211service.com
Guild Wars 2 anmeldelse
Å oppnå suksess i fremtiden ved å ignorere fortiden
Fordeler
- Det dynamiske hendelsessystemet
- Handlingsbasert kamp
- Mangelen på en månedlig avgift
Ulemper
- En bratt læringskurve
- Feil og feil
- Tilfeldig manglende funksjoner
Fordeler
- +
Det dynamiske hendelsessystemet
- +
Handlingsbasert kamp
- +
Mangelen på en månedlig avgift
Ulemper
- -
En bratt læringskurve
- -
Feil og feil
- -
Tilfeldig manglende funksjoner
De første timene av Guild Wars 2 kommer til å forvirre deg, men det er ikke fordi spillet faktisk er forvirrende. Guild Wars 2 ligner nok på andre onlinespill med massivt multiplayer til å lulle deg inn i en falsk følelse av fortrolighet, noe som blir problematisk når ting divergerer - ganske raskt - til ukjent territorium. Karakterskaping er stort sett det samme som alle andre MMO du har spilt, åpningsområdene er kjente, og så, plutselig, blir du kastet inn i en åpen verden som ikke fungerer som noen åpen verden i noe annet spill. Og du er forvirret.
Men det er der, i de forvirrende åpningstidene, Guild Wars 2s største suksess ligger: I å ignorere standard sjangertroper og formaliteter til fordel for å jage overlegenhet. For veteran MMO-spillere betyr dette å lære på nytt grunnleggende mekanikk du trodde du kunne godt. Og for resten presenterer Guild Wars 2 en raffinert nettopplevelse som frigjør spilleren til å engasjere seg i spillverdenen på den beste måten til nå.

Nesten alle elementer i MMO-sjangeren har blitt kraftig modifisert. Post kan sendes og åpnes hvor som helst, det er ingen konkurranse for håndverksmaterialer spredt i verden, og selv om det ikke er tradisjonell handel (en forglemmelse du sannsynligvis vil bli frustrert av), er det å kunne få tilgang til handelsposten i spillet fra hvor som helst. en fin touch. Men enda viktigere enn grunnleggende livskvalitetsoppgraderinger er sprangen og grensene ArenaNet har gjort for å søke.
Med unntak av historieoppdrag, som ikke er så interessante, er grunnleggende oppdrag i tradisjonell forstand borte, erstattet med begivenheter i åpen verden som kan fullføres enten alene eller sammen med andre spillere i området. Siden alle som bidrar til et drap eller en begivenhet får opplevelse uavhengig av gruppe (og nivå, siden Guild Wars 2 nedskalerer deg til passende nivå for hvert sted), jobber spillerne naturlig sammen for å fullføre disse hendelsene, ta ned kentaurhærer eller beseire herjerende drager.

Og når du kjemper mot disse kampene, både på overflaten og under vann, blir de morsommere, takket være actionbasert kamp. Guild Wars 2s kamper er ikke like rykningsbaserte som et typisk actionspill, men vektleggingen av bevegelse og unnvikelse gjør møter mer underholdende, og gjør hver våpenferdighet viktigere.
Ferdigheter er et annet område som avviker fra normen, og de fleste blir gitt midtveis i 100+ timers vandring til nivå 80. Dessuten er halvparten knyttet til typen våpen du bruker, og endres avhengig av hva du for øyeblikket har utstyrt i hver hånd. Dessuten er bare et dusin eller så evner aktive til enhver tid, og unngår kompleksiteten ved å ha en skjerm halvfull av firkantede ikoner som representerer marginalt forskjellige evner.

Selv om dette kan virke for forenklet, vil du oppdage at forskjellige kombinasjoner kan føre til drastisk forskjellige bygg, selv innenfor samme klasse, og spesielt når andre faktorer – som egenskaper og gjenstander – tas med. Ved å endre opp noen få ferdigheter, kan du kan for eksempel fokusere Necromancer på effektområde eller skade-over-tid evner, eller gjøre tyven din fra en snikmorder til en snikende ninja.
Å forlate den tradisjonelle MMO-hellige treenigheten er en stor sak, og fjerner avhengigheten av healere eller stridsvogner og lar hver klasse være morsom i seg selv. Hver klasse har en healing, og enhver spiller kan gjenopplive en annen når som helst – du kan til og med gjenreise deg selv, så lenge du tar ned en fiende i de flyktige sekundene mellom å bli slått ned og å dø.

Disse mekanikkene, i forbindelse med gruppearrangementer, skaper en merkelig dynamikk som skiller fellesskapet til Guild Wars 2 fra fellesskapet til andre MMO-er. De fleste spillere er overraskende hjelpsomme, og folk er nesten alltid villige til å redde deg når du er i nød eller å gjenopplive deg når du har falt. Spillere vil ofte gå langt ut av veien for å hjelpe deg selv når du ikke er i gruppen deres, fordi alle tjener på at det er flere mennesker i verden. Baksiden av dette er imidlertid at det er langt mindre tradisjonell gruppering, noe som gir et mer sosialt spill som er bemerkelsesverdig upersonlig.
Det er en avveining du vil være villig til å gjøre når du ser hva den lar deg oppnå. Spillere er ikke beheftet med formalitetene ved gruppering eller frykten for å miste erfaring ved å hjelpe spillere i nærheten, noe som skaper massive hærer av spillere som er i stand til å ta ned selv de tøffeste motstanderne. Offentlige arrangementer er ikke nye for sjangeren, men de som finnes i Guild Wars 2 er de beste i sin klasse, og belønner deg for bidragene dine i de gigantiske kampene du bokstavelig talt vil gå inn i i den åpne verden. De er fantastiske, og like store som vi har sett i alle andre MMO. Enda bedre, de skjer så ofte at du vil kunne oppleve sjefer på størrelse med raid og kamper over 50 personer på timebasis.

Fordi utjevning er så morsomt, og du har lov til å holde deg i en sone langt etter at du har utjevnet innholdet, handler spillet mer om fullføring enn å bli blindt løp mot nivågrensen. Guild Wars 2 bryter ned alle de viktige målene i en gitt sone – ferdighetspunktutfordringer, synlige utsikter (som ofte krever prekær plattform for å avdekke), interessepunkter og områdebegivenheter – og sporer hvor nær du er å fullføre den alle.
Om ikke lenge vil du oppdage at 100 % av hvert område på kartet kan bli like vanedannende som alt som finnes i en hvilken som helst annen MMO. Du får prestasjoner, gjenstander i spillet og erfaring for å gjennomsøke sonen og avdekke alle dens hemmelighet. Og siden innholdet du finner er så hyggelig, føles det aldri som et ork. Vanligvis erkjenner MMO-er komplesjonisme – Guild Wars 2 belønner det. Det er fortsatt et ganske tradisjonelt MMO-sluttspill, med hardere versjoner av spillets fangehull og innhold for alle spillere under nivå 80, men det tar en baksete å bare ville gjøre alt. Vel, og å drepe flere mennesker i spiller-mot-spiller-kamp.

PVP er faktisk tilgjengelig fra starten, og kommer i to distinkt forskjellige smaker. Den første heter The Mists, som er en konkurransemodus der alle spillere blir fratatt utstyret og jevnet ut til 80. Dette setter alle, uavhengig av nivå eller gjenstander, på en jevn spilleplass, noe som gir et mer rent, konkurransedyktig system. Samtidig motvirker det også ved å gjøre det så inngjerdet at det nesten føles som et eget spill, ettersom belønninger opptjent i The Mists blir i The Mists.
Den andre modusen er World-versus-World-versus-World, som setter tre servere mot hverandre i en massiv, nonstop kamp. Det føles også som et eget spill, men til det bedre - WvWvW finner sted på et annet vedvarende kart, med dusinvis av fangbare baser og slott å angripe og forsvare. Noen ganger blir det laggy, hva med hundrevis av spillere på skjermen til enhver tid, men det er massevis av moro, og gir hardcore PVP-spillere en 24-7 krigssone som belønner koordinering med massive armadas av spillere. Plyndring, erfaring og til og med server-omfattende buffs er belønninger for suksess.

Mange spådde at Guild Wars 2 ville mangle innhold fordi den gir avkall på en månedlig abonnementsavgift, men dette kunne ikke være lenger fra sannheten - faktisk er det faktisk et bedre spill for det. Det er ingen mekanikk bygget utelukkende for å holde deg i gang med å spille når du har spilt nok, eller for å låse innhold for å tvinge spillere til stadig å lage nye karakterer på nytt. Omtrent alt er tilgjengelig i én gjennomspilling, noe som gjør et mer komplett spill som er mindre gjerrig med innholdet. Det er også en kontantbutikk for kosmetikk og booster, men i tillegg til å lade for nøkler som brukes til å låse opp plyndrebare kister (som gir ting du kan kjøpe i kontantbutikken), og det er uten tvil fordelaktig, men ikke i det hele tatt skadelig.
Guild Wars 2 er alt en massiv flerspiller online RPG bør være. Den er original, massiv i omfang og fantastisk sosial, og fjerner mange av portene som holdt tilbake sjangeren tidligere. Å kunne spille med venner uavhengig av nivå eller klasse er et gigantisk sprang fremover, og et som, når det blandes inn med alle de andre innovasjonene i sjangeren, gjør Guild Wars 2 til en av de beste MMO-ene som er tilgjengelig for øyeblikket.
DAGENS BESTE TILBUD $29 hos Amazon $54,99 hos AmazonMer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Etter alle utvidelsene er det på tide med en ekte oppfølger til den vanedannende MMO. Forvent flere fangehull, gjenstander, en stor åpen verden og ingen abonnementsavgifter. |
| Franchisenavn | Guild Wars |
| Plattform | 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Tenåring' |
| Storbritannias sensurvurdering | '' |
| Alternative navn | 'Guild Wars II' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |