Hitman 3 anmeldelse: 'en glatt og underholdende avslutning på trilogien'

(Bilde: IO Interactive)

Vår dom

En glatt og underholdende avslutning på en trilogi full av oppfinnsomme, vakkert utformede nivåer å utforske og utnytte.





Fordeler

  • Morsomme og fantasifulle drap
  • Vakre nivåer å utforske
  • Utrolig verdensbygging

Ulemper

  • Kort uten repriser

GamesRadar+ dom

En glatt og underholdende avslutning på en trilogi full av oppfinnsomme, vakkert utformede nivåer å utforske og utnytte.

Fordeler

  • +

    Morsomme og fantasifulle drap

  • +

    Vakre nivåer å utforske



  • +

    Utrolig verdensbygging

Ulemper

  • -

    Kort uten repriser

DAGENS BESTE TILBUD $29,99 på Best Buy $34,82 på Walmart $38,05 hos Amazon

Det er noe uendelig tilfredsstillende med å pakke ut og mestre Groundhog Day-lekeplassene til Hitman 3. Det burde bli kjedelig; å se de samme vaktene patruljere patruljene sine, eller arbeidere jobbe og karakterer vandre på slitte spor du kjenner så godt. Men det blir aldri gammelt. Å vite at det er den minste sprekken å skli gjennom, eller et øyeblikk å utnytte som kan etterlate et mål oh så tragisk drept, blir aldri sløvet av repetisjonen av å løpe og kjøre scenariet på nytt som en tidsreisende som bare kan forlate loopen etter å ha møtt de rette forholdene .



Mord går rundt

Raske fakta

Hitman 3

(Bildekreditt: I/O Interactive)

Utgivelsesdato: 20. januar 2021
Plattform(er): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: IO Interactive



Hva disse forholdene er, avhenger av valgene dine som Agent 47. Det er åpenbart en 'ideell' slutt på hvert av de seks nivåene, definert av historien, men alternativene utfolder seg mens du utforsker. Det er lett å fullføre en sti og komme rent unna, mens du oppdager en ny og mer interessant måte å drepe et mål på underveis som betyr at du må gå tilbake og prøve igjen. Jeg liker veldig godt de tragiske ulykkene – som et tragisk fall etter at noen har løsnet en balkongrekkverk. Eller tragisk elektrokusjon av din egen kunstinstallasjon. Så var det noen som ble tragisk knust av en gigantisk vinpresse. Og de tragisk saboterte fallskjermene... Det som aldri burde være repeterende er det, siden belønningen av nye muligheter stadig frisker opp gjenbesøk.

Hitman 3 anmeldelse

(Bildekreditt: IO Interactive)



Det er også, til tross for døden, lekent. Det er komedie å begrave noen i sin egen grav i en falsk begravelse de organiserte for å prøve å skjule seg for offentligheten. På et tidspunkt var jeg i stand til å drepe noen ved å skyte nøkkelansatte i rekkefølge for å lenke en sekvens av hendelser sammen som førte til et fatalt brudd på helse og sikkerhet på arbeidsplassen. Jeg spiller for øyeblikket et nivå på nytt fordi det er et alternativ for å få et måls kone til å drepe dem som jeg ikke har funnet ennå, og jeg vil virkelig sette i gang det.

Alle disse alternativene betyr at hvert sted er et vakkert frittstående øyeblikk for verdensbygging – fra de gameplay-relevante linjene som erter og drar deg i retning av morderiske muligheter, til bortkastingsdialoger som viser tilfeldige karakterer og miljødetaljer. Det er lett å bli distrahert av å følge tråder bare fordi det er interessant å finne ut mer om en renholders smålige nag eller en vakts plagsomme forholdsproblemer.

Verdensmakt

Det er altså en historie laget av historier, men etter to spill med oppsett har hovedplottet et momentum bak seg som gir en sammenhengende thriller fra start til slutt. Du kan vandre løst gjennom Hitman 1 og 2 etter bakgrunnsplottet til skyggefulle organisasjoner og bare virkelig dukke opp for attentatene. Du kan selvsagt gjøre det her igjen her, men alt det forrige oppsettet lander godt, og det er mye mer kant av setet ved å spille den større historien ettersom løse ender binder seg sammen og ting begynner å bli personlig. Der tidligere spill i utgangspunktet hoppet mellom globale lokasjoner med en eller annen vilkårlig skurk på stedet for å rettferdiggjøre besøket, har dette mye mer rim på grunnen og har en sterkere narrativ flyt til lokasjoner og historiebeats. Det var minst ett gisp fra meg nær starten, og flere 'åh, jeg liker ikke hvor dette går i det hele tatt tennene biter seg sammen mot slutten. Konklusjonen er spesielt tilfredsstillende, og fester et langt mer filmpreg til hendelsene.

Hitman 3 anmeldelse

(Bildekreditt: IO Interactive)

Ikke bekymre deg for mye hvis du ikke har vært mye oppmerksom, hvert nivå fungerer fortsatt fint for seg selv. Spillet oppfordrer deg til å spille bestemte baner første gang du kommer til et område for bedre å fortelle historien, men det er valgfritt - du kan fortsatt behandle hvert sted som en fullstendig selvstendig verden å utnytte, med liten hensyn til den generelle handlingen, hvis du vil bare drukne tilfeldige dårlige mennesker på sitt eget toalett.

Uansett investeringsnivå i historien, er det bare veldig kule ting å se og gjøre. Et av favorittnivåene mine, satt på en nattklubb i Berlin, er fantastisk, ikke på grunn av hva du kan gjøre, men heller på grunn av hvordan det får deg til å føle deg. Av grunner blir Agent 47 jaget av flere skjulte fiender i Tyskland (jeg telte seks, men jeg kan ikke være sikker på at det er alt), og du må finne og ta ut fem for å rømme. I en fullsatt europeisk klubb. Fylt med hundrevis av uvitende festgjengere. Mitt 'herregud, dette er fantastisk'-øyeblikket kom da jeg fant noen mens jeg var på dansegulvet - da jeg gled gjennom en stor folkemengde med musikk som banket og lys som blinket, kameraet panorerte hardt til venstre for å se målet spore knapt centimeter unna, helt uvitende om meg i mylderet av hevende kropper. Det er et absolutt hastverk å spille det nivået i full hemmelig agent-modus, og eliminere flere motstandere, én om gangen, uten at et lager fullt av festdeltakere skjønner det.

Tvinger meg imidlertid

Alle nivåene fortsetter seriens evner til å skape imponerende lokasjoner av forskjellige grunner. Dubai handler om den velstående eliten, med en ekte Bond-følelse i introen. Dartmoor kanaliserer et fullstendig mordmysterium i Knives Out-stil som du kan løse; Chongqing er en forbløffende labyrintisk labyrint av tette neongater å avdekke. Vinvillaen til Mendoza er en klassisk tilbakeringing til old school Hitman, og det siste nivået vil jeg la deg finne ut fordi det har en stor 'hellig dritt' hva ?' øyeblikk. Alle er vakkert realisert og fullpakket med detaljer for å sikre at alle muligheter føles som et 'hovedvalg'.

Hitman 3 anmeldelse

(Bildekreditt: IO Interactive)

Dette er, bortsett fra noen få endringer jeg kommer til senere, mekanisk identisk med de to siste spillene, og det er ikke en kritikk. Systemene med sniking og kostymeendringer som brukes til å infiltrere nivåer har fungert vakkert i årevis, og det føles som om denne delen tjener inn det de tidligere spillene har lært. Nivåoppsett og design, plassering av verktøy og utstyr, trekker deg uanstrengt gjennom handlingen og føles som den største (late som) leiemorderen i verden. En grunnleggende gjennomspilling er underholdende og spennende i like mengder, med akkurat nok risiko og belønning til å holde et forsprang til påfølgende repriser. I tillegg, mens du spiller, låser du opp nytt utstyr, steder å smugle utstyr inn i og eskalerende utfordringer for å virkelig teste din allmektige kunnskap om tidslinjen.

Nytt blod

Der Hitman 3 gjør endringer i formelen, er det på en måte som legger til opplevelsen uten å riste for hardt. Det er nye snarveier som kan opprettes permanent i nivåer for å gi raskere tilgang på påfølgende gjennomspillinger. På nattklubben i Berlin, for eksempel, er det en branntrapp du kan åpne fra innsiden som lar deg hoppe over sikkerhetskontrollen ved døren for alltid. Vanskelige å nå områder kan ha en stige å slippe slik at du kan nå samme sted igjen uten flere kostymebytter og 10 minutter å gjemme seg i et skap. Når halvparten av moroa kommer fra å kjøre scenarier på nytt for å prøve ut forskjellige alternativer, er det et diskret tillegg som erkjenner at du legger ned arbeidet for å nå snarveien i utgangspunktet.

Hitman 3 anmeldelse

(Bildekreditt: IO Interactive)

En annen ny idé er et kamera som fungerer bra når det føles relevant, men som er lite brukt. Mens den lar deg ta faktiske bilder i en begrenset fotomodus, er dens hovedbruk å skanne gjenstander og hacke elektroniske låser. Det kommer bare i fremtredende bruk for et par nivåer og føles aldri helt implementert til sitt fulle potensial.

Det eneste store tillegget til spillveksleren er en PS VR-modus som jeg i skrivende stund ikke har hatt en sjanse til å spille ettersom den kommer i en lanseringsdag. Det er synd jeg ikke kunne teste det, for det er definitivt en interessant idé som jeg gleder meg til å prøve. Men selv om alternativet var et uspillbart rot, er det fortsatt mer enn nok her til å anbefale Hitman 3 uten. Dette er en flott avslutning på trilogien, med en tilfredsstillende konklusjon laget fra fornøyelige og uendelig underholdende nivåer. Godt gjort 47.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Hitman 3

En glatt og underholdende avslutning på en trilogi full av oppfinnsomme, vakkert utformede nivåer å utforske og utnytte.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch
Mindre