211service.com
Guardians of the Galaxy beste valgguide
(Bildekreditt: Square Enix)
En god Guardians of the Galaxy-valgveiledning er avgjørende når du utforsker kosmos og hjelper deg med å ta de beste avgjørelsene, enten det gjelder Knowhere, Nova Corps eller til og med Guardians selv. Men det er noen ting du bør vite om på forhånd når det kommer til disse valgene – nemlig at de fleste av dem ikke betyr så mye. Noen av dem gjør det imidlertid, og det er ikke alltid lett å si, men det er her vi kommer inn. Vi har lagt ut alle de beste valgene du bør ta, slik at du vil møte dem, med minimale mulige spoilere (selv om selvfølgelig det må være noen mindre for å løse problemene). På denne måten vet du hva du kan forvente når Guardians of the Galaxy-valgene må tas, og kan få best mulig historie og spillopplevelse.
Guardians of the Galaxy tips | Guardians of the Galaxy-oppgraderinger tilgjengelig | Guardians of the Galaxy-boksen under trappa | Guardians of the Galaxy Huddle svarer | Hvor lenge er Guardians of the Galaxy-spillet? | Er Guardians of the Galaxy co op?
Alle Guardians of the Galaxy beste valg og konsekvenser

(Bildekreditt: Square Enix)
Det er dusinvis av valg i det store flertallet av Guardians of the Galaxy, men her er hemmeligheten: de fleste avgjørelsene du tar har ingen reelle konsekvenser. Gjennomspillingene våre avslørte at de eneste valgene som ser ut til å ha langsiktig innvirkning er de som blir fulgt av en liten rosa tekstboks i hjørnet av skjermen, som antyder at noen alvorlige innvirkninger eller streker trekkes.
Når dette er tilfelle, vil det vanligvis være en slags konsekvens senere, enten å endre elementer eller legge til dem. Problemet er at det ikke alltid er klart når et valg som dette kommer til å få større konsekvenser, og det hjelper ikke at Guardians har noen valg som er mer riktige/gale enn 'sak om mening'. Ikke desto mindre har vi skissert alle valgene nedenfor, slik at du vet hva du er ute etter på en eller annen måte. De er også alle i rekkefølge etter erfaring i spillet, så du bør ikke treffe noen senere spoilere, og hvis vi ikke har listet opp et valg her, er det fordi det faktisk ikke spiller noen rolle.
Skjul skapningen eller teknologien

(Bildekreditt: Square Enix)
- Skjul skapningen: Nova Corps gir deg en bot på 7000 studiepoeng. Senere vil det være en scene hvor du er fanget og blir frigjort automatisk.
- Skjul teknologien: Nova Corps gir deg en bot på 8000 studiepoeng. I senere skipsflygende oppdrag vil Milano ha en våpensystemoppgradering som ellers ikke er tilgjengelig. I sekvensen der du er fanget som nevnt ovenfor, må du spille et minispill for å unnslippe.
Beste valg: Det er vanskelig å si uten å gå i detalj – dette valget er faktisk et av de større og mer kompliserte i spillet, så vi har satt sammen en skikkelig Guardians of the Galaxy Hide the Creature eller Hide the tech guide for å ta deg gjennom det.
Ta på deg skylden eller fortell Ko-Rel sannheten

(Bildekreditt: Square Enix)
En del av et lengre dialogtre hvor du dekker for – eller gir opp – Nikki foran Ko-Rel, spørsmålet her er om du effektivt kan tjene nok av karakterens tillit til å la henne gi deg noe på slutten.
- Ta skylden: Nikki stoler nok på deg til å gi deg den spesielle adgangsnøkkelen hennes. Senere i spillet vil dette hjelpe deg å komme forbi flere gåter og låste dører.
- Fortell Ko-Rel sannheten: Ko-Rel formaner Nikki, som er rasende over at du ikke klarer å stå opp for henne. Ingen passord for deg.
Beste valg: Dette er et av de valgene som er mer riktig/galt enn opp til individuell smak. Det er ingen reell fordel med å gå på side med Ko-Rel, siden hun ikke vil gi deg noe for det. Passnøkkelen du får for å hjelpe Nikki lar deg hoppe over et par enkle oppgaver senere (selv om du kan hevde at det ikke er mye av en belønning), og den åpner én dør med noen komponenter bak seg, og noen ganger et kostyme hvis du er heldig.
Selg Groot eller Rocket

(Bildekreditt: Square Enix)
- Salgsstørrelse: Lady Hellbender setter pris på Groot som et veldig sjeldent monster og betaler 10 000 enheter for ham, økt til 12 000 hvis du lar Drax håndtere forhandlinger. Senere er det en stealth-seksjon for å hente ham fra kjølvannet av en fest uten å vekke noen.
- Selg rakett: Rocket antagoniserer Lady Hellbender og hun angriper Guardians. De flykter og endrer planer, bryter seg inn i hvelvet de så på vei opp og plyndrer det for opptil 12 000 enheter.
Beste valg: Igjen, det er et større valg enn du skulle tro, siden det fører til en genuint divergerende vei som endrer det du bruker mesteparten av Seknarf Nine på. Vi setter sammen en skikkelig Guardians of the Galaxy Selg Groot eller Selg Rocket guide for å ta deg gjennom nyansene.
Oppmuntre Drax til å kaste rakett eller stoppe Drax fra å kaste rakett

(Bildekreditt: Square Enix)
Det er faktisk to øyeblikk på Seknarf 9 hvor Drax tilbyr å kaste Rocket over et gap slik at han kan sette opp en bro, til tross for at Rocket ikke likte ideen.
- Oppmuntre Drax: Hvis du lar ham kaste Rocket, setter Rocket opp broen, men er veldig sint og nekter å bli kastet andre gang, og gir deg ikke valget.
- Stopp Drax: Hvis du stopper Drax, setter Rocket pris på det, og du må finne en alternativ rute rundt. Når du kommer til det andre gapet, kan du få Drax til å kaste ham denne gangen i stedet, eller finne enda en alternativ rute.
Beste valg: Ikke kast Rocket, hva gjorde han for å fortjene det? I virkeligheten, mens den bringer deg til samme sted, hopper du effektivt over spillingen og sjansen til å utforske Seknarf 9. Hvis du ikke er på en timeplan, bare la den lille søppelpandaen være og se hva du kan finne , du kommer over uansett.
Slipp fangen eller ikke slipp

(Bildekreditt: Square Enix)
Det er et valgfritt valg som du kanskje går glipp av helt, men tidlig på Nova-skipet finner du en fange i en celle som ber deg slippe ham ut med en utløserknapp. Fangen er faktisk en mindre Marvel Comics-karakter (og nei, han er ikke vintersoldaten), men du har valget mellom å gå helt bort.
- Slipp fangen: I stedet for å åpne døren, flytter knappen i stedet cellen inn i et tilstøtende rom hvor fangen settes i oppstilling. Senere ser du ham gjennom et vindu, og det er litt dialog med det.
- Ikke slipp fangen: Ingenting kommer ut av dette, og det er siste gang du ser karakteren personlig.
Beste valg: Ærlig talt, bare trykk på utløserknappen. Du får en spøk og noen smakselementer du ellers ikke ville fått, og det er egentlig ikke et valg som betyr noe selv på kort sikt.
Snakk eller si ingenting i hjelmen

(Bildekreditt: Square Enix)
- Snakk inn i hjelmen: Peter gir bort posisjonen deres til en mystisk fiende, og det oppfordrer til kamp.
- Legg den ned: Fienden forblir uvarslet og kampen forsinkes til fordel for økende spenning og historieelementer.
Beste valg: Avhenger av om du er klar for kamp. Uansett er det ikke langt unna, men å snakke gjør det raskere, til tross for at noen av Guardians beklager det.
Avslå Disabler eller kjøp Disabler

(Bildekreditt: Square Enix)
- Kjøp deaktiveringen: Du mister 1500 studiepoeng og får Nova Tracker Disabler i inventaret ditt. Men så langt vi kan fortelle, er det ingen mulighet til å bruke det i historien, noe som effektivt gjør det ubrukelig og bare koster deg penger.
- Avslå funksjonshemmede: Du beholder pengene dine og får ikke Disabler.
Beste valg: Ikke kjøp den. Det faktum at du aldri kommer deg rundt til å bruke det av historiemessige årsaker, gjør det effektivt til et meningsløst kjøp som bare tømmer dine hardt opptjente penger.
Kjøp Collector's Ticket eller avslå Collector's Ticket

(Bildekreditt: Square Enix)
- Kjøpe: Du bruker 5000 enheter for å komme inn i Collector's Emporium.
- Ikke kjøp: Ingenting skjer.
Beste valg: Det beste valget her er en tangent: finn baren der Rocket og Groot planlegger en jobb, og du vil møte en karakter som heter Lipless. Hvis du kan bløffe deg gjennom å være venn med ham, vil han gi deg en gratisbillett. Hvis du trenger et hint til sangteksten han vil at du skal synge, hold deg til alle alternativene med været-tema.
Kjøp dukke fra Collector's Emporium eller ikke kjøp

(Bildekreditt: Square Enix)
- Kjøp dukken: Du mister 2000 studiepoeng og får den grønne dukken, som fungerer som en Guardian Collectible for Gamora.
- Ikke kjøp dukken: Ingenting skjer.
Beste valg: Hvis du har ekstra penger, er det ingen grunn til å ikke få dukken egentlig. Det gir en viss dialog med Gamora tilbake på Milano og går mot relaterte prestasjoner og trofeer. Selvfølgelig er det ingen straff for ikke å få det, så ikke gjør det hvis du heller vil bruke disse enhetene til andre ting.
Distraher Raker eller ikke distraher Raker

(Bildekreditt: Square Enix)
- Distraher Raker: For å gjøre dette vellykket, velg følgende dialogalternativer: Feg interesse/Noe om henne?/Falsk hjerteinfarkt . Det finnes andre måter å gjøre det på, men dette er en av dem. Hvis du gjør det riktig, omprogrammerer Rocket dronen, og senere hjelper den deg med å navigere gjennom anlegget mens du er under angrep.
- Ikke distraher Raker: Raker fanger Rocket og tvinger ham til å slutte å fikle med den. Ingen bonus eller fordel ved dette valget.
Beste valg: En annen god idé/dårlig idé scenario, det er ingen tenkelig fordel å ikke hacke dronen, noe som gjør dette mer til et puslespill enn et valg. Senere vil det være et rom med mange stier som deler seg fra det mens uendelige fiender gyter for å drepe deg. Hvis du har dronen, viser den deg rett vei ut umiddelbart, ellers må du finne den spesifikke døren selv gjennom prøving og feiling mens du er under brann.
La Gamora gå etter Raker eller stopp henne

(Bildekreditt: Square Enix)
Det er på ingen måte et opplagt valg, men mens du kjemper deg ut av den hellige vil Gamora plutselig bryte ut av gruppen for å forfølge Raker i full snikmordermodus. Hun løper opp en forhøyet sti, og hvis du fysisk følger henne, kan du faktisk stoppe dette fra å skje. Men burde du det?
- Stol på Gamora: Gamora vil ikke være en del av laget ditt for resten av Sacrosanct-utbruddet, noe som i hovedsak tvinger deg til å spille med en alliert mindre. Det er vanskeligere å gjøre, men på ingen måte umulig. Senere kommer Gamora tilbake etter å ha såret Raker, noe som vil gjøre en senere sjefskamp mot ham lettere.
- Stopp Gamora: Gamora blir tvunget til å avverge attentatplanen sin når Peter umiddelbart faller av en gangvei og hun må fange ham, noe som gir Raker en sjanse til å rømme. Hun er rasende, men vil være der resten av kampen ut av Sacrosanct.
Beste valg: La Gamora gjøre det hun kan best. Kampen mot Sacrosanct er vanskelig, og å ha en lagkamerat mindre vil gjøre det mer vanskelig, men å skade Raker er en god idé, og hun setter pris på at du stoler på henne senere.
Betal bot eller ikke betal bot

(Bildekreditt: Square Enix)
- Betal bot: Du får en prestasjon/trofé.
- Ikke betal boten: Ingenting skjer. Enda lenger ned på tomten vil ikke det å betale boten være et reelt problem.
Beste valg: Det gjør ærlig talt ingen forskjell, så du kan like gjerne få prestasjonen. Det vil ikke være noen flere poeng å bruke enheter i spillet, så du trenger ikke å lagre dem, men du trenger heller ikke å bekymre deg for Tracker av plot-relaterte årsaker.
Worldmind dialog valg

(Bildekreditt: Square Enix)
Worldmind-dialogen har mange alternativer som fungerer mer som et puslespill enn et rett moralsk eller taktisk valg. Hvis du kan overbevise det store ansiktet, kan det hjelpe deg mot Raker og kirken. Du må velge følgende:
- Del Intel
- Anke til plikt
- Sett i perspektiv
Hvis du gjør det, får du en konsekvenstekstboks som leser 'Du plantet et frø av tvil i Worldminds logikk.' Selv om dette ikke har noen umiddelbar effekt, vil Worldmind i en langt senere scene komme tilbake og gjøre massiv skade på et rom fullt av tøffe fiender, og gi deg mye hjelp. Hvis det ikke er der, er det en hardere kamp, men ikke umulig.
Cosmo dialog valg

(Bildekreditt: Square Enix)
I likhet med Worldmind, vil du senere returnere til Knowhere og ha et møte med Cosmo, som ... ikke har det bra, for å si det mildt. Som ovenfor handler dialogen mer om å overbevise ham enn å ta et standpunkt på den ene eller andre måten. Det ser ut til å være flere løsninger, men her er en kombinasjon av setninger som vi garanterer fungerer.
- Gi hånd til Cosmo
- Fokuser på nåtiden
- Minn om valper
Hvis du gjør dette riktig vil det generere en tekstboks som leser 'Cosmo setter pris på din hjelp til å frigjøre ham fra løftet hans'. Senere kommer han tilbake for å hjelpe deg i et stort slagsmål mot mange fiender, ved å bruke et unikt våpen du ikke har sett før.
Nikki Promise dialogvalg

(Bildekreditt: Square Enix)
Nær slutten av spillet kommer du tilbake til Nikki's Promise med en ny tilnærming og en ny idé for den beste måten å håndtere ting på. Nok en gang er dette et dialogpuslespill - du må overbevise Nikki om å se ting i et nytt lys, og du trenger de riktige fraseringene og talevalgene for å gjøre det. I stedet for å utløse langsiktige konsekvenser, vil du faktisk bli tvunget til å starte på nytt hvis du tar feil, så det er viktig å vite den beste tilnærmingen. Ta følgende valg for å starte din karriere innen barneterapi.
- Erkjenne grenser
- Lindre skyldfølelsen hennes
- Stol på Nikki
Gjør dette og ting vil løse seg, på godt og vondt. Dette fører til en slags løsning og nok en stor kamp med en kjent fiende.
Magus-sjef kjemper om dialogvalg

(Bildekreditt: Square Enix)
I den siste overraskelsessjefkampen mot Magus, er en del av strategien din basert på å håne ham for å komme nærme nok til at du kan slå ham med et overraskelsesangrep. Dette er ikke vanskelig, ettersom Guardians effektivt forteller deg hva du skal gjøre - irritere og antagonisere ham så mye som mulig. For det, velg bare følgende:
- Sakte klapp
- Grevling ham
- Provosere magusen
Gjør dette, og den store lilla idioten vil komme i nærheten for å gjengjelde, noe som fører til den siste sekvensen av spillet. Gratulerer, foresatte! Cue rockemusikk, etc, etc.