Hvordan skriver du en Dungeons and Dragons-kampanje? En Candlekeep Mysteries-forfatter forklarer

Hvordan skriver du en Dungeons and Dragons-kampanje? En Candlekeep Mysteries-forfatter forklarer

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)





Hvordan skriver du en Dungeons and Dragons-kampanje? Det er noe de fleste Dungeon Masters drømmer om å gjøre, og det er drømmen for mange fans av beste bordplate-rollespill . Prosessen er imidlertid ikke det du forventer. Faktisk er det nok helt motsatt. I følge Amy Vorpahl (en av mer enn et dusin forfattere på Candlekeep Mysteries-antologien), er den beste tilnærmingen å kaste det du vet om historiefortelling ut av vinduet. Om noe er det mer som å sette sammen instruksjoner for en Ikea-manual. Bare med flere monstre.

Holder på hemmeligheter

Du trenger ikke å skjule noe ... du skriver et brev til Dungeon Master

Amy Vorpahl



Denne håndboken er bestemt når det kommer til Vorpahls eventyr, Kandlekeep Dekonstruksjon. Hvert eventyr i boken dreier seg om et mysterium som begynner i Forgotten Realms-biblioteket i Candlekeep, men dette er mye særere enn de fleste; med en stjålet bok og misfornøyde vaktmestere som har planer om hevn, fører det spillerne til et tårn som ender opp med å bli mye mer enn det ser ut til. Selv om det å si noe mer ville ødelegge overraskelsen, er det forfriskende lettsinnet og ville ikke være malplassert på sidene i en Terry Pratchett eller Douglas Adams-roman.

Men vendinger av den typen du finner i disse bøkene er imøtekommende. De er i hvert fall på den skrevne siden. Målet er ikke å overraske Dungeon Masters, det er å servere hemmeligheter på et gullfat i stedet. Å avsløre hælsvinger er for DM, og det er derfor de trenger å vite alt fra start. Det er en helt annen måte å tenke på som fanget skuespilleren, forfatteren og mangeårige fangehullmester Vorpahl på lur.

Amy Vorpahl



(Bildekreditt: Amy Vorpahl)

«Det er så kontraintuitivt som forfatter,» forteller hun oss når vi setter oss ned for en eksklusiv prat om Kandlekeep Dekonstruksjon. «Du skriver ikke en narrativ historie, du skriver ikke plot. Så du trenger ikke å skjule noe... du skriver et brev til Dungeon Master. Og så er fangehullmesteren som leser den i stand til å ekstrapolere og spille av sin versjon av det du skrev.'

Som et resultat lager eventyrforfattere faktisk en lekeplass i stedet for en historie. Strødd med leker og verktøy som en jungel-gym for fantasien, er det en invitasjon til å komme og leke - eller ikke, alt ettersom. Det er den vanskeligste delen av å skrive din egen Dungeons and Dragons-kampanje: å vite at deler av det harde arbeidet ditt kommer til å bli savnet eller ignorert.



'Du må slå av Dungeon Master-hjernen for å skrive fordi du ikke får bestemme alle hypotetiske forhold som kan skje,' avslører Vorpahl. 'Du er bokstavelig talt der for å navngi og definere steder og mennesker, og for å gi disse menneskene en liten snert av motivasjonen deres og hva de forventer.'

Uansett hva du skriver, vil spillere bare gjøre det du tror de ikke vil gjøre

Amy Vorpahl



De bisarre, men elskelige innretningene kjent som skitterwidgets - opprinnelig tenkt som 'baby rakettskip' og inspirert av modroner fra en av de andre Dungeons and Dragons bøker - demonstrere hvorfor dette er viktig.

'Så [skitterwidgets] kan reprodusere og produsere Kiddywidgets,' forklarer Vorpahl. «Og det morsomme med det er at jeg skrev dem for å ha statistikk. Men Chris [Perkins, prosjektleder] sa: 'dette er babyer.' Enten de er babydyr, konstruksjoner eller mennesker, vil du virkelig gi dem statistikk? For det betyr at folk kan drepe dem. Så bare gjør dem til ikke-stridende.' Og jeg tenkte 'herregud, helt'. Da, i leketesting, ønsket eventyrere 100 % å drepe disse babyene. Uansett hva du skriver, vil spillere bare gjøre det du tror de ikke vil gjøre.'

Det spesielle

Det betyr imidlertid ikke at du ikke kan ha det gøy når du skriver ditt eget Dungeons and Dragons-eventyr. For Vorpahl var en sans for humor avgjørende for å sette sitt preg på D&D-universet.

'Jeg liker ideen om å rote med ting... Hvis [Forgotten Realms-skaperen] Ed Greenwood kan bli litt sint på meg, ville det vært fantastisk.'

Det er mer med denne tilnærmingen enn skranglende bur. For Vorpahls vedkommende er det viktig å lene seg inn i det som interesserer deg når du skriver et D&D-eventyr - selv om du ikke er sikker på at noen andre vil like ideen din.

Candlekeep-mysterier

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)

Som hun sier det, er den virkelige gaven ved å være kreativ deg selv; Utallige mennesker kan skrive, men ingen andre tenker som deg. Å prøve å levere det du tror publikum ønsker, vil bare frarøve skrivingen din det spesielle.

«Jeg er definitivt nede med folk-tiltalende. Men for denne muligheten var det litt for magisk å legge i andres hender, sier hun. I stedet valgte Vorpahl å legge alt dette til side og bare glede seg selv.

Ditt synspunkt er 100 % gyldig

Amy Vorpahl

Resultatet er helt unikt. Foruten nøye vaktmesterpersonale, har rollebesetningen kultister med landbrukstema med navn som 'Donkey Biscuit' fordi det moret henne (selv om noen dessverre ble kuttet - RIP, Dog Nuts).

Dette er et av de viktigste tipsene Vorpahl kan tilby – vær tro mot deg selv. Ikke alle vil like arbeidet ditt, men det er greit. Hvis du koser deg, vil noen andre gjøre det. Mer spesifikt, 'synspunktet ditt er 100% gyldig. Enten det er for dumt eller for mørkt, eller hva som helst, noen kommer til å finne det og si: 'wow, jeg ville aldri ha tenkt på dette, det ville være perfekt for min greie'.

Hva ville være hennes råd til potensielle eventyrforfattere, da? «Skriv eventyret du synes ville være morsomt å spille med spillerne dine,» avslutter hun. «For det er liksom det eneste veikartet du har. Og det vil gi eventyret ditt denne unike kvaliteten.'


Candlekeep Mysteries er nå tilgjengelig fra Amazon USA , Barnes og Noble , og Amazon UK . Mens du venter på at den skal komme – eller lærer hvordan spille D&D online slik at du kan bli involvert virtuelt – husk å sjekke ut våre andre bordplateanbefalinger. Mer spesifikt har vi mange forslag til beste brettspill , den beste kortspill , og brettspill for 2 spillere .