211service.com
Marvel vs Capcom: Infinite anmeldelse: 'Gir sjelden tilfredsstillende begrunnelse for sine egne lag-ups eller face-offs'
Vår dom
Marvel vs Capcom: Infinite har en solid kjerne og Infinity Stones gjør kamper taktiske. Bare den ikke trengte å leve opp til forventningene fra sine utmerkede forgjengere.
Fordeler
- Nytt kombinasjonssystem er grunnleggende, men responsivt
- Infinity Stones er en unik og nyttig mekaniker
Ulemper
- Kampene er langsommere og nedtonet
- Mangelfull liste over jagerfly
- Utiltalende karaktermodeller, spesielt ansikter
- Historiemodus rettferdiggjør ikke eksistensen
GamesRadar+ dom
Marvel vs Capcom: Infinite har en solid kjerne og Infinity Stones gjør kamper taktiske. Bare den ikke trengte å leve opp til forventningene fra sine utmerkede forgjengere.
Fordeler
- +
Nytt kombinasjonssystem er grunnleggende, men responsivt
- +
Infinity Stones er en unik og nyttig mekaniker
Ulemper
- -
Kampene er langsommere og nedtonet
- -
Mangelfull liste over jagerfly
- -
Utiltalende karaktermodeller, spesielt ansikter
- -
Historiemodus rettferdiggjør ikke eksistensen
Street Fighter har kanskje den mest respekterte arven og de strammeste kontrollene, Tekken er kanskje best til å skildre slagsmål på nært hold, men få kampspill konkurrerer med kaoset og spenningen som ligger i Marvel vs Capcom-serien. Både helter og skurker som er større enn livet, kaster ut slag som kan knuse bygninger, flammende sverd, energistråler og umulig raske kombinasjoner som slår fiender. Og selvfølgelig, alt blir gjort av fan-favoritter, kremen av avlingen. Ingen D-lister som 3-D Man eller Lost Planet-hovedpersoner tillatt.
Skulle du velge å spille Marvel vs Capcom: Infinite, vil du finne en opplevelse som er klar over disse tingene; et kjent oppsett, om bare så.

Infinite er merkbart tregere og mindre bombastisk enn forgjengerne. Du vil ikke skyte fiender 20 fot opp i luften, jage etter dem, slå dem i bakken slik at de spretter opp igjen når du bytter til en ny karakter, og deretter fortsette angrepet, slik du kunne i Marvel vs Capcom 3 . Du kan heller ikke kalle inn karakterer for engangs assistangrep, en stift i serien til nå. Infinites kamper er mer jordet, og spillet føles mer som en 1v1-fighter med et tag-team-alternativ enn den kaotiske Battle Royale fra tidligere bidrag. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting - hvis det er det er en 1v1 fighter, det er en solid bygd en - men det er heller ikke det fansen har forventet.
Marvel vs Capcom: Infinite bytter også ut Light, Medium, Heavy, Special kontrollskjema for Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick. Du kan også bare fortsette å trykke på Light Punch for å lage en grunnleggende kombinasjon, uavhengig av karakter. Faktisk er flere kombinasjoner universelle på tvers av listen; kombinert med det faktum at det ikke er like lett i Infinite å utføre de kule, karakterspesifikke trekkene midt i en beatdown som det var i tidligere bidrag, føles disse fighterne mindre spennende som et resultat.
KA-POW!

50 beste filmkamper gjennom tidene
Selv om knappeinngangene kanskje ikke varierer mye fra fighter til fighter, vil taktikken. Det er ikke to fightere du kan kritisere for å være for like hverandre. Enten du spiller som den bitte lille Rocket Raccoon eller den store... eh, Hulk, vil du føle forskjellen umiddelbart. Og selvfølgelig vil dette endre måten du spiller på. Du kan ikke bare forhaste deg en motstander og prøve å overvelde dem med en langsom, tung karakter som Thanos - du må ta deg god tid og være på vakt mot fiendens hver bevegelse. Eller du kan kompensere for Mad Titans korte rekkevidde og tungt telegraferte angrep ved å utstyre en passende Infinity Stone.

Ja, Infinity Stones, som har vært et sentralt fokus i Marvel Cinematic Universe, har kommet seg til Marvel vs Capcom-serien, og hver av dem støtter en annen type spillestil. Du kan aktivere et kort utbrudd av kraften til Infinity Stone, eller gå inn i en spesiell modus hvis måleren er fylt til et visst punkt. Disse steinene sies å ha enorm kraft i Marvel-universet, og i MvC: Infinite er de ikke annerledes.
Fra å fengsle motstanderne dine i en kube til å la deg gjenopplive en fallen venn, disse fargerike edelstenene er i stand til å snu en kamp eller - hvis de holdes i kompetente hender - sikre en rask og nådeløs seier. De er et verdifullt tillegg, og føles ikke som en gimmick du ikke vil dra nytte av. Noen av mine nærmeste kamper ble kun vunnet takket være kraftforsterkningen disse steinene ga.

MCU > alle og alt annet
De er imidlertid symbolske for et veldig reelt problem som gjennomsyrer hele Infinite: den merkbart MCU-vennlige tonen. Det offisielle spillets tittel er Marvel vs Capcom: Infinite, men det kunne virkelig ha vært 'MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game' - selv om jeg antar at det ville vært ganske lenge før det passet på esken. Det er ingen X-Men-karakterer, og heller ingen revet fra sidene til Fantastic Four, og Deadpool har også blitt avskåret. Dette er noen av Marvels mest populære karakterer, og å ikke inkludere dem føles feil.
Historien er brukbar, men mangler en følelse av drama eller gravitas. Det gir også Marvel-karakterer stjernebehandlingen mens de henviser Capcom-helter til sidekicks og hjelpende hender. Nesten hver handling er drevet eller bestemt av en Marvel-karakter, typisk Captain America eller Iron Man, mens noen Capcom-lakeier vil gjøre lite mer enn å heie på lagkameratene sine. Jedah fra Darkstalkers-serien er et av de hyggelige unntakene, siden han spiller en av spillets primære antagonister.

Det har aldri vært så mye fokus på enkeltspilleropplevelsen før, og crossovers er vanskelige å håndtere, men Infinite gir sjelden tilfredsstillende begrunnelse for sine egne lag-ups eller face-offs, og det er derfor mangel på både engasjement og uttelling.
Karaktermodeller er like lite tiltalende som de var i demoen som ble utgitt tidligere i år (selv om Chun Li i det minste har fått en visuell oppgradering). De som bærer rustninger eller helkroppsdrakter ser solide ut, mens mennesker med hud som ser ut ser ut som sjelløse skall. De realistiske teksturene og skyggene kombinert med svært mettede farger og miljøer føles ubehagelig. Det er mindre plagsomt midt i en kamp, siden jagerfly står i god kontrast til spillets stadier, men tag-teamets intro og seiersposisjoner fikk meg til å krype når jeg heller ville ha grint.

Infinite er et godt konstruert, mekanisk responsivt spill. Det føles ikke slurvete eller unøyaktig, det er bare... ikke særlig spennende. Det er mangel på finesse i presentasjonen som får alt til å føles bra nok, men ikke mer enn det. I kontrast til den prangende cel-shaded kunstretningen og over-the-top-tonen til Marvel vs Capcom 3, eller de silkemyke sprites og tekniske presisjonen til Marvel vs Capcom 2, føles Infinite som om den bare er fornøyd med å eksistere.
I sin sjanger er Infinite helt adekvat – selv når den avviker betydelig fra franchisens etablerte formel. Men i skyggen av sin egen stamtavle kommer den håpløst til kort.
DAGENS BESTE TILBUD $27,58 hos Amazon Dommen 33 av 5
Marvel vs. Capcom InfiniteMarvel vs Capcom: Infinite har en solid kjerne og Infinity Stones gjør kamper taktiske. Bare den ikke trengte å leve opp til forventningene fra sine utmerkede forgjengere.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One |
| Sjanger | Slåss |