Metal Gear Rising: Revengeance anmeldelse

Skurets skarpeste redskap

Fordeler

  • Revengeance føles som et Metal Gear-spill
  • Det prangende
  • stilig action
  • En rekke ekstrautstyr som får deg til å komme tilbake for mer

Ulemper

  • Mangelen på karakterutvikling for sjefskurkene
  • Det upålitelige pareringssystemet
  • Barebones-miljøene

Fordeler

  • + Revengeance føles som et Metal Gear-spill
  • + Det prangende
  • + stilig action
  • + En rekke ekstrautstyr som får deg til å komme tilbake for mer

Ulemper

  • - Mangelen på karakterutvikling for sjefskurkene
  • - Det upålitelige pareringssystemet
  • - Barebones-miljøene
DAGENS BESTE TILBUD $10,99 på Walmart $16,99 hos Amazon $29,99 at GamersGate

Metal Gears mest minneverdige øyeblikk er vanligvis hands-off. Å se Snake vise kampferdighetene sine på nært hold eller Ocelot snurre revolverne sine som en overnaturlig gjøgler gjør at spionaksjonen – uansett hvor taktisk den er – føles kjedelig i sammenligning. Men sansen til Metal Gear Rising: Revengeances spilling går tå-til-tå med sekvensene. Hvert trykk på en knapp gir et nesten guddommelig nivå av blits mens Raiden skjærer med sverdet sitt og danser rundt på slagmarken i en vill stil. Selv når Revengeance vakler, fjerner skuespillet av handlingen raskt alle bekymringer generert av dens få mangler.





Platinum Games' actiontunge versjon av Kojima Productions' Metal Gear-serie er et stort sett trofast tillegg til franchisen, og den er full av tingene som Kojima-trofaste har blitt glad i. Et utropstegn spirer fra hodene til varslede fiender; lange kodek-samtaler og filmsekvenser preger handlingen; sjefer maser om og om politiske ideologier før de duellerer deg til døden; og du kan til og med gjemme deg i bokser for å holde deg skjult for fiender.

Disse nikkene er ikke bare kastet inn rent for fanservice, heller. De er ofte punchline av vitser som fremhever hvor dumme noen Metal Gear-troper egentlig er. Du kommer til å smile når Raiden finner en pappeske å gjemme seg under, men når du gjør det, påpeker en kort kodeksamtale med en av hans medskyldige hvor latterlig det er for en dårlig cyborg-ninja å oppbevare i en kasse med medisinsk utstyr. . Du vil virkelig få en følelse av det lekne samarbeidsforholdet mellom Platinum Games og KojiPro takket være disse herlige triksene. Noen ganger får de Revengeance til å virke som en Metal Gear-parodi, men de snørete latterene er rett hjemme innenfor rammen av dens overdrevne personlighet.



'Du vil virkelig få en følelse av det lekne, samarbeidsforholdet mellom Platinum Games og KojiPro...'

Hevn tar seg selv på alvor når den trenger det. Det sentrale plottet dreier seg om agendaen til Desperado Enforcement, et tilsynelatende ondt privat militærselskap som er besatt av å gjenopplive verdensomspennende konflikter etter hendelsene i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Det er nok av kommentarer her rundt utbredelsen av cyborger i Revengeances fiksjon – til slutt blir Raiden tvunget til å erkjenne at de fleste av fiendene han dreper, mens de er forsterket av robotteknologi, fortsatt er mennesker – og fortellingen tar noen overraskende mørke vendinger. Dramaet er ikke helt på nivå med de konspirasjonsfylte (og ofte kronglete) Metal Gear-plottene skrevet av Hideo Kojima, men historien er et flott redskap for å gå fra kamp til kamp – og det er her Revengeance skinner klarest.

Kamp når tidligere ufattelige nivåer av over-the-top, der tammeste ting du vil gjøre er å kutte en gigantisk robot i minst hundre deler. Grunnleggende angrepskombinasjoner, selv om de er prangende og morsomme, mangler variasjon - men det virkelige høydepunktet er Blade Mode. Bruk av den bremser ting, og gir deg god tid til å kutte fiender i alle vinkler og skjære rett gjennom dem i prosessen. Selv etter flere gjennomspillinger er Blade Mode et så nytt konsept at det aldri blir kjedelig; Det er ingenting som å avslutte en langvarig nedkastning med en pansret Gekko ved å gli under den, aktivere Blade Mode og grasiøst gjøre bena om til splitter mens du opprettholder sklien .



'... Blade Mode er et så nytt konsept at det aldri blir kjedelig.'

Det er heller ikke en overveldet mekaniker, fordi alle unntatt de mest grunnleggende fiendene krever at du slår dem opp en stund før de kan insta-drepes. Men å overleve hack 'n slash-fasen kan være ekstremt krevende. Du må stole på pareringer hvis du håper å holde ut, siden det ikke er noe enklere alternativ for å avlede innkommende skade. Dessverre gir pareringskontrollopplegget rom for mye feil. Selv når du tror du har klart det perfekt, kan du finne Raiden på mottakersiden av et ødeleggende angrep.



Selv om kamper er fantastiske, kan ikke det samme sies om miljøene de finner sted i. Du vil ofte føle at du løper gjennom generiske steder uten alt annet enn en håndfull ting å drepe og noen miljødekorasjoner som kan kuttes i biter bare for helvete. De fleste av dem gir deg i det minste god plass å bevege deg i, men altfor ofte føles de som en barebones-lekeboks.

'...for ofte føles [miljøer] som en barebones-lekeboks.'



En større skuffelse er imidlertid at mange av Revengeances skurkebesetning er nesten like intetsigende. Sjelden er det noen oppbygging for disse møtene; du vil møte de fleste sjefer for første gang øyeblikk før du kutter dem ned. Dette føles som en enorm tapt mulighet for karakterutvikling og etablering, spesielt sammenlignet med tidligere Metal Gear-spill. Å gå seirende ut etter grusomme kamper med sørgelig underutviklede antagonister er bare ikke så meningsfylt eller givende.

Det er ikke dermed sagt slåss De er imidlertid ikke fantastiske, siden sjefsmøter vil teste hver eneste unse av ferdighetene dine (og skje på bakgrunn av noe virkelig utrolig musikk). Selv når du ikke møter hovedrollen av skurker, må du ta på deg enorme robotmonstrositeter. I løpet av den første timen vil du bekjempe en Metal Gear Ray mano a mano, skjære vekk på rustningen til den skyter rundt to dusin missiler mot deg – da hopper du langs nevnte missiler som en serie trappestener før du skjærer det mekaniserte beistet rent i to. Du vil ha kontroll over Raiden for de fleste slike møter, med en dose QTE-er kastet inn under de mer filmatiske delene av en langdryg kamp. Men uansett hvilken metode du bruker, vil alt på skjermen få deg til å føle deg som den største skurken på planeten fordi du får det til .

'...alt på skjermen vil få deg til å føle deg som den største skurken på planeten...'

Det er massevis for å få deg til å komme tilbake for mer etter at du har fullført spillet også. Nivåene er fulle av skjulte samleobjekter, og det store antallet opplåsbare fordeler – inkludert nye kombinasjoner, våpen og passive oppgraderinger – er gode insentiver for å spille av nivåer i et forsøk på å oppnå en 'S'-fullføringsrangering. Og på typisk Metal Gear-måte er det flere VR-oppdrag som er perfekte for å teste evnen din hvis du leter etter en ny utfordring.

Samarbeidet til Platinum Games og Kojima Productions kulminerer i et absurd spennende actionspill basert på Metal Gear-universet. Hevn er ikke unnskyldende i måten den hengir seg til dine største maktfantasier, ofte med en så storslått stil at du ikke vil være i stand til å tørke det alltid tilstedeværende smilet fra ansiktet ditt. Det er raskt, prangende og morsomt – og det er lett å unnskylde Revengeances hikke når selv de enkleste kampene konkurrerer med de beste scenene i tidligere Metal Gear.

Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 og PS3.

VEILEDNINGER

Metal Gear Rising Revengeance... PC-tilbud 267 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Walmart nedlasting $29,99 $26,99 Utsikt Lite lager Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseDen nyeste oppføringen i Metal Gear-serien, denne spiller den en gang forhatte Raiden uten Solid Snake å se.
FranchisenavnMetal Gear
Britisk franchisenavnMetal Gear Solid
Plattform'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
amerikansk sensurvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre