211service.com
Marvel's Avengers anmeldelse: 'Dette spillet kan ikke finne ut hva det er'
(Bilde: Square Enix)Vår dom
En rask, morsom kampanje full av flott VO slutter for tidlig, og spillet-som-tjenesten som kommer etter er papirtynt
Fordeler
- Sjokkerende god kampanje som holder deg engasjert
- Ikoniske karakterer føles kjente, men nye og spennende
- Enkelte helter er overraskende morsomme å spille
Ulemper
- Rollespill-elementer er stort sett bare en haug med overflødig utstyr og tall
- Innhold etter spillet er likt og uinspirert
- En del av Hulk-størrelse med lyd-, bilde- og spillfeil
GamesRadar+ dom
En rask, morsom kampanje full av flott VO slutter for tidlig, og spillet-som-tjenesten som kommer etter er papirtynt
Fordeler
- +
Sjokkerende god kampanje som holder deg engasjert
- +
Ikoniske karakterer føles kjente, men nye og spennende
- +
Enkelte helter er overraskende morsomme å spille
Ulemper
- -
Rollespill-elementer er stort sett bare en haug med overflødig utstyr og tall
- -
Innhold etter spillet er likt og uinspirert
- -
En del av Hulk-størrelse med lyd-, bilde- og spillfeil
- -
Marvel's Avengers-markedsføringskampanjen og dens beta for flere helger begravde tiden, folkens. Kjernen i dette tyvegodsbaserte, kosmetikktunge spillet med live-tjeneste er en fantastisk, omtrent 12-timers kampanje full av patos, personlighet og ja, mye slagkraft. Hvis du er overrasket over det, er du ikke alene – jeg ble sjokkert over å fullføre den nå altfor kjente åpningsscenen og dykke ned i en fengslende kampanje sentrert rundt den perfekte hovedpersonen. Så sjokkert at jeg ikke ville at det skulle ta slutt.
Hvis Marvel's Avengers er en Iron Man-drakt, er Kamala Khan dens buereaktor, som driver historien fremover og gir nødvendig emosjonelt dreiemoment. Hun burde vært omtalt i markedsføringsmateriellet langt mer enn hun var, for hun er virkelig *the* Avenger i dette spillet. Historien hennes og den samtidige historien om Avengers vi kjenner og elsker å overvinne fiasko og lammende selvtvil for å samles igjen, er bunnsolid (og jeg tør si bedre enn en eller to av Avengers-filmene).
Sjekk ut vår anmeldelsesvideo nedenfor:
Men det er det som kommer etter kampanjen som får Marvel's Avengers til å strekke seg i sømmene til den sprekker. Det er rett og slett for mye – for mye ubetydelig utstyr og forvirrende tall, for mange skyll-og-gjenta flerspilleroppdrag som er fulle av for mye slag og spark innhyllet i for mange pulserende, overmettede farger. Hvert sideoppdrag er som en oppskrudd Honda-gateracer som gikk over bord med ekstrautstyr - neonlys, glødende målere, eksplosjoner, reflekterende metall og pittige slagord som slår mot ørene dine som et overskudd av støtfangerklistremerker på en bakrute.
Med Marvel's Avengers er det en tett, følelsesmessig resonanskampanje ... og så er det alt annet. Som Kamala Khan som sliter med sin nye umenneskelige identitet etter eksponering for Terrigen-tåke, kan ikke dette spillet finne ut hva i helvete det er.
Den fantastiske Ms. Marvel

(Bildekreditt: Square Enix)
I Kamala Khan gir Marvel's Avengers oss en elsket karakter som ennå ikke er sett utenfor tegneserien - at hun er en pakistansk-amerikansk tenåringsjente som håndterer sosial utstøting på grunn av sin umenneskelige status, gjør bare historien hennes mer relevant og gripende. Å bruke henne som navet som ploteikene strekker seg fra fungerer bra.
Kamala åpner spillet på et Avengers-arrangement, hvor hun tar et oppgjør med noen gatekeeper-røver, møter noen få Avengers i kjødet og viser frem sin rene og modne natur. Det er umiddelbart etter denne varme, prikkende åpningen du blir kastet inn i A-Day-tragedien - den samme delen fra betaen. Når 'Test Drive the Avengers'-delen er over, er du tilbake i Kamalas verden - la den vikle deg som et varmt teppe som vil bli brått revet av deg i søvne.

(Bildekreditt: 2020 MARVEL)
Det er synd at dette ikke er et frittstående Kamala Khan-spill med morsomme (spillbare) cameos fra andre Avengers. Mens resten av teamet blir spilt til uhyggelig dal-perfeksjon av en veritabel hvem-er-hvem av ikoniske VO-skuespillere, er det deres interaksjoner med Kamala som humaniserer dem og gjør dem til unike karakterer utenfor - men fortsatt tangerer - MCU. Bruce Banner (Troy Baker) ser på Kamala (Sandra Saad) som et problem å avlaste på noen andre før han ser henne som en jevnaldrende med mer mot enn ham. Tony (Nolan North) nyter hennes vilje til å le av one-liners, og gir henne en tidlig superheltkostyme-peptalk som involverer et løfte om å sette opp burkinien hennes. Natasha (Laura Bailey) hater barn åpenlyst, men ender opp med å gi Kamala sin egen versjon av en forkrøplet, ødelagt godkjenningstale. Og Thor (Travis Willingham), vel, han husker henne fra A-Day, som ærlig talt er ganske rørende.
Hver og en av disse heltene har et øyeblikk hvor de trenger trygghet og bekreftelse, og Kamala står for anledningen, og samler Avengers på nytt både fysisk og følelsesmessig i en overraskende god kampanje - overraskende ikke bare fordi den er flott, men fordi ingen egentlig visste at den eksisterte i utgangspunktet.
Girhoder

(Bildekreditt: Crystal Dynamics)
Når du har avsluttet kjernekampanjen, begynner Marvel's Avengers' sprekker å vise seg - og disse sprekkene blir kløfter raskere enn du kan si 'monter'. Som en som ikke spiller live-service loot-spill eller min-max før jeg er blå i ansiktet, valgte jeg å fokusere på den første historien først før jeg returnerte til de utallige sideoppdragene, treningsalternativene for HARM-rom og det skremmende oppgave med å navigere i menyer med dårlig brukergrensesnitt. Dette viste seg å være et problem, siden sluttspillet mitt var forvirrende.
Marvel's Avengers' innhold etter spillet er mildt sagt kronglete. Etter å ha fullført historien, kunne jeg ikke finne ut hvordan jeg skulle komme tilbake til Avengers-skipet på grunn av det forvirrende brukergrensesnittet og ble sittende fast ved krigsbordet før jeg tilbakestilte spillet. Men når jeg kommer tilbake til krigsbordet, blir jeg møtt med noen få steder å velge mellom, der flere oppdragsalternativer dukker opp for ulike typer oppdrag som jeg kan velge (inkludert fraksjonsoppdrag, Drop Zones, Ikoniske oppdrag, skurkesektorer og mer). Så blir jeg kastet inn i en meny før kampen med forskjellige helter og deres forskjellige utstyr å velge mellom, hvorpå jeg blir kastet inn i et oppdrag og umiddelbart fortalt at jeg har uutstyrt utstyr på høyere nivå tilgjengelig. Er du utslitt? Jeg er.

(Bildekreditt: Square Enix)
Og selv om Marvel's Avengers absolutt ble markedsført som tegneserie Destiny, antar den feilaktig at halvparten av spillerbasen forstår de utallige tallene som blir presset mot dem, eller bryr seg om å plukke gjennom haugene med utstyrssøppel de oppdager under de samme oppdragene etter spillet. Det er ingen forsvarlig grunn til å lage et Avengers-spill sentrert rundt utstyr, bortsett fra at det live-service, kamppass-vennlige spillet med ben utover lanseringsdatoen er trendy akkurat nå. Hvilke andre Avengers enn Iron Man og Black Widow er kjent for å være ludder for dingser? Det faktum at du lager for å utjevne Hulks muskelfibre for å gjøre en ubetydelig oppgradering til kraftnivået hans (som, forresten, er forskjellig fra heltenivået hans) betyr ingenting for meg, og jeg er sikker på at det ikke betyr noe for hans sinte grønn rumpa.
Selv når jeg prøvde å komme meg på loot-tredemøllen og slitsomt bryte ned utstyret på lavere nivå for å lage en av ni forskjellige håndverksvalutaer som ville forbedre utstyret mitt på høyere nivå, var det ingen merkbar forskjell mellom det gamle utstyret jeg brøt sammen og utstyret jeg nettopp hadde puslet med. Det er ikke engang noen estetisk forandring (det er kun lagret for kosmetikk), så du myser bare på litt forskjellige Black Widow-beltespenner som hver har kronglete kort som viser til deres evner. Disse er da antagelig utstyrt under hennes eksisterende uniform. Hva er poenget?
Spiller helten

(Bildekreditt: Square Enix / Marvel)
Men hvordan er det egentlig å gå inn i Lycraen til favorittsuperheltene dine? Marvel's Avengers' knapp-mashing-kamp kan føles morsomt, og noen ganger kan det til og med føles som om du kan mestre den knappe-mashing for å gjøre visse helter OP - med andre helter er det imidlertid en uhyggelig beat-em-up.
Black Widow og Iron Man er to fremstående, med omfattende ferdighetstrær som lar deg stable kule nye trekk mens du går videre. Iron Mans flytur føles like bra - om ikke bedre enn - Javelins in Anthem, og etter hvert som jeg jevnet ham utover, klarte jeg å legge til noen alvorlig syke bevegelser til arsenalet hans, inkludert et der det å holde i trekanten mens han flyr sender ham til å skyte fremover. -krysse lasere ut av hendene hans. Black Widow er spesielt morsom og rask, og ferdighetstreet hennes utvikler seg til et punkt at du føler at du spiller henne i en MCU-scene: Widow suser fremover og sparker en mek, reiser seg raskt og skyter en gripekrok mot en svevende droide som sender henne bekymringer mot den, hvorpå hun lander et frontflip-spark på droiden, faller til bakken og avfyrer en pistol mot et montert tårn. Syk.
Både Widow og Iron Mans avstandsevner gjør de endeløse monterte tårnene som Crystal Dynamics setter inn i hvert oppdrag, litt mindre irriterende - hvis du spiller Hulk under en turret-seksjon, vil du bli tvunget til å rive opp betong fra bakken og kaste den på dem hver for seg, som blir gammel når det er seks eller så montert til en jævla bygning. Når vi snakker om Hulk - hans tøffe spillestil passer ikke godt sammen med spillets kamphastighet eller dets merkbart flytende fysikk. Han føler seg spikret til bakken i nesten alle oppdrag, og er stort sett lite morsom. Thor har et lignende problem for meg, der tyngden hans ikke føles ordentlig utslettet, mens Kamala Khan er lett og morsom å spille som, selv om bevegelsene hennes blir foreldede.

(Bildekreditt: Square Enix)
Med løftet om DLC-helter på lur, er det lett å forestille seg hvordan karakterer som Spider-Man og Kate Bishop vil holde kampfølelsen noe frisk – selv om oppdragene etter kampanjen er stalere enn daggammel shawarma-pita. Betyr løftet om nye helter i horisonten at dette spillet har langsiktige ben? Med mindre det er gjort noen alvorlige endringer i oppdragene etter spillet, er det vanskelig å forestille seg noen bortsett fra de utstyrsbesatte som spiller dette om seks måneder.
Det er også en del feil om Marvel's Avengers som Crystal Dynamics kan og bør adressere i fremtidige oppdateringer. Hulk virker konstant buggy når han er en AI-lagkamerat - han frøs mens han hang fra en vegg i HARM-rommet to ganger, og det var flere ganger da han flatt ut nektet å bli gjenopplivet uansett hvor lenge jeg sto i den lille ringen rundt ham. Jeg møtte flere lydfeil, inkludert en som fikk Kamala til å rope 'WOO' i evighet til jeg utløste en filmscene, og en der Gear-menyen forble klistret til skjermen min under et SHIELD-fraksjonsoppdrag. Noen ganger føles det som om spillet sliter med å holde tritt med seg selv, som en Terrigen-reaktor på randen av å eksplodere.
Marvel's Avengers har en glitrende og gledelig kjernekampanje som klarer å stable opp til moderne Avengers-historier. Spillet er variert nok mellom helter til at det er skinnende utmerkelser og de som hører hjemme i søpla. Men den chintzy-spill-som-tjeneste-delen tar for mye tid og båndbredde, noe som til slutt ødelegger sjansene for å bli et flott spill.
Anmeldt på PS4, koden levert av utgiveren.
Marvel's Avengers for... PS4-tilbud 1 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $39,99 $14,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3 3 av 5
Marvels AvengersEn rask, morsom kampanje full av flott VO slutter for tidlig, og spillet-som-tjenesten som kommer etter er papirtynt
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X |