Metal Gear Solid: Peace Walker super anmeldelse

Big boss er tilbake i strålende, vakker, men litt ødelagt form

Fordeler

  • Det er en skikkelig
  • fullfett MGS klemt inn på PSP-en din
  • Dumt skarpt
  • nydelig utseende
  • Flere moduser
  • bonusoppdrag og påskeegg enn du kan kaste en atombombe på

Ulemper

  • Bosskamper er en smerteøvelse som spilles på egen hånd
  • Historien er ikke så gripende eller rørende som MGS3
  • Å sikte er like vanskelig som å gå på en blind date med fetteren din

Fordeler

  • +

    Det er en skikkelig





  • +

    fullfett MGS klemt inn på PSP-en din

  • +

    Dumt skarpt

  • +

    nydelig utseende



  • +

    Flere moduser

  • +

    bonusoppdrag og påskeegg enn du kan kaste en atombombe på

Ulemper

  • -

    Bosskamper er en smerteøvelse som spilles på egen hånd



  • -

    Historien er ikke så gripende eller rørende som MGS3

  • -

    Å sikte er like vanskelig som å gå på en blind date med fetteren din

Til tross for det du kanskje har hørt andre steder, er ikke dette Metal Gear Solid 5. Realistisk sett, hvordan i helvete kunne den noen gang følge PS3s Guns of the Patriots? Tross alt kjører Peace Walker på litt bærbar plast som er mindre kraftig enn en PS2.



Men heldigvis slår den syv nyanser av snikende dritt ut av de to PSP-forgjengerne, nemlig den turbaserte bilulykken til Acid og mega kjedelige Portable Ops. Enkelt sagt, dette er et skikkelig, enormt ambisiøst Metal Gear-spill ... bare et som ikke helt kan matche konsollens fettere.

Hvis du aldri har sneket deg inn i Snakes hudtighte snikedress før, bør vi sannsynligvis forklare hva du gjør i Peace Walker. I utgangspunktet leker du gjemsel med skurker, du kaster de nevnte skurkene inn i veggene hvis de ser deg og du ser lange filmscener.




Over: Peace Walker legger inn Acid og Portable Ops på sykehus

Selv om spillet har et tradisjonelt historiedrevet snikeeventyr i hjertet (som kan spilles med opptil fire spillere som alle kontrollerer Snake-kloner via wi-fi), er det også en ganske robust ressursadministrasjons-sim (whoa, kontroller deg selv) der inne også. Men vi kommer tilbake til dette litt senere.


Over: To slanger er bedre enn ... det er ikke bra. Vi kan ikke skrive det

Noen liker det plottet

For de som tror La-Li-Lu-Le-Lo er en svensk designersofa, bør vi gi deg en rask oversikt over hvor spillets handling passer inn i seriemytologien. Satt ti år etter hendelsene i Metal Gear Solid 3: Snake Eater, er Big Boss (det er Solid Snakes enøyde gamle mann, som forvirrende nok også kalles Snake) på et redningsoppdrag i Costa Rica for å redde en rykende varm fransk jente som er blitt kidnappet. Underveis oppdager han et skummelt komplott for å bygge en gående atomtank (det er Peace Walker), og det oppstår morsomme moro. Vel, ikke så mye moro som massevis av skyte gigantiske roboter i metallkrusene deres.


Over: Denne fyren heter Chrysalis og han er en tispe å slå

Så det er ikke akkurat vredens druer, da. Helvete, det er ikke engang så interessant som MGS4s latterlige globe-trav-garn. De fleste karakterene Big Boss møter blir introdusert i lange klipp, og blir så stort sett aldri hørt om igjen. Men selv om det ikke involverer deg følelsesmessig som Snake Eater, er handlingen i det minste fortalt i hellavu purdy-stil.

Den utfolder seg hovedsakelig gjennom animerte 2D-klipp, med sporadiske QTE for å sikre at du ikke faller inn i koma midt i alle de 10 minuttene pluss samtalene. I hovedsak er det som en grafisk roman. Og den slående visuelle stilen veier delvis opp for den merkelige mangelen på morderisk uhengslede karakterer som vanligvis befolker hvert Metal Gear (det er ikke en eneste skurk å røre ved Snake Eaters elektrisitetssprutende oberst Volgin eller vandøde Latin Lothario Vamp).


Over: Ja, Tex Avery Wolf. Vi elsker klippescenene også

Mens måten Peace Walker forteller sin historie på er forskjellig fra konsollversjonene, fungerer selve snikingen på nesten nøyaktig samme måte. Greit, noen få funksjoner er kuttet bort her og der (mest irriterende evnen til å krype), men den grunnleggende spillingen er en smart kombinasjon av det meste av MGSIII og IVs mekanikk. Mer spesifikt, en enkel versjon av Snake Eaters kamuflasjesystem, kombinert med Peace Walkers strømlinjeformede kontroller og sikting over skulderen.

Tapt i oversettelsen

Kojima Productions har stort sett gjort en knalljobb med å oversette Metal Gears komplekse kontroller til en håndholdt med begrensede knapper. Den analoge nuppen beveger Big Boss, mens ansiktsknappene styrer kameraet, så vel som siktet ditt når du avfyrer noen av hans uttømmende rekke våpen som inkluderer beroligende pistoler, rakettutskytere og... eh, en pistol formet som en banan. For grunnleggende bevegelser og kamerakontroll gjør den jobben beundringsverdig. Men når du må sette i gang drapet, gjør mangelen på presisjon ansiktsknappene at sikting føles like artritt og sakte som en 93 år gammel kvinne som sitter fast i en tjæregrav.


Over: Å sikte, spesielt med fjerne mål, er litt av en smerte

Vi vet ikke om det var en bevisst designbeslutning å kompensere for de nedstrippede kontrollene og de tungvinte våpnene, men fiender er nå utrolig kortsiktige og tykke som Porky Pigs ekskrementer. Seriøst, de kan ikke se deg hvis du er lenger enn 20 fot fra dem. Og selv når de tror de kan ha sett deg, undersøker de sjelden. Det betyr at seriens stealth aldri har vært mer grei, men det er også mindre tilfredsstillende som et resultat.

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseFortsett der Metal Gear Solid 3 slapp, spill som Naked Snake i en original historie av Hideo Kojima.
Plattform'PSP', 'PS3', 'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Vurdering venter','',''
Storbritannias sensurvurdering'Vurdering venter','',''
Mindre