211service.com
Halo Wars 2 anmeldelse: 'En utprøvd og litt sliten RTS-formel som er kompetent, men mangler dybde og originalitet'
Vår dom
Blitz-modus til side, Halo Wars 2 holder seg til en utprøvd, testet og litt sliten RTS-formel som er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Fordeler
- Blitz-modus er en eksplosjon
- Gamepad-kontroller fungerer veldig bra
- God historie som bidrar til Halo-universet
Ulemper
- Uoriginal mekanikk
- Få minneverdige kampanjeoppdrag
- Skiller seg ikke ut fra konkurrentene på PC
GamesRadar+ dom
Blitz-modus til side, Halo Wars 2 holder seg til en utprøvd, testet og litt sliten RTS-formel som er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Fordeler
- + Blitz-modus er en eksplosjon
- + Gamepad-kontroller fungerer veldig bra
- + God historie som bidrar til Halo-universet
Ulemper
- - Uoriginal mekanikk
- - Få minneverdige kampanjeoppdrag
- - Skiller seg ikke ut fra konkurrentene på PC
Zerging er en så pålitelig strategi i Halo Wars 2 at jeg lurer på om jeg er et slags RTS-vidunderbarn uten å være klar over det. Men selv om jeg unner meg selv og later som det er tilfelle, er zerging egentlig ikke et talent jeg ønsker å pleie, fordi jeg rett og slett ikke har mye glede av å bygge en hær og tankeløst kaste den mot fienden. Halo Wars 2 er på sitt mest spektakulære når to enorme hærer kolliderer i en kamp for å avgjøre hvem som virkelig er den tøffeste, men den er også på sitt mest frigjørende, og det var bare noen få øyeblikk i enspillerkampanjen hvor det føltes som en virkelig tilfredsstillende RTS-opplevelse, snarere enn en forenklet.
I kjernen er Halo Wars 2 en tradisjonell, rask smak av RTS som ser ut til å være en utdøende rase på PC, og som aldri egentlig ble avlet på konsoller i utgangspunktet (den originale Halo Wars er en av få bemerkelsesverdige suksesser). Du bygger baser på forhåndsutpekte punkter på kart som består av stier og klipper, du samler ressurser, bygger og oppgraderer en hær, og setter i gang for å utslette fienden. På godt og vondt, det kunne virkelig ikke vært enklere.

Du kan glemme moderne RTS-bekvemmeligheter som løvverk, formasjoner, høydefordeler eller geniale flankeringsmanøvrer. Flertallet av kampene i Halo Wars 2 er vunnet før du i det hele tatt starter dem. Ikke at den er fullstendig berøvet mikrostyring; nytt i serien er kontrollgrupper, som lar deg dele hæren din i flere regimenter. Tidlig eksperimenterte jeg med å lage velbalanserte små bataljoner på denne måten - for eksempel en trio av de bipedale Cyclops-enhetene som er hendige mot kjøretøyer med en trio av anti-luft-jerv for å gi dem dekning - men siden tropper er så forbrukbare og det er ingen mulighet for å lagre kontrollgruppene dine slik at du enkelt kan gjenskape dem. Jeg fant raskt at denne lille kløften med taktisk dybde var for vanskelig.
Den største prestasjonen til den originale Halo Wars var kontrollskjemaet - uten tvil den største implementeringen av RTS-kontroller noensinne på en gamepad. Dette overføres til Halo Wars 2: RB velger alle enheter på skjermen, mens A holder inne tegner en sirkel der du kan velge mer enn én enhet, mens D-Pad nesten gjør jobben med å la deg administrere kontrollgruppene dine. Du tar raskt tak i det, og på noen måter føles det lettere enn musen og tastaturet (som den radielle menyen for lederkrefter og bygning, kontrollert av høyre spak). Naturligvis har mus-og-tastatur fortsatt kanten, men for en gangs skyld føles det ikke som om gamepaden er andre fiolin.

Når dette er Halo, er det en god sjanse for at fans plukker opp det like mye for historien som spill-det-safe-mekanikken. Halo Wars 2 begynner 28 år etter originalen, som Cpt. Cutter og mannskapet på Spirit of Fire våkner fra kryosøvn for å finne at en ny kraft har oppstått i galaksen. Den store Halo-fienden, The Covenant, har blitt styrtet av de Banished - Brutes som har blitt inspirert til selvbestemmelse av deres leder Atriox, som gjorde opprør mot The Covenant og fikk tak i en ganske kraftig planet-munching-teknologi i prosessen. Det er opp til det antagelig søvndyssende mannskapet på Spirit of Fire å stoppe dem.
Det er en klassisk underdog-historie, pyntet med klipp fra BLUR-studioet. 343 Industries har også introdusert noen nye karakterer, blant dem den ambery AI Isabel (som bruker litt for mye tid på å sutre om hvor skrudd du er og hvor monstrøs fienden er, men hennes utseende og oppførsel er en velkommen kontrast til det iskalde, mer tidligere klassiske Halo AI). Så er det den tribalistiske, men merkelig verdige krigsherren Atriox, der serien godt kunne ha funnet en overbevisende skurk som vi vil se mer av i årene som kommer.

Kulissene i Roland Emmerich-stil i kampanjen er så prangende at de ikke gjør noen tjenester for den relativt enkle grafikken til spillets enheter og miljøer. Ikke at du vil bruke mye tid på å sitte og kritisere dem, siden du aldri er mer enn fem minutter unna et spektakulært eksplosivt oppgjør som sender det hele opp i røyk.
Presentasjonen løftes av den sprø, bassy lyddesignen, oppnådd ved å bruke opptak av faktiske Sherman-tanks, våpen og flammekastere før de behandles til å høres mer futuristiske ut. Mens dystre kriger i den fjerne fremtiden går, høres det fantastisk ut, det samme gjør orkesterpartituret som svulmer og avtar til flo og fjære av handlingen på skjermen.
Kampanjen er delt opp i en rekke scenarier - fra semi-snikskytteroppdrag, til Domination-kamper, ved hjelp av kamper der du ikke kan bygge baser og trenger å overleve med troppene du har til forsterkninger kommer. Det er en grei blanding, selv om det eneste oppdraget som virkelig satt fast i minnet mitt var da jeg måtte forsvare en strand fra et forvist amfibieangrep (kriger og strender virker alltid som den perfekte cocktailen). Zerging var et strengt nei-nei her, og kartet var mer åpent enn i andre oppdrag. Jeg måtte dele hæren min og prikke den omhyggelig rundt på kartet, bytte mellom dem raskt og sikre at de var godt balansert med luft-, infanteri- og kjøretøyenheter. Det hadde en anspent, bak-til-veggen-følelse som Company of Heroes var så flinke til å fremkalle, og var et av få kampanjeøyeblikk der jeg følte at jeg styrte en hær, i stedet for bare å bygge en.

Mens co-op og standard konkurransemoduser som Deathmatch, Strongholds og Domination er selvforklarende, er Blitz den virkelige fremtredenen på flerspillerfronten. Går bort fra den slitsomme tradisjonen i resten av spillet, erstatter den basebygging med kortstokker du bruker til å bygge hærer. Du har fem kort på hånden til enhver tid, og spill dem for å skape tropper hvor du vil på slagmarken. Å spille kort koster imidlertid ressurser, som du må klatre rundt på kartet for å plukke opp.
Mens du uunngåelig vil begynne å zerge, blir du snart mer bevisst – posisjoner Kodiak artilleristridsvogner slik at de kan hekle fiender fra fjerne deler av kartet, og la en enkelt enhet gjemme seg nær et fangstpunkt slik at du kan gyte en hel hær på den når behov oppstår, eller stokke ut et kort for 50 ressurser i det halvkalkulerte håpet om at en kraftig lederevne kan stokkes inn, og snu en kamp på hodet. Med sine hektiske 5-minutters kamper, klønete nedtellingskommentator og høye ferdighetstak, fanger Blitz dagens online gaming tidsånd, og er det ene området i Halo Wars 2 som føles fremtidsrettet i stedet for å nøye seg med en formel som er litt annerledes enn den man har sett. i Total Annihilation for 20 år siden.

Å finne et kompromiss mellom å designe en RTS for konsoller og PC er ikke lett (derfor har så få utviklere prøvd det). Halo Wars 2 er imidlertid ikke et kompromiss, det er en RTS-konsoll portet til PC. Dens kompetente, men enkle mekanikk er pakket rundt en god historie som hovedsakelig henvender seg til fans av Halo-universet.
Creative Assembly fortjener rekvisitter for den nådeløst sprø Blitz-modusen, som gir en nysgjerrig visjon for en retning som RTS kan ta i fremtiden. Jeg skulle bare ønske at noe av kreativiteten som gikk med til å lage denne genuint ferske modusen på en eller annen måte gjennomsyret resten av spillet.
DAGENS BESTE TILBUD $9,69 hos CDKeys $18,17 hos Amazon $50,60 på Walmart
Dommen 3 3 av 5
Halo Wars 2Blitz-modus til side, Halo Wars 2 holder seg til en utprøvd, testet og litt sliten RTS-formel som er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Xbox One, PC |
| Sjanger | Sanntidsstrategi |