MediEvil er ikke designet for å være 'en eksakt kopi' av PS1-kultklassikeren, og det er desto bedre på grunn av det

(Bildekreditt: SHE)





For tjue år siden ble Sir Daniel Fortesque et usannsynlig PlayStation-ikon. Han var gammel, langt fra heroisk og veldig død. MediEvil ble likevel en kultklassiker, og det faktum at Sony to tiår tok dette spillet tilbake for en nyinnspilling, tyder på at selskapet er i full fart og søker nye måter å feire historien sin på.

Spar opptil 51 % på offisielle PlayStation Magazine-abonnementer

(Bildekreditt: Future)



Denne funksjonen dukket først opp i det offisielle PlayStation Magazine. Få de siste PlayStation-nyhetene på dørstokken tidlig og til en bedre pris! Abonner på OPM her .

Teamet som blåste HD-liv inn i Sir Dan, Other Ocean Interactive, skapte også Rick And Morty: Virtual Rick-Ality og Thimbleweed Park, så de den lunefulle humoren til denne klassikeren – det er som om Tim Burton forteller spøkelseshistorier til Terry Pratchett, som gjør dem morsomme. De er også klare på å sørge for at denne helten kommer tilbake med alle kulene sine.

'En av utfordringene med å gjenopplive et spill som MediEvil […] er at du ikke vil levere en eksakt kopi av det originale spillet, du vil levere spillet som folk husker å ha spilt,' sier Mike Mika, sjef for Other Ocean Interactive kreativ offiser, som ser på å utvikle en nyinnspilling som å gå en fin linje mellom å mate nostalgi og lage noe som er morsomt å spille.



Å grave opp beinene til originalen

(Bildekreditt: Sony)

For å sikre at MediEvil møter denne utfordringen gravde teamet seg ned i den originale kildekoden, «nesten som et arkeologisk prosjekt», sier Jeff Nachbaur, utøvende produsent. Han sier at en del av moroa med å søke gjennom det historiske materialet og møte noen av MediEvils 90-tallsskapere var å oppdage hva de tenkte og følte da de laget originalen. «Du bruker det som et springbrett inn i den nye retningen du vil ta spillet,» legger han til.



Denne nyinnspillingen vil ha mange tillegg for å sikre at den kan holde det benete hodet høyt. Den originale kildekoden inneholdt sjefer og stater som aldri kom inn i spillet, så det er alt i nyinnspillingen.

I spillet ser vi at arbeidet gir resultater. Når du hacker gjennom kirkegårder fylt med vandøde, inn i Hilltop Mausoleum og utover, viser disse tidlige stadiene av spillet hva vi elsket med MediEvil for 20 år siden. Handlingen er rask og jevn, men 'av sin tid', selv om 1:1-responsen på PS4 er et steg opp fra det originale spillet.

Hvordan har MediEvil endret seg for PS4?



(Bildekreditt: Sony)

Siden det er basert på en PS1-original, er det mange samleobjekter. Ildfluer lyser opp verden vakkert mens de flagrer i retning av godbiter for å støvsuge opp (vi gleder oss til å oppleve maurhulene, hvor de tjener som en lyskilde). Det føles som om det er flere hint enn i originalen, men det kan være at vår aldrende hjerne husker feil. Sir Dan kan samle nye våpen; noen, for eksempel treskjold og køller, vil slites ned over tid og smuldre bort, mens andre blir plukket opp i begrenset antall og må lagres for når du er i vanskelige vanskeligheter.

Disse skjoldene er også viktige; på Hilltop Cemetery trenger vi å avlede kampesteiner, avfyrt fra munnen på gargoyler, sammen med vår trevenn. Spenningen øker etter hvert som hver fjellblokk med fjell som skjærer seg tilbake.

Å lære hvordan man takler hordene, og hvilken kombinasjon av våpen og eliksirer man skal bruke og når, er en del av spillets klassiske sjarm. Men det er mer ved MediEvil enn å svinge et sverd mot en hær av imps, demoner og sinte gresskar. Spillet var kjent for sine gåter, og de ser bedre ut enn noen gang gjenskapt på PS4.

Oversettes MediEvil-sjarmen til høydefinisjon?

(Bildekreditt: Sony)

'En ting som skiller seg ut selv i dag er Time Device-nivået,' sier Mika. 'Et vanvittig nivå som har hjerner, tog og urverk.' Denne etappen byr på et sjokkerende temposkifte fra resten av spillet. Designet imponerer Mika, som elsker det faktum at gamle spill som MediEvil ikke var redd for å «kaste en merkelig venstre krok» og introdusere helt nye ideer.

Mellom nivåene opplever vi Hall Of Heroes, et knutepunktrom hvor du kan utforske historien til denne verden og Sir Dans plass i den. Hint: han er litt av en spøk. Historien om Sir Daniel Fortesque handler mer om derring-do't enn derring-do. Da Gallowmere ble truet med invasjon av den ondsinnede magikeren Zarok, sier legenden at Fortesque ledet anklagen for å motstå fremrykningen, men i virkeligheten ble han drept av en av de første pilene som ble løs, rett før den virkelige kampen begynte. Et århundre senere har Zarok kommet tilbake med en hær av vandøde for å hevne seg på folket i Gallowmere. Ved et lykketreff gjenoppliver Zaroks trolldom også Sir Daniel, og gir ham en sjanse til å fortjene sin plass i Hall Of Heroes.

'The Hall of Heroes er sannsynligvis favorittstedet mitt i spillet,' sier Nachbaur. «Det er noe som henspiller på en større verden som Dan lever i og den verden er overalt. Du kan føle det overalt: det er måten karakterene er skrevet på, personlighetene involvert og det er bare massevis av sjarm der.'

Denne artikkelen dukket først opp i OPM . For flere utmerkede funksjoner den du nettopp har lest, ikke glem å abonnere på den trykte eller digitale utgaven på Mine favorittmagasiner .