Hvordan løse Resident Evil Village-klokkepuslespillet og ring alle fem klokkene

Resident Evil Village bjellepuslespill

(Bildekreditt: Capcom)





Du må løse Resident Evil Village-oppgaven med fem bjeller i Atelier for å nå Castle Dimitrescu-takene. Løsningen er enkel i teorien – ring fem bjeller samtidig, du må bare finne alle først. Det er der den vanskelige delen kommer inn: mens alle Resident Evil Village fem bjeller er plassert i ett rom, de er skjult og et par kan være vanskelig å få øye på hvis du ikke umiddelbart får øye på dem. Hvis du mangler en, eller bare ikke gidder å kaste bort tid på å lete, så ikke bekymre deg: vi har Resident Evil Village-løsningen med fem bjeller.

Hvordan løse Resident Evil Village Bell-puslespillet i Atelier

Ser du den lille lappen på maleriet i midten av Atelieret? Den sier: La de fem klokkene i dette kammeret ringe, og det er det eneste hintet du får. Det er også litt misvisende, siden du bare må få de fem klokkene til å ringe. Det er ikke nødvendig å la dem 'ringe ut' (noe som de faktisk ikke vil). Etter å ha funnet og truffet en, vil en liten flamme begynne å brenne like over klokken. Her er hvor du finner dem alle:

Resident Evil Village Bell 1

Resident Evil Village bjellepuslespill



(Bildekreditt: Capcom)

Du har kanskje allerede sett denne, siden den er ganske enkel å finne. Bare se til venstre mens du står foran maleriet midt i rommet, så kan du se det foruten den hvite bysten. Det er ikke nødvendig å bruke en kule; du kan enkelt nå den med kniven.

Resident Evil Village Bell 2

Resident Evil Village bjellepuslespill



(Bildekreditt: Capcom)

Se på åpningen i veggen bak maleriet i Atelieret. Mellom tannhjulene ser du en stor svingende bjelle. Den eneste måten å treffe den på er med en kule, så det er på tide å tegne pistolen. Pass på at du får riktig timing; hvis du står i nærheten, vil det være mindre sjanse for å kaste bort en kule.

Resident Evil Village Bell 3

Resident Evil Village bjellepuslespill



(Bildekreditt: Capcom)

Nå, snu ryggen til tannhjulene og den svingende klokken. På den andre siden av Atelieret ser du et skap med en liten bjelle på toppen. Du trenger en annen pistolkule for å få den til å svinge.

Resident Evil Village Bell 4

Resident Evil Village bjellepuslespill



(Bildekreditt: Capcom)

Hvis du ser opp, vil du legge merke til en lysekrone som henger fra taket. Den fjerde klokken er på toppen av den, men du kan ikke se den herfra. Gå opp tretrappen, og du kan bare se toppen. Hvis du savner den, men treffer lysekronen, begynner den å svinge og du kan enkelt trykke på klokken igjen.

Resident Evil Village Bell 5

Resident Evil Village bjellepuslespill

(Bildekreditt: Capcom)

Det gjenstår den femte og siste klokken, som du kan slå fra samme posisjon på toppen av tretrappen. Du kan se et vindu herfra; klokken er utenfor. Den er ganske stor, og kan lett skytes med pistolen.

Hva skjer når du løser Resident Evil Village-klokkespillet?

Når alle de fem klokkene ringer, kan du fortsette til neste område av Castle Dimitrescu. Det store portrettet på veggen svinger åpent, og du er fri til å gå gjennom. Vi vil ikke fortelle deg hva som venter deg neste gang... men lykke til der oppe!

Resident Evil Village Statue puslespill | Kan du komme tilbake til Castle Dimitrescu? | Resident Evil Village overlever angrepet | Resident Evil Village piano puslespill | Resident Evil Village spillebokspuslespill | Resident Evil Village-skatten under høyborget | Resident Evil Village Masters samlingskode | Resident Evil Village Beneviento skatt | Resident Evil Village filmpuslespill | Resident Evil Village-masker