Mad Max anmeldelse: Din verden er ild og blod

Vår dom

Mad Max kan være dannet fra kjente deler av andre spill, men det bilødeleggende, skallesprengende kaoset det skaper er et givende og omfattende eventyr.





Fordeler

  • Det er en enorm åpen verden du kan oppleve hvordan du vil
  • En flott balanse mellom action til fots og bil full av nye historier
  • Veldig tilfredsstillende karakter og ferdighetsprogresjon

Ulemper

  • En papirtynn historie
  • Dårlig oppdragssystem og sporing
  • For mange intetsigende amerikanske stemmer for en slik ikonisk australsk karakter

GamesRadar+ dom

Mad Max kan være dannet fra kjente deler av andre spill, men det bilødeleggende, skallesprengende kaoset det skaper er et givende og omfattende eventyr.

Fordeler

  • +

    Det er en enorm åpen verden du kan oppleve hvordan du vil

  • +

    En flott balanse mellom action til fots og bil full av nye historier



  • +

    Veldig tilfredsstillende karakter og ferdighetsprogresjon

Ulemper

  • -

    En papirtynn historie

  • -

    Dårlig oppdragssystem og sporing



  • -

    For mange intetsigende amerikanske stemmer for en slik ikonisk australsk karakter

DAGENS BESTE TILBUD $3,99 hos Amazon $21,82 hos Amazon $21,95 hos Amazon

Stakkars gamle Max. Det virker som han ikke kan starte dagen uten å få sansen sparket ut av skallen og bli etterlatt for død i ørkenen. Det er som en vekkerklokke for ham. Bare uten slumring og flere støvler. Warners binding, selv om den merkelig nok er skilt fra den nylige filmen, opprettholder denne tradisjonen, med Max som våkner opp i støvet minus en bil og legger ut på et oppdrag for å bygge en ny, hovedsakelig ved å blåse opp dritt og rynke pannen.

Spillets åpning introduserer deg for en Igor-aktig mekaniker kalt Chumbucket som bygger deg bare beinene til Magnum Opus, en erstatning for filmens ikoniske Interceptor. Det danner ryggraden i hele historien mens Max prøver å lure den ut til et nivå som er høyt nok til at han kan nå den mytiske «Plains of Silence», et vilkårlig plott som MacGuffin driver det hele fremover.



For å oppnå dette blir du satt løs på et enormt, enormt befolket kart, utfører oppdrag for forskjellige mindre krigsherrer og prøver å redusere grepet til den dominerende Scrotus-gjengen ved å ødelegge dens baser, minefelt, totemlignende fugleskremsler og andre maktdemonstrasjoner. . Når det gjelder skala, er dette rett der oppe med The Witcher 3 for å ha den typen kart som gjør at du ønsker å slå av spillet så snart du ser det - tingen er enorm, med den slags tilslørende bit av markører som vil har du tørket av skjermen bare for å være sikker på at du faktisk ser den riktig.

Det er denne skalaen som både er Mad Maxs største styrke og, i mindre grad, dens svakhet. Det kommer et bra spill her etterhvert, men et som tar litt tid å finne seg selv. Tidlig er det hele litt retningsløst med et så vilkårlig overordnet mål: du prøver å gjøre bilen din bedre ved å fullføre oppdrag for å … hm, gjøre bilen din bedre. Med en så ullen overskrift blir de første 4-5 timene en formløs rot blant mengden av ting å gjøre, noe som gjør det lett å gå seg vill eller finne deg selv i trøbbel over ditt nivå.

Når du kommer forbi de gjørmete første timene, åpner verden seg imidlertid og Mad Max blir en seriøst fornøyelig realisering av karakteren. Plottet, allerede mer en distraksjon enn et direktiv, blir sekundært til den rene støvete gleden ved å kjøre rundt og lete etter bråk. Glem det hovedoppdraget, ødemarken er spillet. Enten det er å ramle konvoier av veien eller kjempe deg gjennom leire - dette handler om reisen, et perfekt oppsett for den originale Road Warrior.



For en verden

Mad Max klarer et godt nivå av variasjon med sin ørkensetting. Den postapokalyptiske støvskålen endres og skifter mens du utforsker. Grå avfall viker for utstikkende steiner eller gule sanddyner. Det er oljeholdige sumper, skrapfelt under pressing, forurensningsfylt himmel, en tørket havbunn full av råtnende skipskrotter og andre gjenkjennelige rester av den gamle verden. Selv å utforske en tilsynelatende ufarlig leir kan avdekke en stige til mørke og uventede underjordiske huler.

Den motbaserte kampen bytter ut følelsen av en trent fighter med en fortaustrampende slagsmål, og deler ut stygge knyttneve-svingende dunk som knuser fiender under hånden som noen som slipper steiner på en marengs. Tidlige kamper er tøffe fordi du mangler evnene til å takle kjeltringer som vinker med kniv, eller krigskjempere som skraper fiender rundt omkring. Det er et slit bare å komme seg gjennom en liten gjeng. Lås imidlertid opp noen tellere, for å bruke fiendens våpen mot dem eller utføre insta-kill-bevegelser på lamslåtte fiender, og plutselig begynner du å dominere. Hvis du liker tilfredsstillende progresjon, er det bare det beste å bygge ut Max for å ta fra hverandre en mengde War Boys i en håndfull ødeleggende ansett slag.

Det er det samme med bilen. Tidlige veikamper kan føles litt som om du har syklet ut i hurtigfilen på motorveien uten annet enn en pinnepinne og mye ambisjon. Men når du har utrustet Magnum Opus med bedre rustninger, pigger, motorer og mer, knuser du motstand av veien, sprenger drivstofftanker med drive-by-haglgevær og trekker sjåførene fra setene med spillets signaturharpun.

Det er å utvide og utvikle verktøyene dine som får dette spillet til å synge. Selv vennlige baser har sitt eget oppgraderingstre som gir enda et lag med alternativer å leke med. Ting kan starte med deg som offer i en truende verden, men det er ikke lenge før du lager Max til å bli faren i stedet. Det ene minuttet kjemper du for å komme deg fra A til B, det neste flater du ut alt i veien, ruller med slagene og improviserer i farten. Sniper du en fiendebases forsvar langveis fra, kjører du forbi, helvete for skinn, trekker du ned vakttårn med harpunen uten å stoppe, eller sniker du deg gjennom et gap i veggen en lokal fortalte deg om?

Det er et par ting som ikke blir bedre over tid. Det er en bisarr, tilsynelatende tilfeldig bruk av DualShock-høyttaleren for lydeffekter som kan forstyrre fordypningen, for eksempel. Et dryss av australske aksenter tilfører en utenomjordisk magi når den brukes, men tjener bare til å fremheve smakløsheten til de amerikanske stemmene som fyller mesteparten av spillet. Kameraet sliter også på trange steder, og forårsaker problemer hvis en kamp ramler inn i en korridor eller en fraktkasse.

Den kanskje største svikten her er imidlertid Warners tilsynelatende mangel på tro på det den har (hei minimal reklame, siste liten anmeldelseskode og den selvmordsaktige MGS5-matchende utgivelsesdatoen). Dette bryter kanskje ikke noen ny mark, men det er en tilfredsstillende opplevelse med mye å gjøre. Da jeg var ferdig med hovedhistorien, hadde jeg klokket 38 timer og tilsynelatende fullført 39 % (!). Hovedhistorien, til tross for sin verdslige kjerne, leverer til slutt et verdig klimaks (det ville være spoilere å si mer) før du returnerer til et fortsatt skremmende kart fullt av baser, sideoppdrag, avledninger og alt annet du kan tørke opp. Plottet eksisterer kanskje knapt for det meste av spillet, mens retning og fokus tar tid å komme sammen, men ingenting av det betyr noe. Bare å være i verden er nok. Du er Mad Max, en voldelig fremmed som brøler over ødemarken i en sky av støv og vold.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

Mad Max (PS4) PS4-tilbud 821 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $24,94 $21,95 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4

4 av 5

Gale Max

Mad Max kan være dannet fra kjente deler av andre spill, men det bilødeleggende, skallesprengende kaoset det skaper er et givende og omfattende eventyr.

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseEt nytt spill satt til The Road Warriors verden
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter','',''
Storbritannias sensurvurdering'','','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre