211service.com
Just Cause 3 anmeldelse
Vår dom
En kaotisk action-ball, tragisk sviktet av repetisjon og polstring. Det er moro å få, men alt for lite variasjon i sin enorme åpne verden.
Fordeler
- Vakker
- variert miljø
- Flotte verktøy for ødeleggelse og kryssing
- Eksplosjonene ser fantastiske ut
Ulemper
- For mye gjentakelse av mål
- Grunnleggende funksjoner skjult bak opplåsingssystem
- En overdreven avhengighet av skuddveksling
GamesRadar+ dom
En kaotisk action-ball, tragisk sviktet av repetisjon og polstring. Det er moro å få, men alt for lite variasjon i sin enorme åpne verden.
Fordeler
- + Vakker
- + variert miljø
- + Flotte verktøy for ødeleggelse og kryssing
- + Eksplosjonene ser fantastiske ut
Ulemper
- - For mye gjentakelse av mål
- - Grunnleggende funksjoner skjult bak opplåsingssystem
- - En overdreven avhengighet av skuddveksling
Just Cause 3 er på sitt beste når du rollespiller en slags jazzsosiopat. Flyr et fly inn i en silo av drivstofftanker, tjorer biler til en bro og sprenger den ved å bruke modifiserte C4-boostere på sivile. Det blir levende i disse øyeblikkene, når du svirrer mellom voldelige, eksplosive handlinger – en opprører uten grunn, rett og slett. Just Cause 3s problem er at alle de omkringliggende systemene trekker fra denne anarkiske kjernen. Det er moro å få, når du først har løsnet deg fra de gjerrige låsene, behovet for å frigjøre endeløse provinser og den nådeløse militsen. Spillet forkynner kaos, men holder deg stadig tilbake med regler og begrensninger.
Nok en gang spiller du Rico Rodriguez – tidligere CIA-agent og en spesialist i regimeskifte. Rico har returnert til hjemlandet, den fiktive øya Medici, hvor han planlegger å styrte diktator Di Ravello og militæret hans, DRM (se hva de gjorde der?). Hvis du har spilt Just Cause 2, vil du bli kjent med Ricos modus operandi. Hvis ikke, her er et hint: eksplosjoner. Rico må ødelegge de røde og hvite gjenstandene som betegner Di Ravellos infrastruktur. Militærbaser er fylt med satellitter, elektriske transformatorstasjoner, drivstofftanker og så videre. Byer og landsbyer inneholder propagandahøyttalere, reklametavler og statuer. Rydd et oppgjør av alle disse tingene, og du frigjør det for motstanden.
Så gjør du det igjen. Og igjen. I motsetning til i Just Cause 2, er oppdragsfremgang bare løst knyttet til frigjøring. Det er ingen insentiv for ødeleggelse av fri form; snarere ligger byrden nå på strukturert repetisjon. Kartet er delt inn i provinser, som hver inneholder en rekke bosetninger. Du må frigjøre hver bosetning i en provins for å fange den, og deretter gjøre det igjen mange ganger. Det er ikke lenge før Just Cause 3s kart – en enorm plass på 400 kvadratkilometer – føles som et ork å fullføre. Jeg ser ikke lenger eksplosjonene. I stedet er hver ødelagt gjenstand en mental hake ved siden av den gigantiske sjekklisten som jeg jobber meg gjennom.
Løsningen, tenker du kanskje, er å ignorere frigjøringsaspektet og nyte sandkassen. Men spillet tvinger hånden din ved å begrense de beste versjonene av de mest underholdende lekene. Det er noen strålende verktøy i Ricos arsenal – det mest allsidige er tjoret hans. Det er mulig å koble sammen to objekter, og deretter trekke denne tjoret tilbake for å trekke dem sammen. Fest en fiende til et tak, og du kan bruke denne tilbaketrekkingen til å kaste ham opp i luften. Fest en eksplosiv tønne til en drivstofftank, og du kan spare deg selv for en C4-lading.

Verden er en scene

Medici er et vakkert, variert rom, men føles merkelig iscenesatt og sterilt. Gjenstandene Rico må ødelegge har ingen verktøy i spillet. Sammenlign med Metal Gear Solid 5, hvor beslutningen om å ødelegge en parabol har en uttalt, dramatisk effekt på spillets systemer. I Just Cause 3 har en parabolantenne ingen funksjon – det er et sett med dressing som du må ødelegge. Dessuten kan ikke Rico kommunisere meningsfullt med verden. Uansett hva du finner, er resultatet bare stadig flere eksplosjoner.
Ikke at du trenger det: C4 er ubegrenset nå, selv om du i det minste i utgangspunktet bare kan legge inn tre ladinger samtidig. Dette er et flott tillegg som i viss grad reduserer den møysommelige prosessen med å utjevne en militærbase, men å få mest mulig ut av disse verktøyene krever engasjement med et oppgraderingssystem som reduserer Ricos evner på noen viktige måter. Oppgraderinger – kalt «mods» – kan låses opp med Gears, som oppnås ved å fullføre utfordringene som dukker opp i nærheten av en frigjort boligbebyggelse. Hver mod er kategorisert, og kan bare låses opp ved å fullføre utfordringer i den kategorien. Bilmodder, for eksempel, kan bare aktiveres med Gears tjent gjennom bilutfordringer.
De beste modsene fungerer som interessante situasjonsbestemte tilleggsfunksjoner som kan aktiveres eller deaktiveres etter behov. Man merker enhver kjøretøymodell som ikke tidligere har blitt levert til verksted, noe som gjør det enklere å utvide mulighetene som er tilgjengelige for å ringe inn via forsyningsslipp. En annen gjør C4-en din til en rakettforsterker – morsomt når du roter, men mindre nyttig når du klarerer en bosetting.

For mange mods er imidlertid livskvalitetsoppgraderinger som utelukkende tjener til å fylle ut systemet. Du er tvunget til å låse opp flere samtidige C4 og tjorer, anlegget til å bære mer enn ett av beacons som brukes til å kalle inn forsyningsfall, og til og med muligheten til å sikte nedover severdigheter. Noen av disse er opplåsinger på høyt nivå, som krever at du frigjør flere oppgjør og gjentar den samme håndfull utfordringstyper.
Av og til, gjennom hele kampanjen, blir du bedt om å frigjøre flere provinser før du kan fortsette – igjen øker følelsen av grin. Kampanjen i seg selv er morsom nok, om enn tonemessig inkonsekvent. Det svinger vilt mellom komedie og patos, og finner aldri helt en lett balanse. Når det gjelder mål, gir det imidlertid en velkommen følelse av forfatterskap til kampene; noe som ofte mangler under de tilsynelatende endeløse bølgene som trakasserer deg under frigjøringen av en militærbase. Det er imidlertid en overavhengighet av eskorteoppdrag, noe som kan føre til mange frustrerende feil.

For å være klar, er det fortsatt mange måter å engasjere seg med Just Cause 3 på – mange av dem egner seg godt for korte støt med voldelig handling. Ring inn et militærhelikopter, og du kan regne ned ødeleggelse. Finn en tank, og du kan slå gjennom en base og sprenge ting i luften med vill forlatelse. Med et øye for improvisasjon er det alltid interessante alternativer. Dessverre er Di Ravellos hær litt for effektiv. Spillet kan føles som om det straffer deg for eksperimentering – utbredelsen av luftvåpen og selve størrelsen på DRMs respons gjør det til en utmattende kamp, spesielt senere i spillet ettersom mer tungt pansrede soldater introduseres. Ofte er den mest effektive løsningen våpen – som alle er litt fotgjengere gitt dumheten som preger så mye av spillet.
Just Cause 3 er skuffende fordi dens individuelle elementer kunne vært satt til noe så mye bedre. Traversering på kort rekkevidde føles flott – vingedrakten, fallskjermen og gripekroken kombineres for å gjøre navigering i Medici-terrenget til en glede. Det er mindre levedyktig over lange avstander, og derfor føles den begrensede beholdningen av hurtigreisende fakkel og forsyningsslipp-fyr unødvendig begrensende.

Just Cause 3 føles mindre enn summen av delene. Det er sikkert morsomt å ha, men det er lagt i en struktur som er fylt med frustrasjon og, verst av alt, kjedsomhet. Den tilbyr 400 kvadratkilometer av verden å frigjøre, men klarer ikke å gi nok variasjon til å holde ting interessant for selv en brøkdel av den plassen. Det som gjenstår er mye stil, men veldig lite substans.
Dette spillet ble anmeldt på PC.
Square Enix Just Cause 3 (PS4) PS4-tilbud 288 Amazon-kundeanmeldelser 7 tilbud tilgjengelig
Walmart $19,99 $12,66 Utsikt Amazon Prime $21,90 $17,76 Utsikt Walmart $18,99 Utsikt Walmart $18,99 Utsikt Lite lager Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 3 3 av 5
Bare årsak 3En kaotisk action-ball, tragisk sviktet av repetisjon og polstring. Det er moro å få, men alt for lite variasjon i sin enorme åpne verden.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Rico Rodriguez kjemper tilbake til handling med denne tredje delen i serien. |
| Franchisenavn | Bare Årsak |
| Britisk franchisenavn | Bare Årsak |
| Plattform | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |