211service.com
Life is Strange anmeldelse
Vår dom
Life is Strange klarer ikke å utføres på kritiske steder, men dens vakre verden, morsomme tidsvending og ærlige blikk på ungdomstiden gjør det til et spill verdt å huske. En diamant i det grove.
Fordeler
- Morsomt og gjennomtenkt spill med tidsreversering
- En nydelig verden som føles levende
- Et smertefullt og ekte blikk på ungdomskampene
Ulemper
- En matt sluttakt
- Underbyr ferske ideer med klisjeer
- La noen kritiske plottelementer skravle
GamesRadar+ dom
Life is Strange klarer ikke å utføres på kritiske steder, men dens vakre verden, morsomme tidsvending og ærlige blikk på ungdomstiden gjør det til et spill verdt å huske. En diamant i det grove.
Fordeler
- + Morsomt og gjennomtenkt spill med tidsreversering
- + En nydelig verden som føles levende
- + Et smertefullt og ekte blikk på ungdomskampene
Ulemper
- - En matt sluttakt
- - Underbyr ferske ideer med klisjeer
- - La noen kritiske plottelementer skravle
Det kan være tøft å være tenåring, og jeg sier ikke det på den fasiniøse måten voksne noen ganger gjør. Du opplever mange ting for første gang - noen av dem er fullstendig dritt - og det kan føles som om det største talentet ditt er å skru på ting. Utvikleren Dontnod prøver å flaske denne uroen og selvoppdagelsen med Life is Strange, et skoledagdrama der en sjenert tenåringsjente plutselig utvikler krefter til å snu tid (å mann, jeg kunne ha brukt noen av dem) og sliter med å bruke dem ansvarlig. Underveis lider Life is Strange av sine egne ungdomssnublinger - tar på seg for mye og vet ikke hvordan man skal takle det, og kommer til en forutsigbar konklusjon som svikter resten av sesongen. Men mellom et søtt sentralt vennskap, en levende verden, tidsmanipulerende spill som fungerer bra hele veien, og emosjonelle øyeblikk som fester seg i hjertet ditt og klemmer, er det tydelig at det er noe spesielt som skjer her.

Life is Strange er historien om Max Caulfield (en fotografstudent som går på kunstskole i den gamle hjembyen hennes) og barndomsvenninnen Chloe (en tøfftalende punk som ble skutt i hjel på skolebadet under åpningen av spillet). Max er sjokkert og sørget over vennens død, og utvikler spontant tilbakespolingsevne og hjelper Chloe å rømme uskadd. Disse kreftene er det sentrale fokuset i Life is Stranges spilling, som lar deg snu tiden for å teste ut ulike svar på tøffe avgjørelser, eller snike deg inn i et låst rom og deretter spole tilbake for å slette bevis på inntrenging. Det er en enkel idé som er lett å forstå og morsom å eksperimentere med, med resultater som spenner fra morsomme (når Max lykkes med å gjette hvor mye forandring Chloe har i lommene) til grusomt (når en narkohandler blir sint og skyter en kniv i ansiktet til Max) . Når det gjelder hvor mye disse avgjørelsene betyr til slutt, faller Life is Strange et sted mellom The Walking Dead og Dragon Age - valgene dine har stor innvirkning på hendelser som skjer gjennom spillet og blir nevnt senere, men den endelige avgjørelsen skjer slik det gjør uansett. Det er innrammingen og samtalene rundt som endrer seg.
Når du ikke er tidsforvirrende, spiller Life is Strange ut som mange eventyrspill som kom før det: du samhandler med forskjellige objekter i miljøet som spenner fra plotkritiske til bare dekorative, og har samtaler med jevnaldrende og lærere til få hele historien om Arcadia Bay. Det er ikke banebrytende greier, men underholdende nok, og jobber konsekvent for å gi verden dybde og en følelse av at alt ikke dreier seg om deg.

Selv om det å kunne spole tilbake tid teoretisk sett kan få avgjørelsene dine til å føles mindre virkningsfulle, gir det faktisk et nytt nivå av omtanke til et ellers kjent valgbasert system. Avgjørelsene du tar er legitimt tøffe, ofte med langsiktige konsekvenser som du ikke kan se før det er for sent, noe som gjør deg engstelig og usikker, uavhengig av Max sine krefter. Når Chloes stefar slår henne i ansiktet fordi han fant henne med narkotika, kan du gå tilbake og hevde at de er dine, men hvilke problemer vil det føre til nedover veien? Vil han nekte å hjelpe deg senere når du desperat trenger det? På en måte hjelper det deg å identifisere deg med Max enda mer, og setter deg i samme usikkerhetsposisjon som hun jevnlig befinner seg i.
Hele denne karakterbyggingen er styrket av nydelig kunst og musikk som gir liv til spillets verden. Gitt hvor lite du ser av den faktiske byen (historien er henvist til Blackwell Academy, Chloes hus, en spisestue og noen ubebodde områder ute i villmarken), er det ingen liten prestasjon å få deg til å føle en ekte tilknytning til den, og livet er Strange drar den grasiøst av. I stedet for å bruke en virkelig setting med det ene formålet å kontrastere med de overnaturlige elementene, ønsker Life is Strange å fremheve skjønnhet i det vanlige. Hvert kapittel har minst ett sted hvor Max kan ta en pause og se verden gå forbi, og spillet legger stor vekt på å få selv de minste delene av miljøet til å føles ekte, fra omgivelsesstøyen fra Two Whales Diner til tingene. Chloe er skrevet på soveromsplakatene hennes. Du får følelsen av at denne verdenen ikke bare er et bakteppe for noe annet, men en fullt realisert karakter av seg selv, og det gjør tiden du tilbringer der mye mer tilfredsstillende.

Vennskap og å se bladene snu er ikke alt som skal til for Life is Strange: det er også en detektivhistorie, et thrillerplott og en meditasjon over effektene av tidsreiser som spillet prøver å håndtere på en gang. Det er mange baller å holde i luften, og Life is Strange har ikke finessen til å klare det. Selv om dens livshistorie er passende letthjertet og mystikken er full av sterke vendinger, faller det overnaturlige plottet tilbake på sci-fi-klisjeer og tar med seg hele historien. Dette er spesielt tydelig i spillets konklusjon, som sliter med å forklare naturen til Max sine krefter og til slutt tar den enkle ruten med et av de eldste triksene i tidsreiseboken. Det er helt forutsigbart og føles som en trist måte å fullføre en ellers flott serie, som å avslutte et deilig hjemmelaget treretters måltid med brownien fra en frossen TV-middag.
Det skal mye til for å få et spill til å føles verdt når det ikke holder landingen, men Life is Strange har en frelsende nåde: ærligheten som det skildrer de smertefulle kampene i ungdomsårene. Max møter alt fra nettmobbing til selvmord, fra overdose til overgrep i hjemmet, og det kan være vanskelig å se det menneskelige belastningen gjennom øynene hennes. Selv om handlingen av og til dykker ned i et spesialområde etter skoletid, er 99 % av gangene håndteringen direkte og dypt påvirkende: selv om du aldri har sett en venns private bilder lekket ut på internett eller snakket med noen som er så slått ned. av depresjon som de knapt kan snakke, treffer Life is Stranges rå oppriktighet deg fortsatt der det gjør vondt. Det er en del av grunnen til at forholdet til Max og Chloe føles så sterkt, og fungerer så godt som en sentral bærebjelke i historien: når de bruker Max sine krefter til å snike seg inn i skolens svømmebasseng etter timer, eller har en utblåsningskamp som etterlater dem begge sårbare, samspillet deres føles uanstrengt og ekte, noe som gjør dem til sterkere, mer engasjerende mennesker.

Disse sekvensene er subjektive i sin natur - den psykologiske mishandlingen som en person finner cheesy kan være ødeleggende for personen som sitter ved siden av dem - og spillet håndterer dem ikke alltid elegant. Disse øyeblikkene handler imidlertid mindre om virkeligheten ved å være tenåring ( noen ting er utenfor din kontroll ) og mer om hvordan det føles å være tenåring ( Jeg burde ha gjort noe ). I den forbindelse slår Life is Strange det ut av parken: det tar risiko, og snakker om overgangen til voksenlivet på en ærlig måte som spill sliter med å få ut av, hvis de prøver i det hele tatt. Og ved å sette karakterene der ute på deres mest sårbare, treffer den en nerve som fortsatt vil svi timer, dager, uker etter at du slår av spillet.
Det er mye Life is Strange kunne ha gjort bedre. Den kommer til en skuffende konklusjon, takler ikke alt det intense emnet godt, og kommer til slutt til kort med potensialet. Men å se på hva den utretter maler et imponerende bilde: en naturtro historie om ung kjærlighet og vennskap, et stykke visuell kunst som er så ærlig om smertefulle opplevelser at det er vanskelig å beholde roen gjennom hele greia. Det er et spill vi kommer til å snakke om en god stund – både suksesser og mangler – og vi kan se tilbake på med glede i fremtiden, vemodig og litt flau. Men bare litt.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Life is Strange (PS4) (inndataversjon) PS4-tilbud 791 Amazon-kundeanmeldelser 10 tilbud tilgjengelig
Amazon $33,94 Utsikt Amazon $33,95 Utsikt Walmart $33,95 Utsikt Lite lager Amazon Prime $33,99 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 4 4 av 5
Livet er merkeligLife is Strange klarer ikke å utføres på kritiske steder, men dens vakre verden, morsomme tidsvending og ærlige blikk på ungdomstiden gjør det til et spill verdt å huske. En diamant i det grove.
Mer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Løs mysteriet bak den savnede klassekameraten din på videregående... med tidsreiser. |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |