterke prioriteringer og regler. Det er områder fulle av giftig støv, for eksempel, som du ikke kan komme inn i uten oksygen. Dette introduserer et strengt fokus på tidsstyring, prioritering og ressursbevissthet. Du kan 'kjøpe' mer luft, men kostnadene øker hver gang, så du må virkelig administrere det du har. Bruk for lang tid på å bli distrahert eller sviktet, og du vil finne deg selv i å kjempe mot klokken og prøve å ikke kveles eller sulte.

Det kan være frustrerende å komme for langt inn i en av disse sonene og innse at du ikke har nok luft eller ørkenrotte til å komme tilbake i live, men det er sjelden din feil. Det kan være tøft, men aldri urettferdig. Kom inn i en giftig støvsky og gikk tom for oksygen? Hva trodde du ville skje? Lagringssystemet sikkerhetskopierer utfordringen ettersom du bare kan lagre manuelt når du avslutter spillet. Det er lagringer i spillet når du forlater basen din eller fullfører et betydelig mål, men det er risiko hver gang du legger ut – å miste det du har samlet, eller det du har oppnådd. Det er verdt å påpeke her at overskriftene som skriker om hvordan Survive får deg til å «betale for ekstra spareautomater», mangler poenget med hvordan spillet er strukturert. En enkelt lagring er liksom poenget, og du betaler faktisk for ekstra tegn på nøyaktig samme måte som du gjorde i det originale Metal Gear Online.



Etter hvert som du skrider frem, legger du ut på lengre og lengre turer inn i verden for å oppsøke dyr å drepe, energi for å komme hjem, overlevende for å bemanne basen din og minnetavler for å finne (en plotenhet som får deg til å oppgradere en AI for å låse opp ting). Jo lenger ut du kommer, jo viktigere blir det å bruke ormhull-teleportere. Ved å bruke disse kan du hoppe til bestemte punkter når de har blitt reaktivert. Dette introduserer en hordemekaniker med Wanderer-fiendene; vilde zombier med krystallinske nakkestubber for et hode (selv om det, hjelpsomt, med akkurat nok munn til fortsatt å bite). Som regel vakler de hovedsakelig rundt på slettene for å unngå eller angripe etter eget ønske. Men å gjøre visse ting, som å aktivere ormehull-teleportere og gravere (som høster energi), kaller dem i svermer som er altfor store til å ta på tå-til-tå.

Å håndtere disse større tallene er der en av spillets største funksjoner kommer inn: bygge gjerder og administrere en forsvarslinje for å holde tilbake bølger av fiender. Disse bruker alle gjenstandene du kan lage på basen din; ting som kjettinggjerder og barrikader, samt claymore-gruver og molotovcocktailer. I enkeltspiller betyr det en test av ressurs- og strategistyring mens du løper om å plassere hindringer og stikke ting gjennom kjedekoblinger, mens i flerspiller er det omtrent det samme, bortsett fra at det er tre andre personer å rope på når ting går galt.

Fordi du i hovedsak teleporterer gjenstandene du bygger, kan du slippe gjerder på et øyeblikk - håndtere perimeterbrudd og holde unna ett problem mens du håndterer et annet på en veldig umiddelbar og reaktiv måte. Det er en ekstremt aktiv krisehåndtering der du tenker på beina og slipper barrikader like mye som du knuser nakkestubber med et brekkjern.

Det er verdt å nevne at Wanderers er det egentlig dum, gjeter rundt et enkelt gjerde i et ellers åpent felt, for eksempel, men det er en utnyttbar dum. Den typen dum som er konsekvent og lett å planlegge rundt. Som O2-ledelse kan feil her (mens det er irriterende) vanligvis spores tilbake til en dårlig beslutning mer enn noe annet. Det er også et snev av COD Zombies til det hele, der du blir for involvert i ett område og går glipp av annen mengde monstre som samles andre steder.

Som i de fleste overlevelsesspill øker zombieadministrasjonen og basebyggingen hele tiden, og det vil være grensen din for kravene dette stiller til deg, mot det økende arbeidet det krever, for å avgjøre når du har fått nok. Når spillet har satt seg inn i tempoet, vil du dyrke poteter og holde geiter, samle regnvann og administrere medisinsk utstyr til et helt team med mennesker; alt mens du drar ut på flere og mer uforsonlige løp inn i giftige, støvfylte ødemarker. Etter hvert som oppdragene, kravene og ansvaret blir vanskeligere, avhenger det av hvor mye du ønsker å presse gjennom den barrieren. Spillingen og mekanikken er god, og introduserer nye ting akkurat når du begynner å sette deg inn i en rutine, men det er kanskje ikke helt nok variasjon til 'dag til dag'. Det er verdt å merke seg at flerspillerens 'enkle' oppdrag starter med nivå 20-fiender for å gi deg en ide om hvor dette gir den generelle utfordringen. Selv om selve eksistensen av dette sannsynligvis vil fornærme den hardbarkede MGS-fanen, er det et anstendig nok tilbud på et overlevelseshåndverk med nok personlighet og frihet til å tilfredsstille alle som liker å takle en utfordring på sine egne premisser.

Metal Gear Survive PC (USA) PC-tilbud 571 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig CD-taster nedlasting $47,98 $8,89 Utsikt CD-taster nedlasting $47,98 $8,89 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Metal Gear Survive

Et anstendig overlevelsesspill med en givende, hvis uinspirert, innsats for ressursinnsamling og basestyring.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre