Heroes of the Storm anmeldelse

Vår dom

Heroes of the Storm er som et MOBA-høydepunktshjul, som klipper rett til de beste øyeblikkene og fjerner alle de kjedelige bitene. Det er en rask, slank og nådeløst morsom 5v5-opplevelse.





Fordeler

  • Rask tempo holder kampene korte og kontinuerlig spennende
  • Smart
  • tilfredsstillende heltedesign
  • Kartvariasjon er et velkomment avvik fra trefelts planen

Ulemper

  • Noen progresjonsbaserte hinder utenfor selve kampene

GamesRadar+ dom

Heroes of the Storm er som et MOBA-høydepunktshjul, som klipper rett til de beste øyeblikkene og fjerner alle de kjedelige bitene. Det er en rask, slank og nådeløst morsom 5v5-opplevelse.

Fordeler

  • + Rask tempo holder kampene korte og kontinuerlig spennende
  • + Smart
  • + tilfredsstillende heltedesign
  • + Kartvariasjon er et velkomment avvik fra trefelts planen

Ulemper

  • - Noen progresjonsbaserte hinder utenfor selve kampene
DAGENS BESTE TILBUD $9,57 hos Amazon $21,26 på Walmart

Heroes of the Storm overstråler slike som Dota 2 og League of Legends fordi den respekterer verdien av tiden din. Blizzards 5v5-lagskrig tar et kjent rammeverk, der helter kjemper frem og tilbake sammen med bølger av AI-kontrollerte undersåtter, og barberer bort alle bitene du aldri visste var så unødvendige før de er borte. Dens strålende strømlinjeformede design gir en raskere, slankere opplevelse som maksimerer moro-per-minutt-forholdet ditt, noe som gjør at forgjengerne føles stillestående i sammenligning.

Denne Battle Royale kan ikke være kanon: ikoniske helter og skurker fra hele Blizzard-serien (Warcraft, StarCraft, Diablo og til og med The Lost Vikings for godt mål) har alle blitt vridd inn i Nexus for å kjempe for ... pokker . Med lore feid til side ('Du bør virkelig ikke tenke så hardt på disse tingene' sier din Paladins reiseguide, Uther), er alt som gjenstår å velge en helt, og deretter slå seg sammen med fire allierte for å ødelegge fiendens hovedstruktur før de kan utjevne ditt. Ved et øyekast ser det ut til at den fargerike, tegneserieaktige estetikken og suiten med fem evner per helt etterligner LoL, ikke bygger på den.



Men alt som trengs er en kamp for å innse hvor drastisk HotS endrer sine forfedres formel, alltid til det bedre. Det er ingen siste-slåing (den spillforlengende praksisen med å kun angripe når du vil sikre et minion-drap) eller nekte (frarøve fiendene dine ved å drepe dine egne styrker), så du vil ikke bli skreket til for proaktivt å skyve banene som lede fra basen din til fiendtlig territorium. Gjenstander er ingen steder å finne, noe som eliminerer behovet for tankeløst å dyrke gull for noe som gjør eller ødelegger effektiviteten din. Det er ingen drap eller assists, kun delte nedtakinger som teller for alle deltakerne i en kamp, ​​noe som betyr at du aldri er sint på en lagkamerat for å stjele æren din. Og hele laget ditt deler en enhetlig opplevelsesbar, slik at du ikke vil ha en spiller som henger etter eller bærer sine uviktige lagkamerater på ryggen. Hvis du er ute av kamp, ​​kan du stige opp for å galoppere mot dit du er mest nødvendig, og få deg tilbake til handlingen ASAP.

Utover kampens konstante push og pull, kommer slagmarkene også langt utenfor den allfarveie trefeltsveien. De tilfeldig utvalgte kartene (sju totalt, i skrivende stund) er praktisk talt karakterer selv, hver med sin egen distinkte personlighet, distinkte mekanikk og til og med livlige voiceovers. Kanskje teamet ditt vil kjempe etter kontroll over egyptiske obelisker som skyter lasere mot motstanderens base, eller samle frø for å tilkalle et spillerkontrollert plantemonster som ødelegger fiendene dine. Ingen to kart ser ut eller spiller like, men de demonstrerer alle den samme smarte designen: hele tiden trakter spillere mot klare mål, slik at det er en evig strøm av spennende sammenstøt mens begge sider prøver å sikre og opprettholde kontrollen.



Free-to-play-faktoren

Som enhver F2P MOBA med respekt for seg selv, kan ikke penger kjøpe kraft i HotS - men det vil hjelpe deg å komme deg opp i nivå og skaffe deg helter mye raskere. Hvis du ikke har lyst til å betale penger, kan hver helt låses opp med gull i spillet, som du tjener sakte, men jevnt og trutt ved å fullføre daglige oppdrag (omtrent som i Hearthstone). De oppfinnsomme skallene er alle godt laget og verdt noen ekte penger, og er i utgangspunktet en tre-til-en-avtale gitt de inkluderte fargepalettene. Når det er sagt, er mikrotransaksjonen med enhjørningfeste på $20 nesten fornærmende - men hei, du vet at noen kommer til å kjøpe den.



Når det gjelder heltene selv, deler HotS opp sin liste i fire kategorier: krigere, leiemordere, støtte og spesialister. De tre første fyller de kjente tank/DPS/healer-rollene, med varierte, morsomme kits som består av noen kjente evner (kom-over-her-kroker, AOE-froststormer, stormende streik og så videre). Men spesialistene introduserer noen av de mest unike designene jeg ennå har sett fra sjangeren. For eksempel kan Zerg-mesterhjernen Abathur bidra med buffs og creep spawns mens han sitter på hjemmebasen, mens en adept Sylvanas på egenhånd kan demontere en keep gjennom dyktig bruk av hennes tårndeaktiverende angrep. Spesialistenes ukonvensjonelle spillestiler føles oppkvikkende friske, men å spille som eller mot dem vil ta litt justeringer ut av din vanlige MOBA-komfortsone.

Hvis du noen gang har følt at du allerede hadde tapt en runde LoL eller Dota bare fordi banen din var nede i CS etter ti begivenhetsløse minutter med siste treff som en rasende høyreklikkende automat, trenger du ikke å bekymre deg for slike detaljer i HotS er helt befriende. Den slags pauser som du er så vant til i 5v5 heltekamper er rett og slett borte. Det er som den fantastiske følelsen når du først spiller opp et show og gleder deg over at du kan spole fremover gjennom alle reklamene du ikke bryr deg om.



Blizzards varemerkenivå av uberørt polsk (som herved skal være kjent som 'Blizzlish') skinner virkelig i HotS' lydavdeling, som dyrker en følelse av lekent kameratskap under de ellers intense kampene. Jeg elsker den automatiserte småpraten mellom karakterer: å høre erkeengelkrigeren min Tyrael rope «Godt gjort, healer! Fortsett med det! når en støttealliert topper min HP er et oppmuntrende øyeblikk for oss begge, og gjør underverker for å forsterke samarbeidet. Når det gjelder toksisiteten som noen ganger kan føles nesten iboende for MOBA-samfunn, er det ingen kommunikasjon med fiendens lag overhodet, så hån og dårlig sportsånd skjer rett og slett ikke. I verste fall vil en og annen dust lagkamerat ha kommet og gått før de virkelig har rukket å irritere deg.

Det er fordi alt ved HotS er innstilt for å levere kaotiske lagkamper, geniale skuespill og det adrenalin-forsterkende rush av seier (eller hevntørst) i et akselerert tempo. Spill klokker inn på rundt 20 minutter i gjennomsnitt, og varer lenge nok til å få deg til å føle deg investert uten noen gang å trekke ut. Nøytrale leire av leiesoldater i rommet mellom banene kan rekrutteres (først og fremst ved å slå ansiktene deres) for å kjempe for din side, og forhindre stillstander mens det fortsatt er rom for comeback. Og å dømme etter mine mange maratonløp på sene kvelder, gir den relative kortheten til hver kamp inn i den kraftige 'bare én til'-mentaliteten.

Hvis det er noen aspekter ved HotS som føles unødvendig trukket ut, er det progresjonen utenfor kamper. På noen måter er det svært givende: du kan låse opp alternative paletter (og til og med lurte skinn) for favorittheltene dine gjennom dedikert spill, noe som gir deg en visuell måte å vise frem mestringen din. Men noen talenter - buffs som tar plassen til gjenstander eller tildeling av ferdighetspoeng, samt et alternativt valg for din ultimate evne - er låst bak spillerprogresjon. Nykommere vil utvilsomt oppsøke anbefalte talentbygg på nettet, bare for å finne ut at de ikke får tilgang til noen fordeler fordi de spiller en helt for første gang. Det tar bare noen få runder å låse dem opp (og du vil ha carte blanche-tilgang når kontoen din er på et høyt nok nivå), men disse avgrensede talentene føles mye mindre umiddelbare enn alt annet om HotS.

Etter å ha kjent den rasende farten til Heroes of the Storm, kan jeg aldri gå tilbake til slike som LoL og Dota 2. Disse spillene er uten tvil flotte, og HotS kommer ikke til å velte populariteten deres, men slik det er. skaper en uopphørlig engasjerende kamp i hver kamp, ​​skiller den fra seg i en sjanger som er overfylt med copycats. Ved å fjerne all nedetid og legge alt fokus på spennende action, får HotS mest mulig ut av tiden du investerer i det. Og når du sannsynligvis kommer til å spille hundrevis av kamper, er den konstante tilfredsstillelsen avgjørende.

DAGENS BESTE TILBUD $9,57 hos Amazon $21,26 på Walmart Dommen 4.5

4,5 av 5

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm er som et MOBA-høydepunktshjul, som klipper rett til de beste øyeblikkene og fjerner alle de kjedelige bitene. Det er en rask, slank og nådeløst morsom 5v5-opplevelse.

Mer informasjon

SjangerStrategi
BeskrivelseKarakterer fra dine favoritt Blizzard-spill møter hverandre i Multiplayer Online Battle Arena-spillet.
Plattform'PC', 'Mac'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring', 'Teen'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre