211service.com
Hitman: The Complete First Season anmeldelse: 'Store miljøer fylt med muligheter og potensial'
Vår dom
En vellykket gjenoppstandelse av Hitman. Flink systemdesign og flotte nivåer, litt sviktet av produksjonsproblemer og online-restriksjoner.
Fordeler
- Det er som Blood Money, men større
- Nytt forkledningssystem fungerer strålende
- Designet for repriser, så det er alltid noe nytt å prøve
Ulemper
- Dette globale eventyret gjenbruker de samme få stemmeskuespillerne
- Du går glipp av mye hvis du må spille offline
GamesRadar+ dom
En vellykket gjenoppstandelse av Hitman. Flink systemdesign og flotte nivåer, litt sviktet av produksjonsproblemer og online-restriksjoner.
Fordeler
- +
Det er som Blood Money, men større
- +
Nytt forkledningssystem fungerer strålende
- +
Designet for repriser, så det er alltid noe nytt å prøve
Ulemper
- -
Dette globale eventyret gjenbruker de samme få stemmeskuespillerne
- -
Du går glipp av mye hvis du må spille offline
Viktor Novikov er blitt forgiftet, elektrisk støtt, kvalt, skutt, knust under vekten av en avantgarde lysrigg, dyttet i en elv og druknet i toalettet. Han har ennå ikke blitt drept av en eksternt detonert bombe skjult i et kamera. Jeg tror jeg prøver det neste. Novikov er en russisk oligark, motemogul og finansmannen i en internasjonal spionring. Enda viktigere, han er et mål – en av mange markerte skikkelser spredt over Hitmans seks hovedoppdrag. Din jobb, som den legendariske leiemorder Agent 47, er å drepe alle disse målene. Du vil ikke ha lyst på nye, interessante måter å gjøre det på.
Seks nivåer kan virke magre, men hvert av Hitmans oppdrag er store og brede. Valg og variasjon er integrert i designet – en nødvendig del av den originale episodiske utgivelsen, der hver episode måtte opprettholde spillere i flere måneder. Hver episode har nå blitt samlet i en enkelt pakke – hele hovedkampanjen, tre bonusoppdrag og en ny, mer utfordrende vanskelighetsgrad – og det føles enormt. For de som ønsker å oppnå en perfekt Silent Assassin-rangering, kan det første forsøket på et oppdrag ta oppover en time. Å drepe et mål uten å bli oppdaget krever at du finner svake punkter i det intrikate urverket til sikkerhetssystemer og NPC-patruljeløkker.

Som en serie har Hitman alltid følt seg unik blant stealth-spill. Du er sjelden pålagt å snike, og i stedet må du gjemme deg i usynlig syn. Forkledninger hentet fra bevisstløse eller døde NPC-er lar deg gli inn, og omgå sikkerhetssjekkpunkter, ikke ved å finne ruter rundt, men ved å late som du er noen andre. Her er forkledningssystemet finpusset for å fjerne eventuell usikkerhet. Hvis du er kledd som en kelner, kan du fritt gå dit en kelner er tillatt, og med mindre du gjør noe mistenkelig, som å bære en pistol eller drukne noen på et toalett, vil ingen plage deg.
Unntaket er visse andre medlemmer av yrket du utgir deg for å være, merket med en UI-forespørsel, som anerkjenner at du ikke er en av deres egne. Det er et elegant system. I tidligere Hitman-spill – til og med de hyllede Blood Money – kan mistanke være en slegge for planen din. I Hitman får du rom til å plotte og revurdere. Handlingen fra øyeblikk til øyeblikk handler ikke om infiltrasjon, men manipulasjon. Som sådan tilfredsstiller Hitman en kjernefantasi som føles forskjellig fra andre spill.

Å nå målet ditt kan være møysommelig arbeid, men tilfredsstillende, og dempet av det faktum at Hitman sjelden straffer for små feil. Selv om den beste vurderingen forsvinner, lar en rotete fullføring deg fortsatt tjene utfordringspoeng som låser opp nytt utstyr og alternative startplasseringer. Det er ofte mulig å komme seg etter alt annet enn en fullskala brannkamp mot flere sikkerhetsvakter. Og selv en fiasko er en mulighet til å lære, fordi Hitman er designet for å spilles om.
Det er en kampanje og en ganske mangelfull historie fortalt i sekvenser etter oppdraget og via NPC-dialog, men Hitmans struktur krever ikke at du spiller hvert nivå i rekkefølge. Det er verdt å gjøre, mest for å oppleve hvordan utvikleren IO Interactive eksperimenterer med den grunnleggende Hitman-malen på senere nivåer. Du står imidlertid fritt til å sprette mellom lokasjoner, prøve de mange aktivitetene – fra hovedoppdrag til eskaleringer, som tester evnen din til å tilpasse og avgrense ved å legge til nye komplikasjoner hver gang du spiller på nytt.

Denne dedikasjonen til variasjon og gjenspillbarhet er grunnen til at jeg har tatt Novikov ned på så mange interessante måter. Det er mulig å drepe målet ditt med en kule eller fibertråd, men hver har også et utvalg skreddersydde ulykker som venter på å skje. Jeg har plantet en eksplosiv golfball på en vitenskapsmanns green, og sluppet en utstoppet elg på hodet til en investeringsbankmann. Blood Money inneholder også ulykker, men Hitman tar ting videre og knytter dem inn i et system, kalt 'Opportunities', som lar deg manipulere målet ditt på spesifikke måter.
Som standard plasserer muligheter objektive markører ved hvert av trinnene som trengs for å fullføre. Det er et nivå av håndtak som føles for anmassende for Hitmans spesifikke utfordring. De kan tones ned, eller slås av helt, og det er verdt å gjøre det til fordel for å finne ut av ting mens du går. Redusert til en trinn-for-trinn-guide, er Hitman både for kort og lett til å føle seg givende.

De seks nivåene spenner over hele kloden, og er alle i det minste gode. To er imidlertid flotte. Sapienza og Hokkaido skiller seg ut, førstnevnte ved å være det beste eksemplet på en sandkasse i Blood Money-stil med mye større størrelse og omfang, og sistnevnte gjennom en eksperimentell tilpasning til forkledninger som definerer hvordan du beveger deg gjennom nivået. Imidlertid har Hitmans lokasjoner ofte ikke helt styrken til temaet Blood Money. Det spillets Mardi Gras-nivå føltes spesifikt for New Orleans. Det samme kan ikke sies om for eksempel Hitman's Bangkok Hotel, som kun representerer beliggenheten overfladisk.
Du vil også legge merke til mye lydrepetisjon, både av musikk og stemmeskuespillere. Ironisk nok slår disse feilene bort ved fordypning på en måte som fungerer i Hitmans favør. I Blood Money var NPC-er seksualiserte karikaturer – umenneskelig proporsjonerte groteskerier som gjorde at spilleren ikke ble spilt av handlingen på en måte som speilet 47s adskillelse fra verden for øvrig. Å høre de samme få stemmeskuespillerne føles mindre som en bevisst teknikk, men det oppnår en lignende effekt – reduserer følelsen av en realitet, og lar systemdesignet skinne som et intellektuelt puslespill på en måte som setter deg i en lignende tankegang som presis, profesjonell morder du bor i. Jeg prøver å ikke tenke for mye på det.
Det desidert største problemet er Hitmans nettkrav. Dette er ikke et flerspillerspill, men fremgang, rangeringer og fullføring av utfordringer krever at du er online. Hvis du dropper tilkoblingen på mellomnivå, stopper den til du kan gjenopprette. Det er elementer som åpenbart krever en forbindelse – både de spillerlagde kontraktene og de tidssensitive unnvikende målene, som bare kan forsøkes én gang. Men utenom disse spesifikke oppdragstypene er det ingenting som rettferdiggjør slike restriksjoner.

Forutsatt at du kan opprettholde en konsistent forbindelse, er Hitman en glede. Og det er gjort bedre av den nye profesjonelle vanskelighetsmodusen. Den justerer hvert nivå for å fjerne visse sikre taktikker, og begrenser deg til en enkelt lagring midt i oppdraget. Endringene er nok til at kjente scenarier føltes anspente igjen. Jeg var først skuffet over at det ikke begrenset subdue-alternativet, som lar 47 ikke-dødelig uføre enhver NPC – en endring fra Blood Money som, ved vanlig vanskelighetsgrad, ofte føles litt for tilgivende. Etter mange skjebnesvangre profesjonelle løp, mistenker jeg imidlertid at den økte størrelsen og tettheten til disse miljøene ikke ville støtte en slik endring.
Hitman er en trygg retur for IO, etter en kontroversiell avgang med Hitman: Absolution. Denne første sesongen starter bra, med en serie solide oppdrag som viser frem det nye omfanget, og avsluttes med noen interessante gjentakelser på den malen. En liten nedgang i midten av sesongen, med det kompetente, om enn umerkelige Marrakesh og Bangkok, reduserer ikke prestasjonen. Mens Blood Money beholder kanten tematisk, gjør det raffinerte fokuset til designet og enorme miljøer fylt med muligheter og potensial Hitman til en sterk etterfølger.
Du kan lese vår episodiske anmeldelser av Hitman her. Dette spillet ble anmeldt på PS4.
DAGENS BESTE TILBUD $30 hos Amazon Dommen 44 av 5
Hitman: The Complete First SeasonEn vellykket gjenoppstandelse av Hitman. Flink systemdesign og flotte nivåer, litt sviktet av produksjonsproblemer og online-restriksjoner.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One |