211service.com
Hei 4 anmeldelser
Master Chief er tilbake i aksjon i en av årets beste skytespill
Fordeler
- Spiller gjennom den spennende kampanjen
- Holder tritt med Spartan Ops
- Taper noen hundre timer i flerspiller
Ulemper
- Hvor fort det er over
- Den Spartan Ops er ikke vanskelig nok
- At noen spillelementer ikke har utviklet seg
Fordeler
- +
Spiller gjennom den spennende kampanjen
- +
Holder tritt med Spartan Ops
- +
Taper noen hundre timer i flerspiller
Ulemper
- -
Hvor fort det er over
- -
Den Spartan Ops er ikke vanskelig nok
- -
At noen spillelementer ikke har utviklet seg
Halo har ikke lov til å dø bare fordi Bungie og Microsoft gikk fra hverandre. Den er for stor, for populær og for viktig for Xbox-merket til å bare forsvinne i uklarhet. Og slik ble 343 Industries satt sammen, og overrakte nøklene til en av de mest populære spillfranchisene gjennom tidene. Dens oppgave var betydelig, og forventningene var enorme. Med Halo 4 har 343 vist seg ikke bare dyktig i å bygge et Halo-spill, men også i stand til å bygge et bedre Halo-franchise i en post-Bungie-verden.
Halo 4 maler et portrett av et mye roligere univers i årene etter Halo 3, og lar John-117 – bedre kjent for verden han reddet som Master Chief – tilbringe sine år med stas i et halvt ødelagt romskip uforstyrret. Utenfor sjefens kammer fungerer AI-kameraten hans Cortana som en vakthund, men ikke uten pris: Hun glir sakte inn i en tilstand kalt Rampancy, en skjebne som ligner på demens som til slutt rammer all AI. Etter fire år med stillhet, blir hun tvunget til å nølende vekke John når skipet han er på skannes av en mystisk kraft. Snart er høvdingen involvert i en annen galaktisk konflikt, og prøver å forhindre en eldgammel forløper fra å slippe løs Promethean-soldatene sine på en intetanende, fredelig jord.
Se vår Halo 4-anmeldelse for å finne ut hvorfor det er den beste Halo på mange år (ja, det er bedre enn Reach)
Halo 4s fortelling er fascinerende, og mye bedre i struktur enn seriens forgjengere. Karakterene føles flerdimensjonale og har sterke personligheter, og står i sterk kontrast til tidligere klisjefylte helter og skurker. Mer viktig er Master Chief, som har hatt en slags personlighetsoverhaling for å gjøre ham til mer enn en generisk intergalaktisk helt. Cortanas langsomme forverring har tvunget en personlighet ut av ham, og skapt sjefen alle forestilte seg, men som egentlig ikke var der - den interessante, komplekse og (en viktigere) ødelagte mann han alltid ble sagt å være. Det spartanske programmet rev ham fra hverandre og satte ham sammen igjen, og selv om han ikke lot det vises i de originale spillene, er denne mentale arrdannelsen dyp, og har vokst til utførelse i Halo 4, og forklarer den stoiske karakteren fullstendig.
Denne historien holdes på skuldrene til fantastisk spilling, og en kampanje som holder ting variert ved å reise mellom interessante steder for å gjøre varierte kamper. Halos kamp har alltid hatt en viss fysiskhet som gjør at den føles mer omfattende og håndgripelig. Dette er noe som ikke bare eksisterer i Halo 4, men som trives. Å se et kjøretøy i det fjerne betyr at du kan ødelegge eller styre det, og brannslokking foregår ofte over viltvoksende fjelltopper eller på jorder. Det finnes personlige, intime møter med fiender, men de er spredt mellom massive slagmarker der høvdingen har i oppgave å ta dusinvis av fiender i kjøretøy.

Disse møtene er Halos brød og smør, og selv om andre actionfylte filmiske elementer har blitt vevd gjennom historien, er det fortsatt mye klassisk action, og det er like bra som det noen gang har vært.
Dessverre er den også litt kortere enn den noen gang har vært, og klokker inn på rundt seks timer på Normal og en god del mer etter hvert som vanskeligheten øker. Lengden ville ikke vært et problem hvis tempoet ikke også føltes litt forhastet, som om kampanjen forsøkte å få historien med så raskt som mulig. Sjefen vil ofte gå gjennom glødende portaler og lande akkurat der han trenger å være, som, mens delvis forklart og gitt kontekst, føles fortsatt som en politimann for å fremskynde å komme deg fra punkt A til punkt B. Når du går inn i en portal og lander midt i en rasende kamp uten at noen tar opp bekvemmeligheten av det hele, starter du å føle at Halo 4 har et sted å være, og det er ikke hos deg.
Det grunnleggende spillet til Halo trengte ikke mye arbeid, men 343 oppgraderte funksjoner der det var fornuftig. Tillegget av sprint er nyttig, men du vil sannsynligvis ønske at det ble selskap av jernsikter, i det minste for noen av de fantastiske nye våpnene du vil plukke opp. Det er ikke det at det er nødvendig - langt ifra - men med så mange andre elementer som flyttes fremover føles det malplassert når du zoomer inn på en pistol, og hele skjermen endres. Andre elementer der den prøvde å utvikle seg, for eksempel attentatanimasjoner på boks når du nærkamper fiender bakfra, faller flatt, ettersom det setter visuell flamme over spillingen, siden du fortsatt er sårbar for skuddveksling mens Chief kaster en fiende ned og stikker ham.

De nevnte endringene får definitivt ting til å føles mer avanserte, og hjelper flerspillersiden av Halo – som alltid har vært blant de beste når det kommer til online skytespill – med å ta igjen konkurrentene. Sprinting får selskap av Ordinance Drops (ligner på kill-streak-belønninger), våpen- og gjenstandsladninger og dypere tilpasning for å tillate deg å lage den spartanske som passer for deg. Disse hjelper definitivt med å modernisere Halo-opplevelsen, selv om den bare faller i tråd med den moderne æraen av skytespill, i stedet for å faktisk kjøre forbi dem. Multiplayer har også fått kontekst, og knytter seg til kunnskapen om at FNs romkommando delvis har gjenopplivet det spartanske prosjektet i Master Chiefs fravær. All flerspiller faller nå etter Infinity-monikeren, en del av spillet der soldater konkurrerer i krigsspill for å øke ferdighetene sine, og kjemper i typiske Halo flerspillerkamper.
Området der Halo 4 virkelig revolusjonerer er med Spartan Ops, en ny samarbeidende historiemodus som vil bli rullet ut ukentlig etter utgivelsen. Spartan Ops følger en gruppe spartanere mens de tar på seg forskjellige operasjoner rundt i galaksen. Disse gratis minioppdragene er bygget for samarbeidsspill og er helt spennende, og gir klassiske Halo-kampanjekamper i en episodisk, lettfordøyelig natur. Ideen om at fem nye oppdrag vil være tilgjengelig hver uke i ti uker – og legger til rundt fire eller fem timer med spilling i måneden – veier nesten opp for den forkortede kampanjen, og vi er spente på å se hvordan den endrer seg i månedene etter utgivelse, og gir et innblikk i hva som virkelig kan være fremtiden for spill. Eller i det minste fremtiden for støtte for et spill etter utgivelsen.

Mens 343 bygger på verden, utvider karakterer og legger til kunnskapen om Halo-universet, var dets største fokus i Halo 4 å investere i Master Chief – og det var en klok investering. Ved å gjøre dette, etablerer 343 Industries' Halo 4 seg ikke som det neste Halo-spillet, eller en annen oppfølger, men velger i stedet å være en ny begynnelse for franchisen - en med mer forpliktelse til karakterene. Det er forfriskende å se serien innrømme sine mangler og innhente sine samtidige uten å ofre det som gjør den unik, og det er akkurat det Halo 4 gjør, og skaper et navn for seg selv uten å stole på dens popularitet, og får oss glade for å starte, fortsette, og en dag fullføre kampen på nytt.
Dette spillet ble anmeldt for Xbox 360 på et anmeldelsesarrangement.
Mer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Etter 4 år flytende rundt i verdensrommet, våkner Master Chief for å bekjempe en eldgammel, galaktisk trussel. Nå med en dedikert samarbeidsmodus kalt Spartan Ops og noen betydelige justeringer av seriens flerspiller, ser Halo 4 ut som det kan være en av de største titlene i franchisen. |
| Franchisenavn | Hallo |
| Britisk franchisenavn | Hallo |
| Plattform | 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | «16+» |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |