Med Halo: Reach nå gjenfødt i 4K, kommer minner fra smertefull prestasjonsjakt tilbake

(Bildekreditt: Microsoft Game Studios)





Få mer flott forfatterskap fra det offisielle Xbox Magazine

(Bildekreditt: Future)

Denne artikkelen er hentet fra Official Xbox Magazine, guiden din til Xbox One og med innsidesporet på Xbox One Series X. Abonner nå for så lite som $9 for tre digitale utgaver.



Når jeg ser tilbake, hadde jeg sannsynligvis for mye tid på hendene på slutten av 2010. Hvordan kunne du ellers forklare mine fryktelig misforståtte forsøk på å fange hver eneste av Halo: Reach's Achievements? På høyden av galskapen min kan jeg vagt huske at jeg holdt meg oppe til klokken 02.00 mens jeg prøvde å gripe «If They Came to Hear Me Beg»-cheevoen. I tilfelle du lurte, sa late som belønning låses opp ved å 'Utføre et attentat mot en elite for å overleve et fall som ville ha vært fatalt'. Hoo-boy var så vondt.

Hvorfor ser jeg tilbake med rødfet skam på denne besettende, helt tåpelige jakten et tiår senere? Fordi Halo: Reach nylig debuterte på Xbox Game Pass, komplett med en Xbox One X forbedret oppdatering som forvandler den nedslående skytespill-prequelen til en 4K-spartansk sensasjon. Jeg skal komme til hvorfor det å spille denne nyoppussede versjonen av Noble Teams shooty-eventyr har minnet meg så levende på hvorfor Reach uten tvil er min favoritt-enspiller-Halo. I mellomtiden, tilbake til den dumme, blodige prestasjonen.

Ikke-eliteklausul



(Bildekreditt: Microsoft Game Studios)

For det første er Elites tøffe. Vær ikke i tvil om det. Disse Covenant-kumpanene på mellomnivå fungerer som løytnanter på slagmarken, og bruker sine rovdyraktige, åh-så slimete underkjevene til å gi ordre til flokker med ulykkelige grynter. De er også veldig vanskelige i kampens hete. Konstant urolige og bevisste, blir de aldri på samme sted lenge. Det er det som gjør den luftbårne attentatprestasjonen til en så opprørende smerte. Å falle ned på skuldrene til en Elite med den monosyllabiske Noble Six, for deretter å slynge ut råtten, er som å slå ut en blå flaskeflue med pinkien din... bind for øynene... med en liter rom som råtner i tarmen.

Det er et presist øyeblikk i begynnelsen av Halo: Reachs siste oppdrag – kalt 'Tip Of The Spear' – hvor sjansene for å få tak i prestasjonen blir litt mer gunstige. Du går plutselig fra lotto-vinnende langskudd til en bare ekstremt vanskelig oppgave du må gjenta dusinvis av ganger før du spikerer den helt spesifikke teknikken. Oppgaven går ut på å kaste Noble Six utfor en klippekant før du justerer banen din midt på høsten for å lande rett på skuldrene til en Elite omtrent 150 fot under. Det er en helt forrykende, fryktelig tilfeldig utfordring som fortsatt gjør min grå materie til en boblende grøt selv ti år etter.



Jeg kan fortsatt huske det nøyaktige øyeblikket jeg endelig fikk den prestasjonen. Det var den eneste som hadde unngått meg frem til det punktet, og etter å ha senket dusinvis av timer i både Reachs utmerkede, aldri bedre kampanje og dens morsomme ildkamper på nett, betraktet jeg det som en krenkelse av min eksistens. ikke min. Så til en eller annen utrolig usosial time, etter å ha kamikazeert meg selv av en bratt bakke omtrent 173 ganger, stakk min forslåtte Spartan landingen til slutt fast på en ekstra presis, grundig morderisk måte. Ned gikk Eliten, opp gikk Achievement-varselet, og dermed endte en av de mørkeste sagaene i Xbox-karrieren min. Å, og til de totalt tilfeldige sene-kveldsreprisene av The Biggest Loser jeg så på nettbrettet mitt, som på en eller annen måte holdt fornuften i sjakk mens jeg kastet Noble Six i hjel flere titalls ganger, du har min dyptfølte, litt skamfulle takk.

(Bildekreditt: Microsoft Game Studios)



'Å spille Halo: Reachs tromme-tette kampanje på Xbox Game Pass er en fantastisk 4K-tid'

Nå som vi har tatt opp mine tvilsomme tilbake-i-dagen-cheevo-jakter, la oss snakke Halo: Reach in the here and now. Lang historie kort: det er fortsatt helt ess. For ti år siden var det det strammeste, mest gjennomtenkte skytespillet Bungie noen gang hadde produsert. Nå, i begynnelsen av et helt nytt tiår for Xbox, og med to opp-og-ned-Destiny-kampanjer bakfra, er det fortsatt veldig tilfelle.

Reach er en ubestridt enspillertriumf. Dystert, reflektert og fylt med minneverdige spartanske kulisser, overgår den komfortabelt 343 Industries' påfølgende Master Chief-eventyr. Det er faktisk nettopp derfor Reach kan være så dristig og variert når den plasseres i forhold til John 117s nyere innsats: blink-og-du vil gå glipp av det komoen til side, dette er en Chief-fri opplevelse. Med ikke et snev av den irriterende Flood eller de underveldende Prometheans, serverer Halo: Reach ti timer med non-stop Covenant-slakting delt ut mellom en hel gruppe slemme supersoldater.

En stor del av appellen til Reachs historie er at det ikke er noen enkelt Master Chief... det er seks av dem. Mellom den store, håpefulle Jorge-052, sarkastiske angrepsspesialisten Emile-A239 og den trøtte Kat, får du mer grunn til å bry deg om Spartans på skjermen enn Chief har klart i fem utflukter. At hvert medlem av enheten er så lett å unnvære, viser følelsen av meningsløshet som underbygger Reachs historie. Dette er historien om å prøve å redde en dødsdømt planet, om de urokkelige ofringene soldater gjør i kampens hete, og til slutt å forene en frekk AI-kamerat med et nesten stumt Xbox-ikon.

Seks anke

(Bildekreditt: Microsoft Game Studios)

Jeg har lenge akseptert at jeg aldri vil redde planeten Reach. Jeg vet at Noble Six sin dømte siste tribune alltid kommer til å ende med Elite-sverd i min spartanske milt. Men meningsløshet vær fordømt! Fordi hot damn er Bungies prequel en fornøyelse å spille av i 4K på Xbox One X. Der en gang gjørmete teksturer og rotete bevegelsesuskarphet kombinert for å skape suppete, vanskelig å lese kamper, lyser nå Ultra HD, utrolig skarpe Covenant-shootings opp flatskjerm-TV-en min . Jetpack rundt en døende by i «Exodus».

Gå inn i storstilte smackdowns med fremmede styrker på slagmarkene til 'Winter Contingency'. Spreng romskip i det lysende lyset fra Reachs øvre atmosfære i det overraskende strålende 'Long Night of Solace'-nivået. Uansett oppdrag er det en flott 4K-tid å spille Halo: Reachs tromme-tette kampanje på Xbox Game Pass.

Selv om du ikke eier Microsofts superladede konsoll, bør du absolutt gå tilbake til Reach på en vanlig Xbox One. Noble Teams dødsdømte oppdrag går nå langt mer jevnt enn det gjorde på Xbox 360, og etter Halo 5: Guardians' ham-fisted-kampanje fortjener du å minne deg selv på hvordan en flott Halo-historiemodus ser ut. Bare lov meg at du ikke vil jage den jævla eliteprestasjonen

Spar opptil 54 % på et offisielt Xbox Magazine print og digitalt abonnement i dag