211service.com
Knack 2 anmeldelse: 'Hvis den ikke er ødelagt, er det Knack(ered)'
Vår dom
En opplevelse som føles tynn og repeterende til tross for lengden og nye tillegg, føles Knack 2 som en palettrens i stedet for en hovedrett.
Fordeler
- Sjekkpunktene er ikke så langt unna hverandre denne gangen
- Verden ser nydelig ut
- Lil’ Knack er søt som en knapp
Ulemper
- Knapt noe har endret seg
- Historien er like klunkende dårlig
- Knapt noen repriseverdi i det hele tatt
GamesRadar+ dom
En opplevelse som føles tynn og repeterende til tross for lengden og nye tillegg, føles Knack 2 som en palettrens i stedet for en hovedrett.
Fordeler
- + Sjekkpunktene er ikke så langt unna hverandre denne gangen
- + Verden ser nydelig ut
- + Lil’ Knack er søt som en knapp
Ulemper
- - Knapt noe har endret seg
- - Historien er like klunkende dårlig
- - Knapt noen repriseverdi i det hele tatt
De sier at den siste oppføringen i en serie noen lager er den som ikke klarer å tjene penger. Dette betyr at, til tross for å ha mottatt mange lunkne anmeldelser – i tillegg til noen ganske skarpe – klarte den første Knack å finne et publikum.
Når kvitteringene for Knack ble talt og en oppfølger ble en levedyktig bekymring, er det mer enn sannsynlig at utviklerne hadde et valg: de kunne bygge på det ganske spinkle grunnlaget for det første spillet sitt, eller de kunne gjenta prosessen i håp om at Knacks kjernepublikum ville returnere til dem i hopetall. På grunnlag av Knack 2 plumpet de hovedsakelig for sistnevnte.
Alle som spilte den første Knack vil bli slått av hvor lite det er i veien for ekte fremgang i oppfølgeren. Åh, det er noen nye angrep, noen nye samleobjekter, ett eller to tilfeller der Knack sitter bak kontrollene til noen fantastiske maskiner, og selvfølgelig er det en ny historie. Men den grunnleggende opplevelsen av å spille Knack 2 er stort sett den samme som den var i det første spillet. Hvis den ikke er ødelagt, er den Knack(ered).
For å vite, bør spillere forvente å gå inn i en rekke områder fylt med et utvalg av fiender. Når de har banket dem ned (og de har forsvunnet), låses området opp og de kan fortsette. Disse knyttnevekampene er delt opp av plattformnivåer, hvorav noen inneholder sitt eget sett med gåter. De gir noe mer å gjøre utover å time ens hopp, men Mario-veteraner vil ikke finne noe her for utfordrende. Dessuten, hvis spillere blir sittende fast på et bestemt puslespill, gir spillet nyttig et hint eller to.

Så brorparten av handlingen tas opp med slåssing og hopping. Knacks signaturmekaniker kommer tilbake, selv om utviklerne ikke har gjort mye for å få det til å føles friskt. Hvis du ikke er kjent med det, lar et raskt trykk på R1 Knack krympe øyeblikkelig, for å unngå fare eller trille gjennom små passasjer, og deretter vokse igjen for å ta på seg skurkene.
Noen ganger tar Knack del i aktiviteter som du kan kalle action-kuldespill, men disse utspiller seg som en serie Quick Time Events (QTEs) og er stort sett utilfredsstillende. Og det er vanskelig å anbefale et spill der de mest iøynefallende actionhendelsene involverer minst innspill fra spilleren.
Historien er helt ny, men den er bare lite engasjerende som handlingen i det første spillet. Det begynner med at Knack og kompisene hans Lucas og Ryder kommer over noen gamle trollruiner fylt med sovende roboter. På kort tid avverger de angrep fra nisser og robotene begynner på mystisk vis å våkne til liv. Etter et kort sammenstøt med Doc og en munkeorden, la trioen ut for å finne ut hva som vekker den gamle nissens krigsmaskin. Hilarity følger.

Det er åpenbart mer med handlingen enn det, men det er ganske grunne ting. Det meste utspiller seg i filmsekvenser der dialogen hovedsakelig er overfladisk, og inneholder ingen av gnisten fra Pixar-filmer som dette spillet åpenbart ønsker å ape. Det er et par vendinger, men de telegraferes ganske tydelig. Kort sagt, plottet er hovedsakelig et rammeverk som man kan henge på ganske uinspirerte nivåer.
Det har vært et par nye tweaks og tucks her og der. Sunstone-mekanikeren er endret; der det en gang var en serie angrep som kunne få spilleren ut av varmt vann, nå gir de gule edelstenene et ekstra rustningsnivå. Knack har noen fiffige nye kampbevegelser – takket være en av munkene som deler kunnskapen hennes med ham – inkludert et par kraftslag og et avstandsangrep som fanger fiender. Selv om disse kan ha blitt introdusert for å blande opp kampen, blir de i praksis trekk for spilleren, siden det er alt for fristende å spamme dem.

Det er en serie talenttre-spillere som kan fylle ut, delt mellom fire separate kategorier. Disse låser opp ganske nyttige trekk, for eksempel å gjøre en dash/dodge til et angrep, eller øke skaden Knack gjør når han flopper mot noen fiender. De er selvfølgelig morsomme å bruke, men igjen, når spillere har funnet ut at en bestemt angrepskjede stort sett kan sende alle fiender, er det usannsynlig at de vil bruke mange av Knacks nyfunne ferdigheter med mindre de er absolutt forpliktet til å gjøre det.
Som tilfellet var i det første spillet, oppfordres spillere til å utforske hver tomme av miljøet sitt for skjulte rom som inneholder gadgetdeler og elementkort, blå kuler for å gå opp i nivå og Sunstones. Knacks forkjærlighet for binding med visse gjenstander har også kommet tilbake; spillere kan forsterke ham med is, metall og glass (for stealth), og disse forskjellige ‘draktene’ tilbyr nye angreps- og evner. Likevel har vi vært her før.
Spillet vil ta spillere omtrent 14 timer å fullføre, og når det er gjort låses New Game +-modusen opp – som lar spillerne spille om spillet og beholde alle oppgraderingene de tjente i sitt første spill – og Time- og Coliseum-utfordringene åpner seg også. En samarbeidsmodus avrunder pakken.

Nå, for å være tydelig, er ikke Knack 2 – som forgjengeren – et dårlig spill. Faktisk, avhengig av ens alder, forventninger og erfaring, kan det være ganske mye familieorientert moro. Selv om handlingen er repeterende og den generelle strukturen ikke er så nyskapende, er det noe ganske beroligende retro med Knack. Når det er sagt, er det usannsynlig at Knack 2 vil tiltrekke seg noen nye konvertitter, og med Destiny 2 og et par Lego-spill i horisonten, kan suksessen bare avhenge av at publikummet det originale spillet vant viser den samme kjærligheten som forgjengeren.
Til syvende og sist koker spillets appell ned til ett enkelt spørsmål: likte du den første Knack? Hvis du gjorde det, så gled deg, for dette er i bunn og grunn den samme opplevelsen med et nytt plot og noen få nye funksjoner. Alle som ikke allerede var en fan av denne franchisen vil finne absolutt ingenting som kan overbevise dem om å skille seg av pengene sine. tid rundt.
DAGENS BESTE TILBUD $34,18 på Walmart $99,99 hos Amazon $99,99 hos Amazon
Dommen 3 3 av 5
Knack 2 anmeldelse: 'Hvis den ikke er ødelagt, er det Knack(ered)'En opplevelse som føles tynn og repeterende til tross for sin lengde og nye tillegg, føles Knack 2 som en palettrens i stedet for en hovedrett.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4 |
| Sjanger | Eventyr |