211service.com
Lara Croft and the Temple of Osiris anmeldelse
Vår dom
Lara Croft and the Temple of Osiris er et kaotisk dumt partyspill som har spleiset sitt DNA med en dungeon-crawler og et twin-stick-skytespill.
Fordeler
- Kaotisk to-til-fire-spiller co-op
- Intrikate miljøoppgaver
- Minneverdige sjefsmøter
Ulemper
- Lett å miste oversikten under store kamper
- Noen områder er ikke store nok for fire spillere
- Lang
- utstrakte lastetider
GamesRadar+ dom
Lara Croft and the Temple of Osiris er et kaotisk dumt partyspill som har spleiset sitt DNA med en dungeon-crawler og et twin-stick-skytespill.
Fordeler
- +
Kaotisk to-til-fire-spiller co-op
- +
Intrikate miljøoppgaver
- +
Minneverdige sjefsmøter
Ulemper
- -
Lett å miste oversikten under store kamper
- -
Noen områder er ikke store nok for fire spillere
- -
Lang
- -
utstrakte lastetider
Du skulle tro at Lara etter nesten to tiår endelig ville sitte med føttene oppe på det uunngåelige pensjonisthjemmet Gaming Mascot, hennes arkeologiske storhetstid nå et fjernt, nostalgifylt minne. Nei. Ikke frøken Croft. Etter fire lange år har 2010-tallet Lara Croft and the Guardian of Light endelig skaffet seg en oppfølger, og gutten kommer til å ødelegge timeplanen din.
Lara Croft and the Temple of Osiris gjør ikke ting i liten skala. Den kjenner knapt betydningen av ordet. Denne gangen er alt større. Miljøoppgavene som fyller hver av gravene er større og mer intrikate enn noen gang. Antallet buff-glade amuletter og ringer har gått gjennom taket. Selv antallet mulige samarbeidsspillere har skutt opp fra to til fire med Lara sammen med andre skattetyverier Carter Bell og de misfornøyde egyptiske gudene Isis og Horus. Det siste tallet utgjør en enorm forskjell, ikke bare for kaoset som kommer av at fire personer løper rundt på et kart som forårsaker helvete, men for måten dere alle må jobbe sammen for å løse de djevelske gåtene foran deg.

Tenk på Temple of Osiris som en tvillingstavsskytter som ble full, lest en manual om plattformspill og fangehullskryping og tenkte «Hei, jeg kan gjøre det». Det er ikke for å si at de utallige delene er tullete, mer at Crystal Dynamics har vært kloke nok til å holde seg til formelen som gjorde Guardian of Light så givende mens han økte anten på de riktige stedene. Twin-stick-skytingen smaker av isometriske skyttere som Dead Nation med et velsmakende arsenal av hagler og granatkastere (samt de returnerende og overtilfredsstillende eksterne bombene), men disse trefningene føles aldri som om de overmanner de virkelige stjernene i showet: de ah-så-moreish miljøoppgavene.
Enten det brukes trykkputer på et fellefylt gulv for å heve plattformer for partneren din eller roterende tannhjul for å justere glødende portaler som trenger sprengning, skalerer disse gåtene opp i kompleksitet jo flere spillere legges til i blandingen. På egen hånd blir disse oppgavene en knappeholdende balansegang når du bruker Isis' stab til å heve fortryllede plattformer, hoppe over hull og kjempe mot fiender på samme plattform. Gåtene er fortsatt morsomme og underholdende i enkeltspiller, men akkurat som i forrige spill kan du føle at du nesten jukser ved å overlate løsningen til én spiller.


Utfordringsgravene fra det første spillet kommer tilbake og gir enda flere muligheter til å samle opp det velsmakende byttet. Du finner disse minigravene spredt over hele Duat, som hver eneste lille boltre seg basert på et enkelt, djevelsk puslespill. Disse blir merkbart tøffere etter hvert som du går gjennom historien (mens du skalerer i kompleksitet avhengig av antall spillere i partiet ditt), men det samme gjelder for skattene som venter på deg. Disse pickupene øker helsen din, ammunisjonskapasiteten din for sekundære våpen eller mengden arkeologiske skader du kan dele ut, så de er definitivt verdt et besøk.
Fyr opp spillet med en fest og alt endres. Plutselig går faren for å mislykkes i en mangefasettert gåte gjennom taket, siden du vet at en liten feil fra din (eller noen andres) side vil tvinge alle tilbake til utgangspunktet. Det er til og med en søt liten skjoldboble kastet inn i smeltedigelen som også fungerer som en rudimentær plattform for å hjelpe vennene dine å nå høyere avsatser som rett og slett ikke eksisterer i solospill.
Ja, gravene er tilbake! Faktiske graver! Hver av dem er fylt til randen med vanskelige plattformsekvenser, de herlige fysikkbaserte gåtene og mange vandøde skurker som holder deg opptatt. Fiender – det være seg kjemper som eksploderer når de blir truffet for ofte eller bueskyttere som mister målpiler – øker også i antall for å matche spillerantallet, men dette kan lett tvinge et nivå til å bli overkjørt med litt /for/ mye blodbad som ikke-puslespill områder skalerer ikke opp med dem.
Til og med tyvegodselementet – en viktig del av fangehullsøkere i Diablo-formen – holdes fint og enkelt med edelstener for å bruke på amulett/ringfylte kister. Amuletter gir buffs for hele tiden, mens ringene kun påvirker spilleren som gjør krav på dem. Ringer har både positive og negative effekter denne gangen, og legger til et nytt lag med strategi når du vurderer fiendene du sannsynligvis vil møte.

Tillegget av en sentral 'åpen verden' legger også til et annet velkomstlag med innhold med ekstra samleobjekter, feller og mange utfordringsgraver. Det forrige spillet ropte etter et lignende oppsett, så det er trøstende å se Crystal Dynamics knytte de forskjellige temaene til gravene sammen på en måte som fremmer utforskning på dine premisser.
Ironisk nok er Temple of Osiris’ største salgsargument – nemlig dens over-the-top fire-spiller action – også dens akilleshæl … til tider. Hver spiller er fargekodet for å hjelpe dem til å skille seg ut på skjermen (en effekt som også strekker seg til eksplosjonsradiusen til bomber), men fire spillere som hopper rundt og slipper bomber midt i et fiendtlig kast, er nesten umulig å holde styr på. Noe gjorde desto mer frustrerende av en og annen plassmangel når man kjemper i mindre områder med høyere spillerantall. Når du spiller med mer enn én spiller, vil visse deler av en grav ikke øke i størrelse, men antallet fiender vil – heldigvis skjer dette ikke så ofte takket være det høye tempoet i hver grav.

Ved siden av de puslespillglade gravene, avrunder Temple of Osiris hver av dem med en rekke minneverdige bosskamper. Crystal Dynamics’ mantra om å bygge intrikate og tilfredsstillende gåter skriker like høyt i sine store dårlige oppgjør som det gjør med de underholdende gravene som går foran dem. Dette er ingen billige, forglemmelige møter – i stedet blir du behandlet på kamper som er like gåtefulle. Jeg vil ikke ødelegge de beste for deg, men konfrontasjonen din med den gigantiske skarabeen Khepri og den skremmende superkrokken Sobek vil få deg til å smile mer enn å banne over den rene kreativiteten som er lagt ned i å designe dem.
Nevnte jeg at Temple of Osiris er en konkurransedyktig samarbeidsopplevelse? Åh, det ser ut som om vennen din nettopp har blåst deg av en bro med en sleipe bombe... vanskelig. Så morsomt som det er å jobbe sammen for å nå høyere plattformer og krysse piggfylte groper, ingenting slår en god bit av trolling i spillet. Ubegrensede liv og et raskt gjenoppliving betyr at flere bomber detoneres nær intetanende lagkamerater, og å så mange gripelinjer trekkes tilbake mens en av dere er halvveis over undergangshullet.

Godmodig sorg er en del av Temple of Osiris’ sminke, og det føles mer som et bombegladt partyspill når det braker med fire spillere. Ærlig talt, du har ikke levd før du utilsiktet knuser en kompis med en glitrende steinblokk du sendte flyvende med et godt plassert eksplosiv. Det konkurransefortrinnet betyr ikke bare en større poengsum – edelstener teller bare mot din personlige totalsum, så jo mer du må bruke, jo større sjanse har du for å kjøpe en ring som utgjør hele forskjellen i kampens hete.
Temple of Osiris er ingen stor avvik fra grunnsetningene til forgjengeren, men det bygger på alle de sterke grunnlagene på alle de riktige måtene. Større graver og større gåter blander seg ganske lykkelig med Diablo-lite-dynamikken for å gripe tyvegods, mens noen minneverdige sjefsmøter og den velkomne returen til de fornøyelige miniutfordringsgravene avslutter samarbeidskampene for fire spillere med selvtillit.

Dette spillet ble anmeldt på Xbox One.
DAGENS BESTE TILBUD $24,03 på Walmart
Dommen 4 4 av 5
Lara Croft og Osiris-tempeletLara Croft and the Temple of Osiris er et kaotisk dumt partyspill som har spleiset sitt DNA med en dungeon-crawler og et twin-stick-skytespill.
Mer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Som Lara må du gå dypt inn i Temple of Set for å finne Staff of Osiris. |
| Plattform | 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Tenåring', 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |