211service.com
Hyrule Warriors: Age of Calamity anmeldelse: 'En ess medskyldig til Breath of the Wild'
(Bilde: Nintendo)Vår dom
Hyrule Warriors: Age of Calamity er en ess medskyldig til Breath of the Wild, og gir sjarmerende bakhistorier til dens fargerike rollebesetning samtidig som den viderefører ånden av eksperimentell spilling med imponerende resultater.
Fordeler
- Låner fantastisk fra Breath of the Wilds estetikk
- Tilfredsstillende eksperimentering å finne i kamp
- Utdyper tidligere karakterer på en fantastisk måte
Ulemper
- Kamp kan bli litt drenerende og repeterende av natur
GamesRadar+ dom
Hyrule Warriors: Age of Calamity er en ess medskyldig til Breath of the Wild, og gir sjarmerende bakhistorier til dens fargerike rollebesetning samtidig som den viderefører ånden av eksperimentell spilling med imponerende resultater.
Fordeler
- + Låner fantastisk fra Breath of the Wilds estetikk
- + Tilfredsstillende eksperimentering å finne i kamp
- + Utdyper tidligere karakterer på en fantastisk måte
Ulemper
- - Kamp kan bli litt drenerende og repeterende av natur
- -
Nostalgi er et merkelig beist. Det kan forvrenge og vri synet ditt på noe gammelt og glemt til kjærlighet og lengsel, som om du desperat prøver å se tilbake på noe fra tidligere år av en eller annen uklar grunn. Gjennom Hyrule Warriors: Age of Calamity oppdaget jeg at det er mulig å ha nostalgi etter noe som er knapt fire år gammelt.
Det ville være The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hyrule Warriors: Age of Calamity er en prequel til Nintendo Switch-eventyret, satt 100 år før Link snubler ut av en hule for å bli møtt av en ødelagt verden. Det er store forskjeller mellom de to spillene, den mest uttalte er musou hack-and-slash-kampen, popularisert av Koei Tecmos langvarige Dynasty Warriors-serie, brukt mot horder av fiender av Age of Calamity, men den fyller meg fortsatt med varme, som Jeg vender tilbake til noe trøstende som jeg har lengtet etter.
Kjente omgivelser

(Bildekreditt: Koei Tecmo / Nintendo)
RASK FAKTA: Hyrule Warriors Age of Calamity 
(Bildekreditt: Koei Tecmo / Nintendo)
Utgivelsesdato: 20. november 2020
Plattform: Nintendo Switch
Utvikler: Koei Tecmo
Utgiver: Nintendo
Husker du den lille jingelen som ville spille i Breath of the Wild når et nytt ikon dukket opp på kartet ditt? Det er tilbake i Age of Calamity. Husker du det musikalske signalet som lød da du skaffet deg en ny gjenstand i Links 2017-eventyr? Det gir en retur også. Age of Calamity er fylt med disse subtile, men nydelige notatene fra Breath of the Wild, som utviklingsteamet på Koei Tecmo bevisst prøver å jorde meg tilbake i Hyrule jeg elsket i 2017 ved å gi en veldig lik estetikk for prequelen.
Og det fungerer, så bra. Å bli ønsket velkommen tilbake med samme lyd og kunststil i Age of Calamity gir en fantastisk følelse av komfort, og det er en flott introduksjonsprosess for å forberede deg på det dynamiske skiftet i spillingen. Borte er det avslappede tempoet til Breath of the Wild, og i stormer et hektisk og energisk hack-and-slash-spill i Age of Calamity, der Link, Zelda og deres allierte slår hundrevis av Bokoblins og Lizalfos rundt på en enorm slagmark med velbehag.
Hektisk hack-and-slash-heltemot
Det er et skifte som kunne vært overveldende, hvis det ikke var for det faktum at Age of Calamitys kamp er så enormt forbedret fra slike som de originale Hyrule Warriors. Det er ikke bare snakk om å knekke knapper til fiender forsvinner – det er stor vekt på planlegging og tilpasning, avhengig av fiendene foran deg, og det er takket være Sheikah Slate Runes som gjør en triumferende retur fra Breath of the Wild.
Cryonis, Stasis, Remote Bomb og Magnesis Runes er alle tilbake i Age of Calamity, og danner ryggraden i spillingen for Champions of Hyrule. Igjen med vekt på kjennskap, alle runene fungerer akkurat som de gjorde i Breath of the Wild, men denne gangen kombinerer du dem for ødeleggende effekter på mektige fiender. Hvis en Moblin lader mot deg med et spyd, kan du blokkere banen med en Cryonis-isplate, eller hvis en sterk Bokoblin virvler rundt med en hammer, kan du fryse den på plass med Stasis Rune.
Å se Age of Calamity som noe mer enn de utallige andre hack-and-slash-spillene ville være en bjørnetjeneste. Sheikah Runes blander ting sammen, og endrer en ellers grei opplevelse til noe av mer eksperimentell natur. Breath of the Wild er delvis kjent for sin spillerkreativitet, så det gir perfekt mening at Age of Calamity spiller inn i dette med de samme evnene. Til tross for sin beste innsats, kan Age of Calamity bli litt monotont. Jeg kan tydelig huske utmerkede spilløyeblikk fra Breath of the Wild, men jeg kan ikke si det samme om Age of Calamitys spilling i løpet av titalls timer med å svinge meg gjennom tusenvis av Bokoblins.
Folkets mann

(Bildekreditt: Koei Tecmo / Nintendo)
Det kjente kartet over Hyrule kommer tilbake fra Breath of the Wild, men det fungerer ikke som et åpent verdenseventyr, men legger ut dusinvis av oppdrag foran deg på et interaktivt kart. Du vil ta fatt på historieoppdrag fra selve kartet, runde opp Champions of Hyrule i deres respektive regioner og bringe alle allierte du kan samle sammen for å kjempe mot Calamity Ganon, men det er også innbyggerne i Hyrule som trenger din hjelp .
Dette er en Hyrule før ulykken, en helt annen verden enn de ødelagte flyene og de vanhelligede kirkene vi kjente i Breath of the Wild. Byene er mange, og innbyggerne deres er trette av sykdommen foran dem, så naturligvis ber de deg om å hjelpe dem. Du må hente ingredienser og lage gjenstander fra de forskjellige historieoppdragene for å hjelpe dem med å bygge festningsverk og våpen. På sin side vil de belønne deg med deilige oppskrifter, bonushjerter og flere kombinasjonsangrep for den spillbare karakterlisten. Age of Calamity finner kanskje ikke sted i en åpen verden, men Koei Tecmo ønsker fortsatt å presse deg til å engasjere deg med befolkningen i Hyrule.

(Bildekreditt: Koei Tecmo / Nintendo)
Hyrule Warriors: Age of Calamity er stort sett historiedrevet, og det ville faktisk ikke være urettferdig å si at den er mer historiebasert enn Breath of the Wild. Det nye spillet utfyller de korte tilbakeblikk-segmentene i Breath of the Wild, og skildrer Zeldas kamp for å overvinne Calamity Ganon fullt ut. Prequel-historier kan ofte være risikabelt, spesielt når du av natur vet hva som kommer til å skje, men Age of Calamity spiller av dette som en tragedie, og viser karakterer som Link, Mipha og Impa som knytter bånd og blir venn med hverandre på bakgrunn av deres uunngåelige feil. Selv om historien er noe forutsigbar, vil den ikke hindre deg i å sole deg i tiden brukt med karakterer som fikk relativt lite skjermtid i Breath of the Wild.
Hyrule Warriors: Age of Calamity er en fantastisk hack-and-slash-romp, og den fortjener å bli referert til som mer enn bare en spin-off. Age of Calamity omfavner Breath of the Wild helhjertet, ved å bruke kjente musikalske signaler og den samme sjarmerende kunststilen for å gi spillerne en viktig følelse av velkomst, før de dykker hodestups inn i den frenetiske kampen. Det er et overraskende dypt kampsystem i Age of Calamity, ikke en liten del takket være Breath of the Wild's Runes som gjør en triumferende retur. Det er utvilsomt tider over de titalls timene hvor den hektiske kampen kan bli litt tynn, og selv om du vet hvordan denne historien utspiller seg, er det fortsatt deilig å tilbringe mer tid med Breath of the Wilds trofaste følgesvenner.
Dommen 44 av 5
Hyrule Warriors: Age of Calamity anmeldelse: 'En ess medskyldig til Breath of the Wild'Hyrule Warriors: Age of Calamity er en ess medskyldig til Breath of the Wild, og gir sjarmerende bakhistorier til dens fargerike rollebesetning samtidig som den viderefører ånden av eksperimentell spilling med imponerende resultater.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Nintendo Switch |