211service.com
Lightning Returns: Final Fantasy XIII anmeldelse
Fordeler
- Moro
- utfordrende kampsystem
- Ikke-lineær tilnærming
- Interessant historie som utforsker ulike religiøse temaer
Ulemper
- Så mange kjedelige apportoppdrag
- De fleste miljøene føles livløse
- Absurde vanskelighetsgrader
Fordeler
- + Moro
- + utfordrende kampsystem
- + Ikke-lineær tilnærming
- + Interessant historie som utforsker ulike religiøse temaer
Ulemper
- - Så mange kjedelige apportoppdrag
- - De fleste miljøene føles livløse
- - Absurde vanskelighetsgrader
Det fantastiske premisset: Jeg er Lynet, Guds utvalgte frelser, sendt ut til en døende verden. Min jobb er å redde sjelene til de dødsdømte, slik at de kan gjenfødes når planeten blir skapt på nytt. Den ikke-så-fantastiske virkeligheten: Jeg er Lynet, og har på meg bikini fordi det gir meg +10 styrke. Jobben min er for å redde sjelene til de dødsdømte, men i praksis betyr det å hjelpe et barn med å finne sin tapte gummiball, som ligger et sted i en stor by. Til gjengjeld får jeg hans sjel og en marginal HP-økning, som jeg sårt trenger fordi sjefen på slutten av quest-huben sparker meg. Gjenta dette i 30 timer, og du har det grunnleggende om hvordan Lightning Returns: Final Fantasy XIII spiller. Sluttresultatet er en opplevelse som svinger mellom noe hyggelig og frustrerende kjedelig, og det er oftere sistnevnte enn førstnevnte.
Lightning Returns' primære problem er at strukturen bare ikke er morsom. Det fungerer slik: En klokke i spillet teller ned mot verdens ende; for hvert oppdrag du fullfører, redder du en sjel. Samle nok sjeler, og du legger til en ekstra dag til klokken, opptil maksimalt 13. Problemet er at mens noen av disse oppdragene er underholdende, er de fleste hverdagslige og direkte dumme i lys av den forferdelige situasjonen Lightning står overfor. Til å begynne med vil du være ivrig etter å redde sjelene til innbyggere i nød – inntil du finner ut å gjøre det, betyr det vanligvis å finne en pyntegjenstand de beleilig slapp i en bakgate full av monstre. Når en liten jente ber deg finne den forsvunne dukken hennes, vil du a) lure på hvorfor verdens frelser ville kaste bort tid på en så triviell oppgave, og b) miste dyrebare timer på resultatløst leting etter den jævla greia (som forresten, er gjemt på toppen av en tilfeldig kasse i den andre enden av byen). Progresjonsstrukturen blir en kontraintuitiv syklus: brenntid ved å fullføre henteoppdrag for å få mer tid til å brenne fullføring av hente-oppdrag.
Å ignorere disse oppdragene er heller ikke et alternativ, fordi å fullføre dem er den eneste måten å øke Lightnings treffpoeng og kampstatistikk – et nødvendig skritt for å komme gjennom hovedhistorien. Det er ingen tradisjonell utjevning; alt du får for å beseire monstre er penger og gjenstander. Det er greit når du jakter på disse gjenstandene for oppdrag, men jeg var mer tilbøyelig til å unngå de fleste kamper da jeg visste at de eneste gevinstene som kunne oppnås var en håndfull pennies og monsterpels som selges for nesten ingenting.

Til sin ære gir Lightning Returns deg i det minste en ganske stor verden å utforske og en genuint overbevisende hovedhistorie. Fortellingen utforsker interessante religiøse temaer, og premisset er overraskende mørkt på en måte som gjør at du vil bry deg om hva som skjer. Reisen din for å se den gjennom vil føre deg til hver av Lightning Returns fire store søkeknutepunkter, som spenner fra travle byer til frodige skoger til sandørkener. Dette er på ingen måte et lineært spill; du kan reise mellom sonene fritt, og velge å takle hovedoppdragskomponentene deres i hvilken rekkefølge du vil. Fleksibiliteten er stor, spesielt når du blir sittende fast på oppdrag i en av sonene og bestemmer deg for å prøve lykken i en annen.
Energisk 
En ressurs kalt Energy Points, eller EP, er ekstremt nyttig under reisen. Du kan bruke EP til å helbrede, midlertidig fryse den stadig tikkende klokken, eller starte overklokkemodus under kamp, som lar deg losse tonnevis med skade uten å bruke opp en ATB-måler. Selv om EP sakte fylles opp av å vinne kamper, er den en begrenset ressurs, så du må tenke mye på hvordan du best kan bruke den.
Men selv om historien og den ikke-lineære verdenen i utgangspunktet er hyggelig, har hver elementer som virker direkte mot dem og reduserer deres innvirkning. Ta de store quest-hubene, for eksempel. Bruk litt tid på å utforske, og de begynner alle å føles ganske tomme bortsett fra helt uinteressante NPC-er. Og historien? Du vil støte på noen få kjente fjes fra de forrige XIII-spillene, men inkluderingen av dem føles noen ganger mer som et forsøk på fan-service enn et kritisk plottelement. Til og med Lightning selv er litt avskrekkende fordi hun er likegyldig til situasjonen sin. Å bry seg om oppdraget hennes er ganske tøft når hun ved flere anledninger sier at hun ikke bryr seg om det heller - jeg omskriver her, men selv når jeg ble fascinert av fortellingen, var Lightning vokalt uinteressert. Apati er smittsomt.
Denne dynamikken med 'åh, denne delen av spillet er flott ... bortsett fra ... ugh' utspiller seg også i Lightning Returns' kampsystem. Som den eneste spillbare karakteren har Lightning tilgang til tre forskjellige load-outs kalt skjemaer, hver med sin egen aktive tid kampmåler. Du kan ha ett oppsett for fysiske angrep, et annet for magisk skade, og det tredje for debuffing--det er mye dybde i å tilpasse hva hver av dem gjør, og minimalt med statistikk og evner for å få mest mulig ut av lasten din- outs blir en avhengighetsskapende prosess i seg selv. Flyten av spillets beste kamper er engasjerende og kaotisk morsom; du brenner gjennom én ATB-måler, bytter til neste skjema for å la den brukte lades opp, blokkerer aktivt innkommende angrep og sjonglerer med ressursene du har igjen for å fullføre kampen.

Men det er det ideelle scenariet. Mer sannsynlig enn ikke, vil du oppdage at de lettere møtene avsluttes raskt via knappmashing, mens de mer kompliserte – først og fremst sjefskamper – er absurd vanskelige i sammenligning. De fleste kamper, selv de med vanlige monstre, faller på den ene eller andre enden av spekteret, og svært sjelden finner de den perfekte balansen.
Så er det Lightning Returns merkelige vekt på å spille dress up. I tillegg til tonnevis av kosmetiske utsmykninger (som en Halloween-maske i plast som imiterer ansiktet til Lynets døde søster), får du dusinvis av antrekk under gjennomspillingen. Disse er faktisk ganske viktige, ettersom de bestemmer grunnstatistikken og evnene til skjemaene dine. Det vil si at du må utstyre forskjellige antrekk nå og da - og kjære Gud er noen av de bisarre alternativene. Her er jeg, verdens frelser, og jeg har på meg en bikini, eller et ultrakort miniskjørt, eller et merkelig sexy djevelkostyme – ikke fordi omg Lynets hawt , men fordi disse antrekkene har fordelaktige statøkninger knyttet til seg. Det er kanskje en liten uenighet at noen er glorete, men igjen illustrerer dette hvor ute av kontakt spillets struktur er med premissene.

Lightning Returns har mange virkelig fascinerende ideer – historien er faktisk ganske interessant, kampsystemet er ofte engasjerende og har mye dybde, og til og med noen av spillets dummeste øyeblikk ender opp med å være merkelig sjarmerende. Men mens det ikke er en dårlig spillet, er strukturen til syvende og sist for kjedelig til at styrkene kan seire. Moro og eventyr overdøves sakte av nødvendigheten av kvernede apportoppdrag under stresset av en klokke som alltid teller. Det er synd med tanke på at spillets konklusjon er passende for XIII-trilogien. Lightning Returns, faktisk - jeg skulle bare ønske at hennes siste farvel ikke var så kjedelig.

Til tross for en anstendig historie, et flott kampsystem og en stor, ikke-lineær verden å utforske, gjør Lightning Returns' kjedelige struktur det vanskelig å se denne reisen til slutten.
Dette spillet ble anmeldt på PS3.
Walmart PS3 $19,99 $16,85 Utsikt Walmart PS3 $49,99 $19,98 Utsikt Amazon Xbox 360 Prime $27,40 Utsikt Amazon Xbox 360 $49,90 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Finalen i Lynets personlige historie. |
| Franchisenavn | Final Fantasy |
| Britisk franchisenavn | Final Fantasy |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Tenåring', 'Teen' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |