InFamous: Second Son anmeldelse

Fordeler

  • Morsom historie og interessante karakterer
  • Presentasjonen er fantastisk
  • Kreative krefter og evner

Ulemper

  • Sideinnhold ikke godt utviklet
  • Spillet er ikke like 'neste generasjons' som det visuelle
  • Litt kort for et åpen verden-spill

Fordeler

  • + Morsom historie og interessante karakterer
  • + Presentasjonen er fantastisk
  • + Kreative krefter og evner

Ulemper

  • - Sideinnhold ikke godt utviklet
  • - Spillet er ikke like 'neste generasjons' som det visuelle
  • - Litt kort for et åpen verden-spill
DAGENS BESTE TILBUD $38,90 hos Amazon $99,99 hos Amazon

Hvert barn drømmer om å ha superkrefter. Helvete, da jeg var fem år gammel, stakk jeg et teppe bak på skjorten min, sto i døråpningen til foreldrenes kjeller og ropte 'Jeg er Supermann!' og kastet meg ned en trapp. Det viste seg at jeg ikke kunne fly. Men mens du spiller inFamous: Second Son, en åpen verden du har tilgang til massevis av krefter, jeg glemte den turen til legevakten - jeg kan kanskje ikke teleportere eller skyte magi ut av hendene mine, men vet du hva? Det kan Delsin Rowe, og mens jeg skyter kull i fiendens strupe og flyr over gatene i Seattle, kan jeg ikke la være å smile. Second Son gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg utrolig mektig på unike måter, selv om denne PS4-eksklusive er litt for mye avhengig av fyllinnhold for å pakke sin åpne verden med ting å gjøre.





Spillets helt (eller antihelt, hvis du velger å gå den veien) vet hvor kule kreftene hans er. InFamous' Delsin Rowe forvandler seg raskt fra en kjedelig 'Å nei, jeg har spesielle evner, hva betyr dette?' karakter inn i en fyr som er utrolig glad for å kunne sprenge røykbomber mot fiendene sine. Når Rowe reiser til Seattle for å ta et oppgjør med det åpenbart onde Department of Unified Protection, er han fortsatt usikker på hva han skal gjøre med gaven sin. Men om ikke altfor lenge, retter han snerrende andre på den politiske ukorrektheten ved å bruke det store begrepet 'bioterrorist' når folk liker ham foretrekker å bli kalt 'ledninger'. Hans sans for humor og personlighet er unik, noe som gjør Delsin til en mer relaterbar, sympatisk karakter.

Men Rowes vittige oppførsel er ikke det eneste som får ham til å skille seg ut – kreftene hans er like uortodokse. Tidligere inFamous-spill ga heltene deres kontroll over tradisjonelle elementer, men Delsins evne til å bruke røyk er unik. Å kaste røykbomber, glide gjennom ventiler og skyte svarte eksosgasser inn i fiendens ansikter er merkelig nok tilfredsstillende, og drar nytte av spillets partikkelsystem og høykvalitetsgrafikk (som, som du kanskje gjetter, er dumt vakker). Kraftene du låser opp i hele inFamous gjør det til en godbit å utforske Seattle, og forsterker den ellers så tøffe handlingen med å navigere i byen for å frigjøre DUP-kontrollens gater.



Følg stien

Delsin er en selverklært 'Conduit-svamp', noe som betyr at han kan absorbere evner fra andre superdrevne individer han møter. Mens de fleste avsløres organisk i løpet av historien, er en del av et sideoppdrag kalt 'inFamous Paper Trail', som vil dukke opp noen uker etter utgivelsen. Jeg var bare i stand til å spille det første oppdraget (siden resten ikke var tilgjengelig), men det fikk meg til å jage en kanal med kraften til... papir. Det høres kanskje teit ut, men det så veldig kult ut, og jeg ønsker desperat å suge disse kreftene for min egen.

Å sparke DUP-en ut av Seattle er faktisk den eneste tingen å gjøre mellom å fullføre historieoppdrag. Selve handlingen med å kjempe mot fiender forblir morsom hele veien, takket være en jevn strøm av nye krefter og oppgraderinger; du vil hele tiden gå ut av veien for å sprenge en fiendebase eller ta kamper med en gruppe Conduit-hatende skurker. Andre oppdrag lar deg oppsøke og ødelegge DUP quadrocopter-droner, kjempe mot narkotikahandlere, finne skjulte lydlogger, og … vel, det er omtrent det.



Du gjør egentlig aldri noe forskjellig fra sone til sone, og selv om handlingen med å ta ut DUP-sjekkpunkter og jage ned lydlogger kanskje aldri blir helt kjedelig, mister den definitivt friskheten jo lenger du kommer. Selve historien er morsom og uforutsigbar til tider, men selv med sideoppdragene er den litt sølle når den settes opp mot andre i sjangeren. Du kan fullføre hovedspillet på litt over 10 timer, og du vil enkelt kunne fullføre alle sideoppdrag og valgfrie mål på bare noen få til.

Når kredittene ruller, vil du få lyst, spesielt fordi du vil bli forelsket i hvor bra spillet ser ut. Sjansen er at du ikke vil kunne fortelle at Delsin Rowes hode består av 60 000 trekanter, og jeg tviler på at du vil telle de 11 000 individuelt teksturerte askebitene som flagrer hver gang han bruker røykkraften sin heller. Du vil imidlertid kunne beundre hvor bra det hele ser ut i bevegelse.



Alt er skarpt og tydelig, detaljert og stilig, og gir et nivå av grafisk troskap som ikke er sett i andre spill. Delsins klær strekker seg realistisk når han beveger seg, og neonstøtene som ilden fra hendene hans lyser opp de skinnende vannpyttene i gatene. De freaking klossene som utgjør spillets bygninger ser ut som ekte klosser.

Sucker Punch har ikke gjenskapt Seattle blokk for blokk, men den klarer å fange atmosfæren til den virkelige byen i denne digitale verdenen. Og selv om selve byen er vakker, fylt med detaljer, vitser og påskeegg for den ørneøyde spilleren (Sly Cooper refererer overalt), føles den merkelig kunstig. Ja, det er et videospill, så et visst nivå av det er å forvente, men problemet er mest i måten folk reagerer på Delsin.

Nesten umiddelbart er de det heller helt på din side , eller helt imot deg . Da jeg markerte meg ved hjelp av moralske valg (som opptar den typiske BLATANT OG BEMERKENDE ONDE eller EN NORMAL TING EN PERSON KAN GJØRE territorium), var jeg død for deres ros - Seattleittene hadde kjeftet om meg siden øyeblikket Jeg gikk inn i byen, så det føltes nesten som om jeg var stjernen i et realityprogram i stedet for å ha en meningsfull innvirkning. Det er så binært at det til tider nesten føles satirisk.



Moralens innflytelse på spillingen er faktisk mer imponerende, og klarer å forme måten du spiller på på smarte, organiske måter. Ulike ferdigheter låses opp avhengig av spillestilen din, og du blir belønnet med positiv karma for å svekke fiender i stedet for å dra på drapsturer. Det er gjort på en måte som gir mening, og får deg til å tenke deg om to ganger før du får Delsin til å skyte en eksplosjon av neonlys inn i en bil uten grunn ... med mindre du spiller som en ond karakter, i så fall blir du belønnet for grovt drap . Forskjellene i spillingen er faktisk ganske betydelige, og du kan bli tvunget til å fullføre spillet en gang til for å se hvordan den andre siden av moralmynten ser ut. Det fungerer kanskje ikke som en god stand-in for tilleggsinnhold, men det er bedre enn ingenting.

Hvis du leter etter et neste generasjons showpiece for å demonstrere kraften til PlayStation 4, vil inFamous: Second Son definitivt gjøre susen – det ser bra ut, spiller bra og gir deg et dusin eller så timer med by å utforske. Selve spillingen er ikke så revolusjonerende, men den fantastiske presentasjonen og de morsomme karakterene sikrer at du vil nyte turen til Seattle – selv om du skulle ønske det var mer å gjøre der.

Et vakkert spill med en håndfull interessante ideer som rett og slett ikke gir deg nok å gjøre med verktøyene. Second Son er et godt eksempel på PS4s kraft, og fungerer som et anstendig stopp helt til større og bedre eksklusive produkter dukker opp.

DAGENS BESTE TILBUD $38,90 hos Amazon $99,99 hos Amazon

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseSucker Punchs siste IP for PS4.
Plattform'PS4'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre