Little Nightmares 2 anmeldelse: 'Et utrolig lite skrekkspill som kan være like frustrerende som det er genialt'

(Image: Bandai Namco)

Vår dom

Et utrolig lite skrekkspill som kan være like frustrerende som det er genialt.





Fordeler

  • Utrolige monstre
  • Stor skrekk
  • Utrolig atmosfære
  • Fantastisk verdensbygging

Ulemper

  • Uvennlig kamera
  • Klistrete kontroller
  • Insta kill-seksjoner

GamesRadar+ dom

Et utrolig lite skrekkspill som kan være like frustrerende som det er genialt.

Fordeler

  • + Utrolige monstre
  • + Stor skrekk
  • + Utrolig atmosfære
  • + Fantastisk verdensbygging

Ulemper

  • - Uvennlig kamera
  • - Klistrete kontroller
  • - Insta kill-seksjoner

Det er noe råttent i hjertet av skrekken til Little Nightmare 2. En imponerende ubehagelighet som fester seg til deg lenge etter at du har gått bort fra dens merkelige, uhyggelige verden og vridde karakterer. Jeg sier at dette er en god ting forresten, ettersom dette bisarre barnelignende stedet er bokstavelig talt marerittdrivstoff, på en eller annen måte uten noe blod eller hoppskrekk. Alt føles bare... feil, på en måte som ser ut til å trekke opp en slags nesten primordial avsky.

Raske fakta

Utgivelsesdato: 11. januar 2021
Plattform(er): PS4, Switch, PC, Xbox One
Utvikler: Tarsier Studios
Utgiver: Bandai Namco



Det er ting som det lerende ansiktet til Læreren, som jager deg uten å bevege seg med en uendelig utrullet, knirkende nakke. Eller den takbundne doktoren som suser over sengene under ham, av og til faller ned for å sjekke pasientene sine nedenfor - mennesker som hater seg selv så mye at de med glede bytter ut kroppen sin en protesedel om gangen. Det er øyeblikk hvor du føler at du kanskje har hatt denne drømmen, og det kan være grunnen til at den føles så uhyggelig. Mens andre skrekkspill kan beskrives med ord som 'sjokk' eller 'terror', er dette sannsynligvis best oppsummert med 'siver'.

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Bildekreditt: Bandai Namco)



Fortsetter fra forrige spill, er dette et slags 2.5D puslespillplattformspill som starter et bitte lite rart barn. Denne gangen er den spillbare karakteren Mono, akkompagnert av Six (den originale stjernen) som en følgesvenn. Sammen navigerer de i en merkelig by av årsaker som aldri er helt klare, men som heller ikke spiller noen rolle. Det er en opplevelse laget av diskrete øyeblikk, inneholdt av bygningene de passerer gjennom. Det er nesten en antologi/novellefølelse til de vakkert urovekkende øyeblikkene laget i den første delen av spillet, med områder definert av et slags herskende monster hvis karakter eller formål gjennomsyrer domenet deres.

Noe grusomt...

Som jeg nevnte før er det sjelden noe åpenbart forferdelig utstilt, men Tarsier Studios blir bare 'jävla fryktelig' som konsept på et imponerende grunnleggende nivå. Damen med gummihals hersker over en skole med fæle, plastdukkebarn med sprukne, åpne hule hoder. De skriker og svermer destruktivt over alt som safariparkaper som ødelegger en bil. Noen ganger kjemper du mot disse barnedukkene, og åpner hodet som eggeskall med en pipe du knapt kan løfte. Andre steder er det utstillingsdukker laget av upassende proteser som knirker og kaster seg ut i mørket, men som ikke kan bevege seg i lyset, slik at du svinger vilt med en fakkelstråle for å holde dem tilbake.

Det er et enormt mørke over alt dette til tross for den barnlige presentasjonen. Som når du fanger og eliminerer en bestemt karakter i en ovn, og Six setter seg ned for å varme hendene hennes mens skrikingen fortsatt skjer. Et annet puslespill får en tankeløs, vansiret skapning som tydeligvis en gang var menneskelig, til å gå av toppen av en bygning. Det blir etterfulgt av en hel sekvens der flere mennesker går av hustakene mens du passerer, det er ganske urovekkende. Og når spillet ikke rett og slett prøver å rote deg direkte, etterlater det akkurat nok spredt rundt i miljøet til å la tankene gå til å jobbe med de forferdelige hullene.



Little Nightmares 2 anmeldelse

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Hele denne gradvise, lumske nedstigningen til galskapen blir hjulpet av en superlativ atmosfære og verdensdesign. Hvert nivå er fullt av personlighet, og bare å utforske er givende i seg selv takket være håndverket som går inn for å uttrykke karakteren til et gitt område. Lyddesignet legger bare til lagene. Jeg kan fortsatt huske det fryktelige triumfskriket fra et spesielt monster som fant deg altfor tydelig mens jeg skriver dette. Raslingen fra utstillingsdukkene som svirrer gjennom mørket kommer også til å ta litt tid å forsvinne.



Ondt øye

Til og med kameraets funksjoner øker forferdelsen, og vipper og lener seg beruset i seksjoner, nesten umerkelig til tider, men nok til å skape en følelse av uro. Ett monster avsløres fra en nesten bakkenivå vinkel, innrammet i skår av vinduslys. Jager, trusler og avslører skyve- og trekkvinkler inn og ut av skjermen for å artikulere fare og oppmerksomhet på forskjellige måter. Når det er sagt, mens dramatisk innramming er flott, lider Little Nightmares 2 av de samme kameraproblemene som det forrige spillet – den 2.5D-visningen fra siden som gjør noen hopp og svinger til en luftig og upresis treff-eller-miss-affære.

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Igjen, som i forrige spill, mangler kontrollene den reaktive presisjonen spillet av og til ber deg om. Noen øyeblikk kommer som spektakulære dødballer, men blir raskt muskelminnesløyfer når du prøver å treffe perfeksjonen som trengs for å fullføre dem. Det er et par jaktsekvenser som krever et nesten racerbanenivå av svingpresisjon for å overleve. En av de sene sjefskampene har en 'hellig dritt, HVA?' innvirkning når den først avsløres, men går snart ned i en gledesløs løkke med å spille de samme få sekundene om og om igjen og prøve å barbere bort de tusendels sekundene du trenger for å vinne. Den går også gjennom stadig vanskeligere permutasjoner og bidro aktivt til at jeg reduserte poengsummen. Det er så mye jeg elsker i dette spillet at jeg mumlet 'kanskje det er en niere?' i det meste av spillet mitt, men den ene sjefskampen gjorde det slutt.

Det fortsetter også, som det forrige spillet, en av mine minst favorittdesignideer: 'die for å lære'. Det er mange ting som kan drepe deg som du ikke får vite om før det skjer. Et godt eksempel er dødelige bøtter med skrot som svinger ned fra taket. Den første vil drepe deg, så du unngår den ved å flytte til den ene siden, og så har den andre en ekstra bøtte på stedet du flyttet til. På et tidspunkt er det en dør som umiddelbart slipper noe på deg og dreper deg når du åpner den som du absolutt aldri vil se komme. Så er det biter der spillet rett og slett ligger for deg. En hel seksjon lar deg bruke senger, det eneste sikre stedet å gjemme deg under, for å passere en fiende. Når du kommer til slutten og flykter til tilsynelatende sikkerhet, er det første du ser en seng du løper etter fordi spillet nettopp har brukt fem minutter på å forsterke ideen om at seng = beskyttelse. Men det er den ene sengen den slemme fyren kan løfte for å drepe deg.

Monstermos

Little Nightmares 2 anmeldelse

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det er bare en så varierende blanding av fortreffelighet og 'oh FFS' til tider. Jeg elsker virkelig dette spillet og vil at folk skal spille det, men jeg er også klar over at kameraet kan suge, det er insta-kill-biter og kontrollene er ikke alltid så gode som de trenger å være. Men selv med frustrasjonene, er det sannsynligvis allerede en av GOTYene mine. Når det blir ting riktig er det utmerket , fylt med gåter og ideer som er så smarte og godt utført. Det er en stealth-seksjon hvor du må snike deg forbi noen som spiller piano, og fryser hver gang de stopper som fikk meg til å le høyt. Mannekengene er noen av de beste skrekkmonstrene jeg har møtt på evigheter, og når Little Nightmares 2 tar av seg skrekkhanskene er det *deroppe* med de beste. jeg ville drepe for å se hva Tarsier Studios ville gjøre med Silent Hill. Når den ikke prøver å arre deg for livet, er det til og med noen nydelige små detaljer med Six. Hun er mer enn bare en NPC som hjelper deg med å klatre på vegger, det er en ekte personlighet der - hvis du bærer noe for et puslespill, eller kaster en gjenstand, blir hun med. Hun hjelper egentlig ikke så mye, men det faktum at hun prøver får deg til å bry deg om henne. Du kan holde hender med henne mens du utforsker - det har ingen spillbruk, du vil bare.

De første tre kvartalene eller så av Little Nightmares 2 er fullpakket med nok kreative glimt og en fantastisk, ondskapsfull karakter til at det oppveier problemene. De er frustrerende, men overkommelige, med de eksepsjonelle øyeblikkene mer enn nok belønning for å presse gjennom. Den eneste grunnen til at jeg ikke markerer det noe høyere er at sluttakten mangler noen form for karakter så høyt som baren satt av tidligere nivåer. Etter de utmerkede åpningstidene er konklusjonen...fin. Det er noen gode gåter og ting å ta tak i, det mangler bare trøkket til en minneverdig antagonist sammenlignet med tidligere møter. Selv uten en virkelig virkningsfull slutt, men det er fortsatt et flott, skummelt, rart og minneverdig spill her med øyeblikk som vil plage deg lenge etter at det er ferdig.

Anmeldt på PC. Kode levert av utgiveren.

Dommen 4

4 av 5

Little Nightmares 2 anmeldelse: 'Et utrolig lite skrekkspill som kan være like frustrerende som det er genialt'

Et utrolig lite skrekkspill som kan være like frustrerende som det er genialt.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mindre