211service.com
It Takes Two anmeldelse: 'En samarbeidsopplevelse ulik alle andre'
(Bilde: EA)Vår dom
It Takes Two er et Pixar-verdig eventyr som konsekvent innoverer, og tilbyr spillere en utmerket samarbeidsopplevelse ulik alle andre.
Fordeler
- Fantastisk samarbeidsspill
- Mekanikk i stadig utvikling
- Vakre verdener å utforske
Ulemper
- Kan føles som en omgang med to omganger
GamesRadar+ dom
It Takes Two er et Pixar-verdig eventyr som konsekvent innoverer, og tilbyr spillere en utmerket samarbeidsopplevelse ulik alle andre.
Fordeler
- +
Fantastisk samarbeidsspill
- +
Mekanikk i stadig utvikling
- +
Vakre verdener å utforske
Ulemper
- -
Kan føles som en omgang med to omganger
Det krever en dristig mann å risikere tusenvis av dollar på løftet om at ingen vil finne spillet deres som kjedelig. Men Josef Fares er bare så frekk. Etter å ha sett kredittene rulle på hans siste samarbeidseventyr, er det tydelig at selvtilliten hans var godt plassert (og rikelig), siden It Takes Two er alt annet enn kjedelig. Den siste tittelen fra Fares studio, Hazelight, It Takes Two utforsker temaer som forhold, skilsmisse og foreldreskap, der du og en venn tar kontroll over en mann og kone-duo på slutten av deres bånd - noen ganger bokstavelig talt.
May og Cody, under presset av å balansere arbeid og familieliv, har bestemt seg for å skilles. Men i det øyeblikket de forteller det til sin unge datter Rose, får hun hjelp av en selvhjelpsbok for å få familien sammen igjen, og klarer å fange foreldrene sine inne i to små dukker. Cody blir en lubben leiremann med blad for håret, mens May er en liten trefigur med strikkede klær, og ingen av dem kan gjenforenes med datteren før de lærer å jobbe sammen.
Parrådgivning
I likhet med Fares' tidligere titler - A Way Out and Brothers: A Tale of Two Sons - er It Takes Two utelukkende avhengig av samarbeidende spilling, og spillet er umulig å spille med mindre du slår deg sammen med noen enten lokalt eller online. Praktisk, det er en Friend's Pass-funksjon som lar deg invitere en venn til å bli med deg gratis, noe som betyr at det er veldig enkelt å nyte samarbeidsaksjonen uten å måtte stole på vennenes kjøpsbeslutninger. For denne anmeldelsen spilte jeg imidlertid spillet med partneren min på sofaen, mens vi begge nøt hvert øyeblikk av It Takes Twos rundt 15-timers kjøretid.
Denne gleden kommer i stor grad fra It Takes Twos konstante eksperimentering med nye spillmekanikker og ideer, noe som resulterer i en kampanje som aldri føles som om den gjentar noe. Det er en del av Fares' elevator pitch, og det fungerer som en godbit. Samarbeidsoppgaver handler ikke bare om god timing og å se hverandres rygg, de handler om å bruke ferdighetene hver av spillets seksjoner gir deg. På et tidspunkt har May en hammer, men Cody har spikrene. Det er ikke alltid like enkelt som det eksemplet (selv om It Takes Two aldri gjør det du forventer), heller, siden du senere vil bli gitt mer obskure krefter som muligheten til å endre størrelse eller gjøre om til forskjellige planter som Cody, og anti-grav romstøvler eller kraften til å lage en klone av deg selv som May.

(Bildekreditt: EA)
It Takes Two klarer alltid å overraske deg, og bruker hver mekaniker på en rekke måter til det punktet at nesten ingen ideer blir brukt mer enn en håndfull ganger. Å finne ut hvordan spillet fortsetter å innovere ved å bruke de ulike elementene isolert og som et partnerskap er utrolig givende - og en seriøst imponerende bragd innen spilldesign.
Så er det det faktum at verden stadig endrer seg rundt deg. Fordi du er et par dukker, er det veldig mye en Honey I Shrunk The Kids meets Toy Story-stemning for hvordan spillet utspiller seg. It Takes Two utmerker seg i sin evne til å gjøre det hverdagslige spennende. Rose lar dukkeparet ligge gjemt i skuret, så til å begynne med er oppgaven din å komme tilbake til henne i hovedhuset. Mellom de to ligger mange farer, inkludert en spesielt irriterende aldrende støvsuger som er like irritert på Cody for å suge opp rusk han ikke burde ha, og May for ikke å fikse det før. tha
Senere kommer du tilbake til huset og fokuset ditt vil endre seg. Du er tilbake med datteren din, men du er fortsatt dukker, så fokuset flyttes fra Rose til paret selv. Dermed blir din antropomorfe - og merkelig seksuelle - bokformede kjærlighetsdoktorguide en mer fremtredende tilstedeværelse i spillet, og fører deg gjennom ulike økter for å hjelpe med å fikse Cody og Mays ekteskap. For å matche det mer introspektive skiftet, flyttes spillingen til steder som er litt mer fantastiske og har et tema rundt livet deres sammen, som innsiden av en snøkule eller den stadig skiftende innsiden av en gjøkklokke.
To halvdeler utgjør en helhet

(Bildekreditt: EA)
Den strukturen kan få spillet til å føles litt som om det er delt i to halvdeler, og skiftet midt i spillet kan potensielt etterlate spillere med et mildt tilfelle av tonal whiplash. Men uansett, alt fortsetter å være større enn livet og helt vakkert gjennom hele It Takes Two, og holder konsekvent løftet om å fortsette å innovere og levere med hvert nytt nivå og mekaniker. Hvert kapittel byr på mye å oppdage også, og det er øyeblikk hvor historien tar et skritt tilbake for å bare la deg utforske.
Enten det er soverommet til Rose eller et overkjørt drivhus, begynn å se utenfor allfarvei, og det er hemmeligheter å avdekke, inkludert fantastisk sære minispill gjemt bort for å oppdage. Se opp for en forsiktig kriblende tamburinlyd, og du vil finne dem enkle nok, og hver tilbyr en konkurranseopplevelse som balanserer fint mot kjernespillets samarbeidsevne. Og i likhet med spillets stadig skiftende mekanikk, har de også en fantastisk rekkevidde, og tilbyr ting som snegleløp, whack-a-mole og til og med et fullverdig sjakkspill.

(Bildekreditt: EA)
Men det som holder disse to halvdelene perfekt sammen er spillets realistiske presentasjon av menneskelige relasjoner. Når jeg snakket som et skilsmissebarn, har jeg sett de små kranglete muldvarpene som forvandles til fjellene og tvinger et par fra hverandre. De er perfekt fanget i May og Codys historie, som fremhever de ofte enkle tingene som kan ødelegge et godt forhold. Enten det er krangelen om vakuumet eller de større diskusjonene om Mays jobb som ingeniør, ser du så mye av livene deres spille ut innimellom det å løse gåter eller ri på frosker.

(Bildekreditt: EA)
Det er kanskje ikke en helt jevn oppløsning på slutten, men det er den reisen og deres fremstilling som ekte karakterer. De er mennesker som kan være dine naboer, eller til og med en slektning. De lever enkle liv (i alle fall før krumspringene til It Takes Two), og bekymrer seg for ekte, håndgripelige ting, og det er forfriskende. Den kan ta for seg de mot et bakteppe av fantasi og skuespill, men problemene den tar tak i er kjente - og noen ganger litt for nær hjemmet. I tillegg er det en spesielt opprivende scene med drapsforsøket på en koselefant som godt kan bli hos meg i mange år.
It Takes Two er en unik opplevelse som får mest mulig ut av hva det betyr å tilby virkelig samarbeidende spilling. Forholdet ditt til den du spiller med er like viktig som May og Cody, siden du ikke kommer noen vei uten robust kommunikasjon og teamarbeid. Men blandingen av virkelighet og fantasi er også forfriskende annerledes, spesielt innenfor et rammeverk som tilbyr den typen unik spilling som aldri slutter å overraske.
Anmeldt på PS5. Kode levert av utgiveren.
Dommen 55 av 5
Det krever toIt Takes Two er et Pixar-verdig eventyr som konsekvent innoverer, og tilbyr spillere en utmerket samarbeidsopplevelse ulik alle andre.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One |