211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD anmeldelse: 'Et av de mest misforståtte spillene i serien får en ny sjanse'
(Bilde: Nintendo)Vår dom
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr verdt å ta, en sjanse til å revurdere et av de største og mest eksperimentelle spillene i seriens historie.
Fordeler
- Spiller fantastisk med standard kontroller
- Utrolig fangehulldesign
- Oppfinnsomme sjefskamper
Ulemper
- Problemer med tempo og polstring
- Kamera kan være kresen
- Noen elementer har aldret dårlig
GamesRadar+ dom
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr verdt å ta, en sjanse til å revurdere et av de største og mest eksperimentelle spillene i seriens historie.
Fordeler
- +
Spiller fantastisk med standard kontroller
- +
Utrolig fangehulldesign
- +
Oppfinnsomme sjefskamper
Ulemper
- -
Problemer med tempo og polstring
- -
Kamera kan være kresen
- -
Noen elementer har aldret dårlig
Link bruker mesteparten av The Legend of Zelda: Skyward Sword HD til å se litt latterlig ut. Gudinnesverdet spurtet andpustent fra den ene utstrakte bosetningen til den neste, og holdt klosset opp av en forlenget arm som nekter å senke seg. Det er en visuell distraksjon, en født ut av Nintendos beslutning om å sette bevegelseskontroller til side i denne Switch-remasteren. Selv om det betyr at Link ligner et barn som er uttrykkelig advart om aldri å løpe med saks, og gjør det uansett i gledelig trass, er det bare en liten pris å betale for presise innspill og handling.
Da dette ambisiøse eventyret først ble lansert for Nintendo Wii i 2011, ble vi lovet et teatralsk eksperiment. GameCubes Wind Waker og Twilight Princess lot oss fortelle store eventyr som om vi bladde gjennom dem i en malerisk bildebok, men Skyward Sword ville la oss bo denne reisen for oss selv. Wii-fjernkontrollen ville registrere hvert knips med håndleddet, og MotionPlus ville oversette det til nyansert handling – skuespill som vi aldri hadde opplevd det før. Resultatene var splittende. Nintendo kan ha gitt oss en scene å opptre på, men teknologien var ikke klar til å bringe sin visjon til live.

(Bildekreditt: Nintendo)
Et tiår senere føles Legend of Zelda: Skyward Sword endelig rett mellom fingertuppene. Kanskje Nintendo aldri burde ha tillatt frihet å veie opp for funksjon, selv om det er en lettere balanse å finne med litt tid og perspektiv. Skyward Sword er absolutt mindre teatralsk i sin HD-inkarnasjon, selv om det ikke er mindre eksperimentelt. Der ville håndsveip en gang ble grovt oversatt til diagonale, horisontale og vertikale angrep, reflektert tilbake til deg med bare 30 bilder per sekund og 420p, lar Skyward Sword HD fremtidige Heroes of Time utøve en større grad av kontroll over svingene sine.
Skråstreker av sverdet kan kartlegges til høyre tommelspak – ni interaksjonspunkter gjengitt med stabile 60 bilder per sekund. Det er overraskende hvor godt denne inngangen fungerer nå også, gitt hvor viktige bevegelseskontroller var for de grunnleggende designprinsippene til originalen; The Legend of Zelda samler vanligvis handlingen sin bak en enkelt knapp, men Skyward Sword HD lager små presisjonsoppgaver ut av hvert eneste møte. En Chuchu må dissekeres metodisk for å stoppe den fra å reformeres. Å angripe en Deku Baba krever kirurgiske kutt på tvers av flere akser for å dele den sintrende maven i to. Lizalfos må manøvreres nøye hvis du ønsker å få et treff utenfor deres skiftende forsvar. Disse prinsippene forblir i Skyward Sword HD, selv om kamp føles mer givende nå som du trygt og pålitelig kan utføre angrep uten at teknologiske begrensninger er i veien for en god tid.
Tar kontroll

(Bildekreditt: Nintendo)
NØKKELINFO 
(Bildekreditt: Nintendo)
Utgivelsesdato: 16. juli 2021
Plattform: Nintendo Switch
Utvikler / utgiver: Nintendo
Ved å fjerne den paniske jamringen fra Wii-fjernkontrollen fra prosessen, frigjør Skyward Sword HD deg til å takle den sanne omfanget av Links bevegelser. Breath of the Wild kan utvilsomt ha satt et større fokus på kamp enn noen Legend of Zelda før den, men det er noe med den eksperimentelle naturen til Skyward Sword HDs sverdmannskap som virkelig gir gjenklang – spesielt når du tar med noen av spillets virkelig fantastiske sjefskamper . Interessant nok føles det som at Link blir mer dyktig som en helt jo lenger du investerer i opplevelsen, ikke fordi han får tilgang til nye trekk, men på grunn av din evne til å bedre lese fiendens forsvar og svare på dem deretter.
Det er synd at denne følelsen av økende smidighet og kompetanse ikke strekker seg til andre systemer. Skyward Sword var en radikal avgang på mange måter, og noen av elementene har blitt eldre bedre enn andre som et resultat. Utholdenhetsstangen som styrer sprint, klatring og dashing føles unødvendig begrensende hele veien, spesielt siden det ikke er noen reell måte å forbedre den på, noe som gjør at utforskning føles mer krevende jo lenger du kommer inn i eventyret. Det er ingen overraskelse at Nintendo foredlet dette systemet fullstendig, og den ellers overfladiske seilduken, for Breath of the Wild.
I håndholdt modus er kameraet også et stridspunkt. Free-aim har blitt introdusert og kartlagt til L+høyre-thumbstick, men det føles tungvint å bruke i praksis, spesielt i kamp. Det betyr at du er tilbake til å bruke kameraet slik vi gjorde i 2011, og erter Link i den retningen du vil at han skal møte før du foretar konstante kamerajusteringer med ZL – det er kostnadene ved å ha sverdet kartlagt til en tommelfinger. Ubegrenset frisikt er tilgjengelig, og fantastisk, hvis du skulle ta av JoyCons, men det grunnleggende om bevegelseskontroll har ikke forbedret seg nok til å gjøre avveiningen verdt det.
Heldigvis er det også langt mer komfortabelt å navigere i grensesnittet i denne remasteren. Der det å manøvrere gjennom menyer, velge dialogalternativer, rote i eventyrposer eller bruke gjenstander en gang ville ha gitt ytterligere belastning på armen din, håndteres det nå med pinner og knapper. Prosjektilvåpen – som buen eller billen – kan brukes med gyroskopsikting, selv om dette kan slås av i menyen, noe som gjør noe av det presise, tidssensitive sikte som kreves av fangehullene i sluttspillet, litt lettere å administrere. Noen av de smarte triksene Skyward Sword trakk tilbake i 2011 eksisterer fortsatt i denne iterasjonen, for eksempel evnen din til å kaste bomber over hodet eller under armene, som du nå kan gjøre med presis bevegelse av stokkene og uten frykt for å kaste ryggen ut – Skyward Sword er ikke det eneste som er 10 år eldre nå.
Troens sprang

(Bildekreditt: Nintendo)
Hvis det er et element i Skyward Sword som trenger mest revurdering, er det strukturen i eventyret. Kritikk som eksisterte i 2011 er fortsatt relevant i dag, selvfølgelig: Skyward Sword har problemer med tempo, som du forventer av et spill som presser 35 timer (og det er uten å ta hensyn til jakten på samleobjekter, sideoppdrag og finne ressurser for oppgraderinger som er like ubrukelige i dag som den gang). Men Skyward Sword treffer annerledes i 2021, etter den åpne naturen til Breath of the Wild.
Du kan kalle Skyward Sword HD det mest lineære av 3D Zelda-spillene, men kanskje et mer passende begrep ville være 'forfattet'. Akkurat som gudinnen skisserte veien for Links eventyr for et årtusen siden, har Nintendo sørget for at hver spiller vil oppleve høyde- og nedturer i denne berg-og-dal-banen sammen. Det er sjelden at Skyward Sword HD blir værende på en bane i mer enn noen få timer, hele tiden bryter etablerte konvensjoner og finner nye måter å spille med forventning på. Tilbring en kveld med Skyward Sword HD, og du kan forvente å gjøre alt fra å gå over tidsgrenser til å jage skip til sjøs, kappseile med minevogner til å skjære mot fiender i en piratfestning. Det er en vill tur.
Dette er delvis på grunn av Skyward Sword HDs enestående fangehulldesign. Hvis denne remasteren gjør noe, gjør det det klart at Skyward Sword har noen av de smarteste – og største – strukturerte lekeplassene i seriens historie. Dette er heller ikke et tilfelle av Breath of the Wild og fravær som får hjertet til å bli bedre. Fangehullene er lettere å sette pris på nå, presentert i større troskap, og med utallige forbedringer av livskvalitet som både forbedrer flyten av lek og reduserer punkter med kunstig friksjon i det originale designet. Tre selvstendige, tematiske regioner utgjør kjernen av The Surface – skog-, vulkan- og ørkenverdener – og hver har sine egne særheter og utfordringer innebygd, og presser Link til å sykle gjennom gjenstander og multi-oppgaveutstyr med en oppsiktsvekkende regelmessighet mens han dytter dypere inn i virkelig episke iscenesettelser.
Du vet aldri hva du finner i de labyrintiske fangehullene. Templer går over mellom miljøtyper og tidssoner med forlatelse, kampseksjoner veves sømløst inn i puslespillområder, og seriens ikoniske 'escape the locked room'-etos er vridd med stor effekt. Hvis du får egentlig fast, Fi er fortsatt tilgjengelig for å hjelpe hvis du trenger det, selv om hun er mindre utsatt for avbrudd nå – heldigvis. Å prøve å finne ut hvilke gjenstander i den eklektiske verktøykassen din som kan hjelpe deg i en gitt situasjon er halve moroa med Skyward Swords fangehull, logiske gåter som fanger fantasien og hele pakken av Links evner.
Revurdere fortiden

(Bildekreditt: Nintendo)
Skyward Sword HD gir et av de mest misforståtte Legend of Zelda-spillene en ny sjanse. Det er en undervurdert perle, en som finner plass til å virkelig puste med en mer pålitelig og avslappende kontrollmetode innebygd i den. Skyward Sword har sin del av problemer, men det veier opp for mange av dem i øyeblikk av ekte glans og trass mot etablerte seriekonvensjoner. Si hva du vil om Skyward Sword, men det er godt å være ute på et forfattereventyr med Link igjen – og redde Hyrule ett oppfinnsomt fangehull og utfordrende sjefskamp om gangen.
Gjennomgått på original Nintendo Switch med kode levert av utgiveren
Dommen 44 av 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD anmeldelse: 'Et av de mest misforståtte spillene i serien får en ny sjanse'The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er et eventyr verdt å ta, en sjanse til å revurdere et av de største og mest eksperimentelle spillene i seriens historie.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Nintendo Switch |