Left 4 Dead 3: Rykter og alt vi ønsker å se

(Bildekreditt: Valve)





Vi ville ikke klandre deg hvis du lurte på om det kommer til å bli en Left 4 Dead 3, spesielt med samtaler rundt utgivelsen av Tilbake 4 Blod senere i år går det sterkt. Vel, vi har dårlige nyheter til dere - Valve har sagt at det ikke utvikler et nytt Left 4 Dead-spill , og har dessverre ikke vært det på flere år.

Men teamet som lager Back 4 Blood er det originale laget som laget Left 4 Dead - så dette er virkelig Left 4 Dead 3 i alt bortsett fra navnet.

Husker du da Valve pleide å lage spill? Left 4 Dead-serien ligger i de øvre sjiktene av zombie-skytespillsjangeren, med den unike samarbeidsvinkelen som viser seg umulig å gjenskape i årene etter utgivelsen. Left 4 Dead 2 raffinerte bare formelen og spilles fortsatt konsekvent på Steam. Spillet gir en enestående omgang adrenalin i Versus-modus med vennene dine, der spillere bytter på å kontrollere overlevende og zombier, krype til dørene til det trygge rommet, fylle opp og avvise tanker og ha en hval av en tid. Likevel er spillet i ferd med å fylle 10 år i november i år, uten noen oppfølger i sikte. Vårt eneste håp er selve Turtle Rock Studios, som siden de delte seg fra Valve skapte flash in the pan Evolve, men som nå fokuserer på Tilbake 4 Blod , som ser ut til å være en åndelig etterfølger til den zombie-batter-serien som er elsket av så mange. Følg med når vi går gjennom noen av ryktene som er spunnet om Left 4 Dead 3 og forteller oss hva vi ønsker å se i en potensiell oppfølger.



Left 4 Dead 3 Rykter

(Bildekreditt: Valve)

Det har vært en rekke rykter knyttet til Left 4 Dead 3s utvikling, med mange troverdige kilder som erter dens eksistens. Spørsmålet er mangelen på offisielt ord om saken, selv etter år med rykter.



Den første interessante godbiten kom i 2014 takket være et anonymt kildeinnlegg et enestående bilde for Neogaf med den forvrengte bildeteksten jU$st fel acros myd esk, mbight b a thin.g.

Bildet er et skjermbilde av en åpen Powerpoint-presentasjon, tilsynelatende et internt, konfidensielt Valve-dokument som viser nivåer fra Left 4 Dead 2 forbedret og ombygd i Valves Source 2.0-motor. Hovedbegivenheten ser ut til å være Plantation-oppdraget, den siste innsatsen i Swamp Fever-kampanjen. Uten noen offisielle ord om saken, kan vi ikke være sikre på at dette kom fra Valve, men gitt hvor godt laget det ser ut, må det ha vært arbeidet til noen utrolig talentfulle moddere og utviklere hvis ikke.



(Bildekreditt: Neogaf)

Hvis vi blinker videre til 2016, kan vi ta for oss den fantastiske etterforskningen av Tyler McVicker fra Valve News Network, som samlet en rekke lekkasjer fra Steam VR Performance Tool , som så ut til å blåse hele Valves fremtidige utviklingsplaner på vid gap via en rekke Source 2-filer. I tillegg til en pensjonert ingeniørkarakter som finnes i Left 4 Dead 3-katalogen, refereres det også til en ny Special Infected, kjent som The Nocturnal, hvis evner kan ha vært knyttet til en dag/natt-syklus, en av funksjonene til den nye motoren . Det er verdt å sjekke ut denne gjennomgangen av det lekkede innholdet på ValveTime-nettstedet hvis du vil vite mer, som inkluderer et potensielt Left 4 Dead-testkart, muligens bundet til VR, og som inneholder strenger som refererer til en marokkansk lykt.

I det som ser ut til å være en feil på siden av Valve, ble referanser til spillet (og Half Life 3, for Petes skyld!) funnet i filkatalogene, noe som fikk mange til å anta at spillet var under utvikling. Senere samme år inneholdt en opplæring som ble lagt ut på Valves offisielle nettsted for utviklere, et bilde som refererte til en 'l4d3'-mappe før den også raskt ble erstattet. Senere i 2017, bruker Barnz postet en diskusjonstråd til ValveTime-forumet peker på porteføljenettstedet til en Moby Francke , en eks-Valve-artist som ser ut til å ha utarbeidet noen konseptkarakterer for en potensiell Left 4 Dead 3. De to karakterene er bevæpnet til tennene og ser egnet til å kjempe mot zombier. På den tiden ble det antatt at de tidligere lekke VR-filene samsvarte med de faktiske teksturene for 3D-modellene til disse karakterene, noe som gjorde ryktebøkene ytterligere.



(Bildekreditt: Valve)

Tidligere i år i april 2019 så vi kanskje den mest troverdige lekkasjen til nå i en serie sørgelig kjedelige skjermbilder av en by med murer i Midtøsten. Disse ble nok en gang levert av Valve News Network-verten Tyler McVicker, og til tross for manglende bekreftelse, stemmer de absolutt overens med de konseptualiserte karakterdesignene. Problemet er at på dette tidspunktet ser det ut til at prosjektet sannsynligvis var i boks, siden bildene er fra en gammel 2013-konstruksjon av spillet. På dette tidspunktet er det sannsynligvis ikke verdt å få håp om Left 4 Dead 3, men det er en sjanse for at det fortsatt kan være flaggskipet VR-spillet Valve har sagt kommer i år, eller et av spillene i styrehuset gitt at de har sagt at de jobber med å utvikle spill igjen. Her er det håp!

Left 4 Dead 3 ønskeliste

1. Nye og returnerende karakterer

(Bildekreditt: Valve)

En av Left 4 Dead-seriens beste funksjoner er den interessante og mangfoldige rollebesetningen som er tilgjengelig for spillere. Selv om bakgrunnshistoriene deres tidligere har blitt utforsket via påskeegg, eksterne medier og frem og tilbake stemmelinjer, har karakterer som Louis og Bill fortsatt blitt elsket i øynene til fansen, til og med dukket opp i andre titler. Gitt tiden siden forrige spill, vil Valve uten tvil ha hatt tid til å drømme opp et enda mer usannsynlig lag med hovedpersoner fra alle verdenshjørner, ikke bare Amerika. Veiene for utforskning av deres moralske kode via sideoppdrag i spillet, miljøhistoriefortelling og mer har åpnet seg betydelig siden dagene til Left 4 Dead 2, og konseptet introdusert i The Sacrifice om å miste en spiller som en del av fortellingen og skapelsen ekte valg midt i spillet kan sikkert utvides i neste spill.

2. Interkontinentale kart og biomer

(Bildekreditt: Valve)

I tillegg til en enda mer kulturelt mangfoldig rollebesetning, ville det vært flott å se spillet spre sine vinger fra Nord-Amerika og reise til andre kontinenter. Mens Valve risikerer å gjørme vannet ved å gjøre kampanjen til en internasjonal reise, ville kanskje et sceneskifte være bra for å utforske forskjellige biomer og deres relaterte infiserte (se klovnene på karnevalet og de kontekstspesifikke sumpzombiene.) Selv om det var satt i Europa, eller som lekkasjene antyder, Midt-Østen, ville det være et fascinerende nytt objektiv for å presentere den unike zombieapokalypsen som Valve har laget. Vi vet allerede at ikoniske kart kan komme fra en ydmyk begynnelse som No Mercys klaustrofobiske sykehus, så ved å ta et skritt tilbake kan vi kanskje være inne for noen enda mer dødsforaktende dødballer.

3. Nye spesielle infiserte typer

(Bildekreditt: Valve)

Som det refereres til i lekkasjene, er The Nocturnal bevis på at Valve allerede hadde planer om mer spesielle infiserte utover den allerede stablede listen over Jockeyer, Tanks, Spitters og lignende. Det er verdt å merke seg at zombiehund-lydfiler har blitt funnet som klippet innhold fra spillet, og mer spesielt ble The Screamer kuttet fra spillet, en spesiell zombie som varsler horden om sin posisjon ved å rope. Med forbedret logikkpotensial og økt spillerinfisert interaksjon, er porten åpen for mengder av nye fiendetyper som lærer av mange års gjentakelse og spiller tankespill med de overlevende i stedet for å være rent fysisk som tanken eller jegeren.

4. VR-evner

(Bildekreditt: Valve)

Gitt Valves fokus på VR med SteamVR, HTC Vive og nå Valve Index, ville det være fornuftig å se Left 4 Dead 3 tilby en slags VR-støtte. Enten det betyr kryssspill med PC-spillere eller en spesifikk spillmodus for utpekte VR-spillere, ville det vært fascinerende (om ikke kvalmende) å snurre rundt på kartet som en jeger, skalere bygninger og hoppe gjennom luften for å lande på byttedyr. Det er absolutt mulig å laste opp en VR-spiller med evnene til de infiserte, og gitt Valves ryktede arbeid med en Half Life 2 VR-utgivelse, kan kanskje de vanskelige designproblemene med å implementere skytespill i VR ha blitt løst ved utgivelsen. , slik at VR-spillere kan eksistere i et asymmetrisk kart og kjempe med hverandre. Det ville absolutt vært et ambisiøst konsept å gjennomføre, men vel verdt det hvis det fungerer.

5. Horde og regissør etterretningsforbedringer

(Bildekreditt: Valve)

Left 4 Deads AI-direktør er uten tvil den mest imponerende og ambisiøs del av zombieskytespillets formel, et dynamisk middel for å kontrollere tempoet og vanskelighetsgraden for hver overlevelsesrunde, mens spillerne streber etter å komme til det trygge rommet og fortsette til neste kart. Selv om A.I. er fortsatt ganske uovertruffen når det gjelder online asymmetrisk co-op flerspiller, er tankene gale om hva Valve kunne gjøre med regisystemene i spillet gitt forbedringer i maskinlæring siden forrige spills utgivelse. Horde- og spesialinfisert forvaltning samt gyting av stridsvogner og hekser kan være enda mer smarte og adrenalinpumpende enn før. Utover de infiserte, har regissøren også kontroll over gjenstander, karthendelser som bilalarmer og regn og musikk, som er hovedmetoden for å finne ut om du er i ferd med å bli svermet eller ikke. Teknisk sett er dette den vanskeligste delen å jobbe med, men hvis det gjøres riktig, vil selv små forbedringer på Left 4 Dead 2s allerede fantastiske A.I. base ville være et velkomment sjokk for systemet for fans av co-op skytespill.