211service.com
Hjemmefront: The Revolution Review
Vår dom
Et interessant temposkifte for et førstepersonsskytespill som har noen fine ideer og mekanikk, men som ikke helt kan få alt til å synge.
Fordeler
- En liten, men god kampopplevelse i åpen verden
- Massevis av mekanikk og alternativer å prøve ut
- Masse frihet til å prøve ulike tilnærminger
Ulemper
- Villt svingende utfordringsnivåer
- Langsomme seksjoner uten kamp
GamesRadar+ dom
Et interessant temposkifte for et førstepersonsskytespill som har noen fine ideer og mekanikk, men som ikke helt kan få alt til å synge.
Fordeler
- +
En liten, men god kampopplevelse i åpen verden
- +
Massevis av mekanikk og alternativer å prøve ut
- +
Masse frihet til å prøve ulike tilnærminger
- +
Ulemper
- -
Villt svingende utfordringsnivåer
- -
Langsomme seksjoner uten kamp
De fleste skyttere kaster deg som en enmannskrig som skrider inn i kamp på en sky av kuler, og skjærer en vei gjennom fienden som en sint gressklipper med våpen. Homefront er litt mer som å ringe på soldatens dørklokke og deretter løpe vekk. Det hele foregår i et Amerika invadert og brakt på kne av Nord-Korea. Det som gjenstår motstanden er på bakfoten - underbemannet, under våpen og avhengig av treff-og-kjør-taktikker for å få bukt med støvelen til fiendtlige styrker.
Det er en interessant dynamikk, og en som vil gi ræva tilbake til deg på en tallerken hvis du prøver å COD dette - slå en gruppe fiender på strak arm og du vil sannsynligvis ende opp med å bli skutt i stykker fra alle kanter når alarmer går opp og fiender strømmer inn fra alle kanter. Det tar litt tid å tilpasse seg å bruke de mer åpne kartene for å iscenesette et raskt angrep og deretter trekke seg tilbake. Når det fungerer er det en virkelig givende sensasjon - du føler deg jaget og forfulgt, og kjemper tilbake via bitte små trefninger i stedet for fullblåste angrep. Her bytter du ut sjokk og ærefrykt til fordel for ulempe og irritasjon.
En veldig vanskelig revolusjon 
Den originale Homefront fikk ikke de høyeste poengsummene, men det var nok for THQ å starte arbeidet med en oppfølger. THQ gikk imidlertid av stabelen i 2013, og solgte rettighetene til Crytek. Det tok det opprinnelig lineære spillet og gjorde det om til et skytespill i åpen verden. Crytek selv fikk imidlertid pengeproblemer og solgte både spillet og utvikleren, Crytek UK, til Deep Silver. Studioet ga nytt navn til Dambuster og fikk endelig fullført spillet.
I utgangspunktet handler det om å velge kampene dine. Det meste av spillet foregår i relativt store åpne kart, vanligvis med ett hovedmål og et utvalg av baser som skal fjernes, samt andre sidemål. Å krysse av for et gitt karts treffpunkter senker fiendens tilstedeværelse, øker den lokale motstanden og gjør livet sakte lettere. De mindre målene er vanligvis ting som å finne en vei inn i en bygning, eller å rydde ut fiendtlige tropper. De er morsomme hvis enkle, mens muligheten til å gå dit du vil og gjøre det du liker holder ting i gang.
Det betyr at jeg hadde noen fantastiske øyeblikk med geriljakrigføring - drillende mellom bygninger og satte i gang raske brann-og-glem-raid - men det er også frustrasjon, omstarter og kulevegger i skala. Balansen i kampen føles bare ikke helt riktig. Enhver form for angrep, eller til og med å bli sett, kan utløse alarmer og kalle inn tonnevis av forsterkninger, så det er lett å bli overveldet. I 360 graders kart er det vanskeligere å opprettholde en front. Du er død omtrent samtidig som du innser at du blir skutt av soldater du ikke hadde lagt merke til. Det er en motorsykkel du kan bruke, og mens du kan komme deg rundt så mye raskere, er det ingenting som varsler et kart fullt av fiender raskere enn å sykle på sti over en parkert varebil.

Spillet deler seg mellom disse åpne Red Zone-slagmarkene og de (litt) mer siviliserte Yellow Zones. Disse er nedkjørte urbane områder der den undertrykte amerikanske befolkningen lever under den sinte, stompede støvelen til den koreanske hæren. De spiller omtrent som de røde sonene - åpne områder med flere mål som fører frem til et endelig mål - men legg til en knapt utformet snikemekaniker og en langt strengere respons hvis du blir sett.
Sniken, slik den er, innebærer ganske enkelt å ikke bli sett. Spillet snakker om å bruke mennesker som visuelle skjold, men realistisk sett bruker du biler, vegger og bygninger for å unngå å bli oppdaget. Det er ingen skygger å skumle i eller blande seg som sådan. Bli oppdaget og det er et tilfelle av å stikke av, bryte siktlinjen og vente på alarmen. Det er sannsynligvis noe du kommer til å gjøre mye. Fordi disse områdene er mer bebygde, er det lettere å bli fanget eller havnet i et hjørne når ting går sørover.
Hovedmålene i disse gule sonene er å oppfordre til en revolusjon og utløse en stor siste kamp for å frigjøre området. Det oppnås via en 'Hearts and Minds'-måler som må treffe 100 % via en rekke forskjellige aktiviteter. Ting som å deaktivere propagandahøyttalere, sabotere forsyninger, stille inn radioer på nytt (av en eller annen grunn) og så videre. Det er ikke spillets største øyeblikk, kombinert med behovet for å prøve å være snikende, er det hele bare litt av et ork. Alt du gjør ser ut til å bare øke «Få krigen til å gå nå»-måleren med noen få prosent.

Det er noen tekniske problemer: en merkelig lastepause som fryser skjermen hver gang du fullfører en betydelig del eller laster inn et nytt område. Alt låser seg, ofte akkurat lenge nok til at du tror at spillet har krasjet. AI har også et alvorlig problem med å blokkere dører. Du kan rekruttere motstandsmedlemmer til å kjempe med deg (noe som i seg selv kan være 'morsomt' siden du av og til må jage dem rundt som katter for å ta dem), men de er et mareritt for å komme i veien. Ved et trygt hus måtte jeg drepe en av mine egne menn bare for å komme meg gjennom en dør. Ingen mengde å forlate og gå inn igjen gjorde at de forskjøv seg. Andre steder tilbrakte jeg noen minutter inneklemt i en korridor, inneklemt mellom de tre sterke teamene mine, som alle uendelig harrangert meg for å ha støtt på dem.
Utjevnet over hele opplevelsen, så klarer Homefront: The Revolution å være underholdende uten noen gang helt å levere på sitt åpne verdenskrigføringspotensial. Det er definitivt et interessant spill her hvis du har lyst på et skytespill i et annet tempo. Det er bare noen få biter som ikke klikker helt. Tempoet mellom den røde og den gule sonen flyter ikke så jevnt som det for eksempel kunne. De elendige frie roam-kampene kan levere noen flotte øyeblikk, men like frustrerende med løkker av døende og respawning (de mer restriktive dødballkampene kan være spesielt skyldige i dette) og våpen føles rett og slett ikke ... 'riktig'. Kombinert holder det hele Homefront på nivået 'i utgangspunktet ok'.
Hjemmefront: Revolusjonen... PS4-tilbud 2 tilbud tilgjengelig
Amazon nedlasting $14,99 Utsikt Amazon Prime $16 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3 3 av 5
Hjemmefront: RevolusjonenEt interessant temposkifte for et førstepersonsskytespill som har noen fine ideer og mekanikk, men som ikke helt kan få alt til å synge.
Mer informasjon
| Sjanger | 'Shooter' |
| Beskrivelse | Ta tilbake USA fra den koreanske hæren alene eller online med venner. |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |