Marc Silvestri avslører opprinnelsen til The Darkness (og hans fremtid) for 25-årsjubileet

Mørket

(Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))





25-årsjubileet for Top Cows The Darkness finner sted neste år, og i forkant av det publiserer Image Comics en spesialutgave av det berømte første nummeret av forfatter Garth Ennis og medforfatter/artist Marc Silvestri.

Mørket

(Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))



The Darkness er en mob-hitman ved navn Jackie Estacado som ble besatt av en eldgammel, demonisk kraft kjent som Darkness - og etter sin debut på midten av 90-tallet ble han raskt en av tidens mest populære tegneseriekarakterer. For Silvestri og hans Image imprint Top Cow, overgikk Darkness til og med hans originale Image-kreasjoner Cyber ​​Force for å bli det nye ansiktet til Top Cow, sammen med Witchblade.

Med The Darkness #1 25th Anniversary-utgaven på hyllene denne onsdagen, snakket Newsarama med Silvestri om karakteren og hvordan den har vokst til å bli en franchise for ham og Image Comics. Underveis snakker Silvestri om de to suksessrike spillene, snakk om film- og TV-tilpasninger, og til og med erter en fremtid med flere The Darkness-tegneserier i den.

Newsarama: Marc, jeg leste nylig at Bernie Wrightson og Frank Frazetta hadde en enorm innflytelse på deg som artist. Hvordan kom deres innflytelse til å skape mørket?



Marc Silvestri

(Bildekreditt: Image Comics/Top Cow Productions)

Marc Silvestri: Ja, sammen med John Buscema var det garantert to tidlige påvirkninger. Da jeg var ung pleide mamma å ta meg med til Art Institute i Chicago, og jeg ble alltid tiltrukket av de mer impresjonistiske kunstnerne som Van Gogh, men det var et pocketomslag av Tarzan laget av Frazetta som forandret alt. Jeg var rundt ni eller ti da jeg så den, og det var første gang jeg husker at jeg ble rørt av kunst.



Wrightson kom litt senere da jeg begynte å se tingene hans i Warren-bøkene igjen under Swamp Thing-løpet hans. Hans 'Looking Back' var en av de første kunstbøkene jeg noen gang har kjøpt.

I likhet med Frazetta Tarzan-coveret, var Wrightsons novelle 'Muck Monster' en annen gamechanger for meg. Hans linework på det og hans klassiske Frankenstein blåste meg bare vekk.

Dette arbeidet, pluss å ta et dypdykk i Franklin Booth og andre old school penn- og blekkillustratører, påvirket min nåværende stil med å bruke retningslinjer og kryssskravering for å definere former samt skape dybde og stemning. Jeg elsket sci-fi, fantasy og skrekk da jeg var liten, så Wrightson og Frazetta var sterke i tankene mine da jeg ønsket å lage en fantasy/skrekk-komisk karakter tiår senere.



Mørket

Original kunst for The Darkness #1-omslaget (Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))

Nrama: Ta oss tilbake til 1. januar 1996, da The Darkness #1 først kom i hyllene. Hva gikk gjennom hodet ditt?

Silvestri: Det er ikke mange som vet dette, men jeg kom på det grunnleggende konseptet Mørket noen år før vi faktisk begynte å jobbe med det.

Andre prosjekter fortsatte fremover og konseptet om en helt med krefter som bare kunne fungere i mørket (i hovedsak en superdrevet Dracula uten hoggtenner) ble lagt på en hylle. Top Cow kjørte høyt etter suksessen til Witchblade, så timingen var perfekt for å lansere en annen overnaturlig karakter ut av den. Jeg elsket å jobbe med Garth Ennis, og jeg var veldig spent på at leserne våre skulle få vårt syn på en virkelig unik antihelt. Veldig spennende tider!

Nrama: Hvordan var ting på Top Cow Productions på den tiden? Den var bare fire år gammel, ikke sant?

Mørket

(Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))

Silvestri: Det var vanvittige år med non-stop kreativitet som jeg alltid vil huske med glede. Hele studioet var en stor genpool av ideer, og det virket som om et kult nytt konsept dukket opp nesten daglig. Det høres rart ut å tenke på hvordan Top Cow bare hadde eksistert i så kort tid da vi debuterte Darkness. Vi gjorde mye!

Nrama: Kan du huske noen overraskende reaksjoner på boken, enten positive eller negative?

Silvestri: Alle reaksjonene var positive og salget var stort. Det er alltid gledelig (og en helvetes lettelse) når du legger hjertet og sjelen i noe og det får et publikum. Jeg føler meg virkelig velsignet over å ha jobbet med så dyktige mennesker på den boken. Folk som Garth, Matt 'Batt' Banning, Steve Firchow, Joe Weems for bare å nevne noen.

Nrama: Hvordan så du fremtiden til The Darkness da den kom ut? Har noen av spådommene dine gått i oppfyllelse?

Mørket

(Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning/Steve Firchow (Image Comics/Top Cow Productions))

Silvestri: Actionfigurer og skulpturer kom ut ganske raskt, og de var veldig, veldig kule. Clayburn Moore gjorde noe fantastisk arbeid med oss ​​på disse. Den gang var figurer og skulpturer oppnåelige, så det var ikke så overraskende,

Jeg hadde tidlig håpet på et videospill, men det virket som et enormt langskudd, så det faktum at vi faktisk fikk to A-level Darkness-spill gjorde at jeg ble overrasket den dag i dag! Venter fortsatt på den filmen eller TV-serien, men jeg føler at det kommer til å skje til slutt. Har vært nær et par ganger.

Nrama: Som du nevner, har det vært to spill basert på Darkness. Hva tenker du om dem?

Silvestri: Jepp, spilte dem til helvete! Fikk min første flatskjerm-TV bare for å spille det originale spillet da det kom ut! Det var en sjelden ting på den tiden for et tegneserieselskap som ikke var Marvel eller DC å få laget et spill, så alle vi på Top Cow var veldig stolte over de ble laget og utviklerne for hver gjorde en fantastisk jobb.

Mørket

Original kunst for The Darkness #3-omslaget (Bildekreditt: Marc Silvestri/Matt 'Batt' Banning (Image Comics/Top Cow Productions))

Selv om de var forskjellige i utførelse og følelse, syntes jeg begge spillene var flotte og vilt underholdende. Jeg liker det visuelle og historien til den første og spillmekanikken til den andre. Folk kommer bort til meg på utstillinger og snakker om at det første spillet var forut for sin tid både i visuelle og historier. Paul Jenkins, som skrev noen flotte Darkness-tegneserier for oss, skrev historien til spillet, og den treffer fortsatt hardt selv etter alle disse årene.

Nrama: Når du flytter til nåtiden, ble originalkunsten din for The Darkness #3 nylig lagt ut på auksjon på Give Comics Hope-innsamlingsaksjonen, og solgte for $21 600 - over det dobbelte av takstverdien. Var nummer tre din favoritt Darkness-cover? Hva er du spesielt stolt av og hvorfor?

Silvestri: Det er godt å høre. Det er en fantastisk sak, og forhåpentligvis finner omslaget et godt hjem. Når det gjelder favoritten min, vil jeg alltid være delvis til coveret nr. 1.

Nrama: Det er en 25-årsjubileumsutgave av The Darkness #1 i butikkene 18. november. Vil vi se noe nytt verk fra deg i den?

Silvestri: Jepp, gjorde coveret!

Mørket

(Bildekreditt: Stjepan Sejic (Image Comics/Top Cow Productions))

Nrama: Er det for øyeblikket noen planer for deg om å returnere til The Darkness? Hvis ikke, ville du gå tilbake?

Silvestri: Har store planer for Jackie. Han er den desidert favorittkarakteren min, og fans spør meg alltid på ulemper om vi noen gang kommer til å bringe ham tilbake i en ny serie. Følg med!

Nrama: Hva håper du å se fra fremtiden til The Darkness?

Silvestri: Så mye som mulig! Fansen har vært veldig tålmodige for at Jackie og Darkness-kraften hans skal komme tilbake. Vi har ikke engang skrapet på overflaten av Jackies mørke verden, så til alle som har støttet ham og Top Cow, tusen takk, og det er mye mer i vente!