211service.com
I Am Alive anmeldelse
Et overlevelsesspill som rister opp sjangerformler... før det blir en formel i seg selv
Fordeler
- Ekstra realisme. Ekstra intensitet
- En uhyggelig troverdig historie om å overleve
- Strategier hver kamp og hver stigning
Ulemper
- Ekstra realisme. Ekstra døende
- Nok brun til å kveles på
- Det nyskapende blir for raskt det kjente
Fordeler
- +
Ekstra realisme. Ekstra intensitet
- +
En uhyggelig troverdig historie om å overleve
- +
Strategier hver kamp og hver stigning
Ulemper
- -
Ekstra realisme. Ekstra døende
- -
Nok brun til å kveles på
- -
Det nyskapende blir for raskt det kjente
Realisme. Det er det som definerer moderne spill ... mindre og mindre lunefulle 2D-plattformspill, flere og flere hardcore 3D-skytespill i Midtøsten. Hvert år forventer vi et teknologisk sprang fremover innen detaljert grafikk, troverdig lyd og oppslukende kontroll, alt i jakten på realisme.
Så kommer et spill som I Am Alive, som gir oss en grynet smak av ekte realisme, og minner oss på hvorfor regelbøyende eskapisme er lettere. Hvis du leter etter en gjør-eller-dø-intensitet og ærlige vanskeligheter som ikke ofte finnes i spill i disse dager, bør du definitivt spille I Am Alive – bare husk at den virkelige verden kan være et utilgivelig og noen ganger uinteressant sted.

Her er det høye konseptet som gjør I Am Alive unikt autentisk: Ett år etter at et katastrofalt jordskjelv ryster verden til postapokalyptisk støv, spiller du en navnløs mann som returnerer gjennom vraket og ruinene for å gjenforenes med sin kone og datter. I løpet av en 4-5 timers kampanje vil du skalere sidene til smuldrende bygninger, kjempe mot voldelige plyndrere og navigere i røykfylte gater. Det er litt som Uncharted ved hjelp av Silent Hill, med en ganske overbevisende historie om overlevelse og ofring fortalt underveis.
Den viktigste forskjellen mellom denne hovedpersonen og en karakter som Nathan Drake er imidlertid begrensning. I Am Alives helt kan ikke spurte eller klatre lenge før han går tom for utholdenhet ... og hvis den utholdenhetsstangen kommer opp tørr mens du henger fra en klippe eller klamrer deg til bærebjelkene på en heissjakt, vil du miste grep og fall i døden. Akkurat som det virkelige liv. I Am Alives helt kan heller ikke skyte et uendelig antall kuler, fordi han ofte bare har en eller to i våpenets kammer om gangen... og hvis en fiende hører klikk klikk klikk av det tomme klippet, vil han skynde seg og drepe deg umiddelbart. Akkurat som det virkelige liv (antar vi).

Denne allemannsnaturen fører til noen alvorlig nervepirrende øyeblikk og pulserende spillmekanikk. Når du er omringet av flere kjeltringer enn du har kuler, må du raskt bestemme deg: Avslører jeg at jeg har en pistol og prøver å skremme dem? Eller holde det skjult, vente på at lederen nærmer seg, for så å overraske ham med en machete mot halsen? Bør du kaste bort flere kuler, eller risikere å utstyre buen og prøve å ta ut flere fiender med den eneste resirkulerbare pilen i koggeret ditt? Hvilke fiender er mer sannsynlig å overgi seg, og hvilke er mer sannsynlig å syne dine bløffer?
Klatringer er like strategisk opprivende, med nøye timing, kontrollert glidning, spredt fotfeste og sparsommelig lagerstyring er det eneste verktøyet du har til rådighet. Senere i I Am Alive må du til og med planlegge den enkle handlingen å gå nedover gaten, ettersom tyngre, dødeligere smog tvinger deg til å finne lommer med frisk luft (eller stjele en gassmaske fra en fallen fiende) for å overleve.
Det hele er veldig interessant og intenst... helt til det ikke er det. På et tidspunkt, sannsynligvis med et par timers spilletid foran deg, vil du innse at I Am Alive har et begrenset antall av disse ideene og bare kommer til å replikere dem for resten av spillet. Det er ikke dermed sagt at andre omgang er dårligere enn den første - du vil bare ikke bli like overrasket av dens innovative triks. Det uvanlige blir det kjente, og dessverre er det akkurat på samme tid som fiendens møter øker i størrelse og spillets gjerrige replay-godtgjørelse begynner å virke mot deg. Eller omtrent samtidig som øynene dine glinser over fra den endeløse paletten av støvete brune bilder.
Ja, du kan bli lei av I Am Alive før du når kredittene, men den totale opplevelsen er fortsatt intens og verdifull - spillet tvinger deg ikke bare til å ta risiko, det tar noen store risikoer selv. Hvis du allerede er lei av alle andre skytters og klatreres formler, er denne hybriden vil overraske deg, teste deg og minne deg på hvorfor eksperimentering i spill alltid er en god ting, selv når det ikke fungerer helt.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Denne mystiske nye tittelen fra Ubisoft er satt i et moderne Chicago ødelagt av en ukjent styrke. |
| Plattform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Volden', 'Vurdering venter', 'Volden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','Vurdering venter' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |