211service.com
L.A. Noire anmeldelse
Hvorfor løper de alltid?
Fordeler
- Fascinerende historie og karakterer
- Handlingen er relativt enkel
- men mye moro
- Etterforskning er overraskende avhengighetsskapende
Ulemper
- Sporadiske visuelle hikke
- Noen for mange tailing-oppdrag
- Ingen buldrende tilbakemelding når du blir skutt
Fordeler
- +
Fascinerende historie og karakterer
- +
Handlingen er relativt enkel
- +
men mye moro
- +
Etterforskning er overraskende avhengighetsskapende
Ulemper
- -
Sporadiske visuelle hikke
- -
Noen for mange tailing-oppdrag
- -
Ingen buldrende tilbakemelding når du blir skutt
Det er to ting du trenger å vite når du går inn i L.A. Noire, og den første er at dette ikke bare er en Grand Theft Auto fra 1940-tallet. Ja, den har mye kjøring og skyting i en åpen verden, men det er det ekte fokus er på etterforskning. Og selv om du sannsynligvis allerede er klar over dets detektiv-sim-aspekter, kan du bli overrasket over å høre at du faktisk vil bruke mye mer tid på å lete etter åsteder og avhøre mistenkte enn du vil jage dem ned og/eller skyte dem.
For det andre drar Noire svært få slag. Historien om Cole Phelps, en ambisiøs ung detektiv og krigshelt som jobber seg opp i LAPDs rekker, fordyper seg i den snuskete, ofte urovekkende underlivet i 1940-tallets Hollywood. Som i tilsynelatende ethvert verk av noir-fiksjon i LA, er det en kloakk av vold og korrupsjon som lurer rett under den solfylte glamouren, og Coles jobb er å vasse inn i det daglig, komme i hyppig kontakt med skumle voldtektsmenn, konebankende fulle, sørgende. familier og minst noen få mishandlede, nakne og/eller brente lik.

Innholdet er ikke mye mer grafisk enn ditt gjennomsnittlige TV-politidrama (bortsett fra sporadiske nakenhet), men det er tungt tema for et spill, og Noire spiller det overraskende rett ut, med svært lite av den skjeve humoren som kjennetegner de fleste Rockstar-utgivelser .
Forutsatt at de to første avsnittene ikke skremte deg av – eller enda bedre, at de vekket interessen din – er sjansen stor for at du kommer til å elske L.A. Noire. Ved å bringe sammen aspekter fra GTA, Ace Attorney-spillene og de kombinerte verkene til James Ellroy, Raymond Chandler og enhver film noir-regissør noensinne, føles Noire som den første virkelig komplette detektivsimen vi noen gang har spilt.

Det er også det mest overbevisende. Når det utfolder seg over 21 separate saker, vever Noire fascinerende fortellinger om gangstere, seriemordere, korrupte leger og en stjålet forsendelse av morfin av militærkvalitet – og mens de alle virker atskilte, kommer de gradvis sammen for å skape en større, overordnet historie som er ikke helt tydelig før på slutten. Alt dette er utført med fantastisk skuespill, som – takket være den revolusjonerende ansiktsfangstteknologien som brukes i Noire – på en gang er dypt overbevisende og svakt uhyggelig.
I sentrum av det hele er Cole: trangt, utdannet og tilsynelatende humorløs, han er ute etter å tjene sitater og skape seg et navn – og til å begynne med fremstår han som en slags robot-dusj. Det endrer seg imidlertid over tid, og – delvis takket være flashback-filmene fra andre verdenskrig som utspiller seg mellom sakene – vil du gradvis lære at han er mye mer komplisert enn han ser ut til. Mens du venter på at han skal vokse på deg, vil du få massevis av personlighet fra hans fem partnere, som endrer seg for hvert skrivebord Cole jobber på i løpet av spillet.

Noen er vennlige, noen er grinete og noen er komplette jævler, men en av dem vil følge Cole til enhver tid for å gi hint, løpende kommentarer, brannstøtte og (hvis du ikke har lyst til å kjøre bil) muligheten til å raskt reise til hvilket som helst punkt på det enorme kartet. (De kan imidlertid også komme i veien, så prøv å ikke gå inn i trange blindveier, ellers kan du bli sittende fast.)
Så hvordan spiller det?
Uansett hvilket skrivebord du sitter på, involverer de fleste tilfeller seks grunnleggende typer spill: etterforskning, avhør, løping, slåssing, kjøring og skyting. Under etterforskningssekvenser blir du satt løs på et åsted (eller et annet sted av interesse), og vandrer rundt og leter etter ledetråder, som kan variere fra tilsynelatende ubetydelige dokumenter til grufulle sår på et lik. Det er ofte ikke nok å bare finne dem heller, og du må ofte åpne et objekt eller flytte det litt rundt for at betydningen skal bli tydelig.

For å gjøre dette mindre skremmende, er det en hjelpefunksjon som vibrerer kontrolleren og spiller en pianotone når du er i nærheten av en ledetråd. Selv om assisten er morsom, har den også en tendens til å gjøre undersøkelser om til anfall av å vandre uten mål på jakt etter neste buzz, slik at de som heller vil bruke sine faktiske observasjonsevner kan slå av funksjonen. (Uansett, vil etterforskningsmusikk spilles til alle ledetråder er funnet, selv om du kan slå av det også.)
Ledetrådene du finner er deretter medvirkende i avhørsfasen, der du vil bruke Coles notatbok (som fungerer mistenkelig som en PDA) til å stille spørsmål til vitner og mistenkte. Det er også her Noires imponerende ansiktsfangstteknologi kommer inn i bildet, siden du da må se på uttrykkene deres for å se om de skjuler noe.

Over: Et av disse alternativene er det riktige svaret på utsagnet hans - de to andre vil få deg til å mislykkes på spørsmålet
Mens ansiktsbildet tillater et komplett spekter av menneskelig uttrykk, trenger du ikke bekymre deg for at skuespillerne er for subtile; hvis de forteller sannheten, vil de vanligvis stirre urokkelig inn i øynene til Cole, mens de fleste løgnere ser usikre og nervøse ut. På det tidspunktet er ikke spørsmålet om de lyver, det er om du har en anelse om at beviser de lyver – og hvis du ikke er sikker, er det kanskje et bedre alternativ å velge tvil.
Tenk på det som presse-/anklagesystemet fra Phoenix Wright, bortsett fra at du bare får én sjanse til å bedømme hvert svar riktig (med mindre du spiller saken på nytt, selvfølgelig). Ta for mange feil, og du vil fortsatt ende opp med å fullføre saken vellykket – takket være forgrenende utfall finner spillet alltid en vei, enten det er ved å introdusere et vitne i siste øyeblikk eller omdirigere deg tilbake til en ledetråd du gikk glipp av – men du vil sannsynligvis bli kjeftet på av kapteinen din for inkompetanse.

Det er en god ting, da, at du kan trekke på en pool på opptil fem intuisjonspoeng, tildelt for å løse mindre saker og/eller nivåere opp Coles rangering (som også tildeler nye antrekk og tilgang til unike kjøretøy). Bruk et intuisjonspoeng, og du kan eliminere et feil svar under avhør (samt det meste av feil bevis for å støtte opp om en løgnbeskyldning), eller gå på nettet for å se hvordan andre spillere har svart på spørsmålet. Det er også mulig å avsløre alle ledetrådene på et åsted hvis du blir stum under en etterforskning.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | L.A. Noire er en svimlende teknologisk prestasjon, som tilbyr en fantastisk detaljert åpen verden, en enormt engasjerende historie, variert spilling og noen av de beste skuespillerprestasjonene som noen gang har dukket opp i et spill. Mer imponerende er at alle delene fungerer vakkert sammen, og skaper et utrolig morsomt eventyr som er verdt å spille på nytt minst én gang. |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '18+','18+','18+' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |