.hack//G.U. vol. 3: Innløsningsgjennomgang

Spillet med den sprøeste tittelen er ikke på langt nær like nyskapende når det kommer til spilling

Fordeler

  • Kampen ser bra ut på PS2
  • Trippy premiss
  • Kampen ser virkelig prangende ut

Ulemper

  • Slår X gjennom en annen kamp
  • Bla gjennom menyene
  • De to første kampene er det samme spillet

Fordeler

  • +

    Kampen ser bra ut på PS2





  • +

    Trippy premiss

  • +

    Kampen ser virkelig prangende ut

Ulemper

  • -

    Slår X gjennom en annen kamp



  • -

    Bla gjennom menyene

  • -

    De to første kampene er det samme spillet

Hvis du ennå ikke er kjent med .hack-historien her er den: du spiller som en 'ekte' person som spiller en (falsk) MMORPG kalt The World. Du logger på for å snakke med vennene dine og håndtere et virus, AIDA, som infiserer spillkarakterer og får spillere til å gå i koma i den 'virkelige' verden. Så godt vi kan skjønne, må det være MMOs vanedannende natur som stopper alle fra å slutte med dette potensielt fatale 'spillet'. Ved å logge av The World kan du sjekke e-poster fra dine virtuelle venner, besøke fora om TheWorld eller spille kortspillet Crimson VS, som nå har et oppdatert sett med regler. Det er ikke en stor oppdatering, og du trenger egentlig ikke å spille spillet, men det er en av få forskjeller mellom vol. 3 og vol. 2. Likevel, for folk som elsker de andre utgavene av .hack-serien, vol. 3 tilbyr mer av den virtuelle, virtuelle verdensopplevelsen som bare den kan.



Spillet selv vet at dette er en bare fanboys-affære. Starter et nytt spill i .hack//G.U. vol. 3: Redemption ber deg om en nyttig meny som spør deg om du vil importere spilldataene dine fra vol. 2, og som standard er den satt til ja - dette er ikke en tilfeldighet. Spillet er ikke bare strødd med referanser til hendelser i vol. 1 og 2, men er stort sett det samme spillet som vol. 1 og 2, bortsett fra at du begynner på nivå 96. Det gir en dypt utviklet verden, men en verden du sannsynligvis ikke vil forstå uten mye tidligere erfaring.

Å være på et så høyt nivå betyr at vi er i stand til å bruke større enn noen sinne, gnistrende dødsskyteinstrumenter. Selv når vi støter på våre kraftigste ljå-svinger og sverdsveiping, tar det flere minutter med å mose X-knappen for å ta ned selv relativt gjennomsnittlige fiender. Kampene pågår alt for lenge, og du har ingen andre alternativer enn å angripe om og om igjen mens partimedlemmene dine gjør det samme. De vil nesten alltid bruke opp alle ferdighetspoengene sine før de når slutten av fangehullet. Det er ingen mulighet for å sende dem en e-post og be dem huske på at de sannsynligvis vil spare noen trollformler for sjefskampen som uunngåelig vil skje på slutten av fangehullet.



Du kan bruke eliksir og gjenstander for å gjenopprette vennenes helse og ferdighetspoeng, men menyen må åpnes på nytt hver gang du bruker en eliksir og karakteren velges på nytt. Du må bruke mange ting. Bedre AI hadde vært til stor hjelp, men partimedlemmer har vanligvis bare tre innstillinger: Bruk alle dine sterkeste angrep, gjør hva du vil eller helbred alle andre. Noen ganger brenner de lyseste lysene raskest. Andre ganger bruker de bare alle varene dine før du kommer til sjefen.

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelseDen siste delen i pseudo-MMO-action-RPG-serien for én spiller leverer mye mer av det samme.
Franchisenavn.hack
Britisk franchisenavn.hack
Plattform'PS2'
amerikansk sensurvurdering'Tenåring'
Storbritannias sensurvurdering«Vurdering venter»
Alternative navn'hack', 'dot hack'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre