God of War Ragnarok-regissør om å fortsette den emosjonelle sagaen om Kratos og Atreus

God of War Ragnarok

(Bildekreditt: PlayStation)





Med 2018s God of War gjorde Sony Santa Monica en actionhelt til hjertet av et emosjonelt epos om farskap. Nå, med God of War Ragnarok , ser den ut til å gjøre alt på nytt. GamesRadar+ snakket med Eric Williams, direktør for Ragnarok, og Cory Barlog, direktør for 2018s God of War, om hva man kan forvente av far og sønn-teamet denne gangen.

«Det er den interne kampen med Kratos; han gjorde mye opp [med Atreus] og løste disse båndene på slutten, og gikk opp dit og slapp asken, forklarer Williams.

«Men i det øyeblikket – tingen som mange savner er – får han også mageslag når han finner ut at [kona hans] ikke fortalte ham alt. Denne personen han elsket, som han åpnet hele livet for, holdt også en hemmelighet for ham. Han må holde på det... og han må fortsatt være der for sønnen sin.'



Tenåringsspark

Som du kan se i den nye God of War Ragnarok-traileren, har det gått noen år siden slutten av God of War, og Atreus er større. Som, mye større, og klar til å presse tilbake mot Kratos.

«Å være tro mot det vi gjorde forrige gang, det holder far-sønn-forholdet i bevegelse», forklarer Williams. 'Det stopper ikke bare, som 'åh, vi ble ferdige med dette for mamma, vi er flinke.' Nei, liksom, det er mye mer som skjer i livet, og det fortsetter fremover.'

«Siste gang var det ett barn med mange voksne som snakket. Dette er som, vel, det er noen forskjellige perspektiver. Vi skal se det fra et barneperspektiv i verden, finne ut ting som de trodde var svart-hvitt, eller kanskje mye mer grått, og mye mer familiedynamikk.



Beslutningen om å gjøre Atreus eldre betydde nye innsatser for historiefortellingen, men den reflekterte også realiteten ved å bruke en barneskuespiller i rollen. Sunny Suljic – som spiller Atreus – var ni år gammel da han første gang ble castet for rollen, han fylte 16 år i år. «Sonny bare vokser. Han vil ikke slutte å vokse, spøker Williams. «Stemmen hans endret seg, jeg tuller ikke, fem ganger. Han begynte og var like stor, og nå er han like høy som meg.'

God of War Ragnarok

(Bildekreditt: PlayStation)



Men hovedårsaken til skiftet var i historiefortellingens tjeneste – for å tilby litt adskillelse og for at spillere skulle kunne se denne søte gutten bli en ung mann. «Det er der verden ikke er lett lenger. Det er som at når vi er barn, går du på lekeplassen og det er din dag. Nå har du gjøremål, ansvaret, og de lever i en verden hvor det kommer mye raskere. Det en 10-åring i gammel, mytologisk norrøn tid holder på med, er vel det en 20-åring driver med i vår tid.'

Vi så litt av Atreus i kamp i den siste traileren, men på spørsmål om han ville være i stand til å delta mer i kamper, ville Williams bare hinte. 'Jeg vil si dette, han er sin fars sønn.'

Jeg tok dette som en sjanse til å teste ut en GamesRadar+-forfatterens teori , at spillet vil ende med en kamp mellom Atreus og Kratos, men igjen, Williams vil ikke avsløre noe.



«Det er så mange universer, kanskje det er et univers der det skjer? Kanskje det er et univers der det ikke skjer? Vi får vente og se hvilket univers vi er i.'

Kratos mot Colin Robinson

Denne norrøne sagaen ble satt i gang da fortellingen om 2018s God of War først ble skrevet, men betydde det at teamet hos Sony Santa Monica alltid visste hvordan det ville ende for akkurat denne delen av Kratos' historie? Williams ser til Barlog for å stille spørsmålet.

«Så i utgangspunktet er slutten at de får kontorjobber. Ja, jobber bare i avlukker. Atreus dukker opp med et kaffekrus om morgenen og er som «ja, Kratos», erter Barlog. Williams kan ikke la være å være med på en What We Do In The Shadows-referanse.

'Og den eneste personen som kan beseire Kratos er Colin Robinson!'

Barlog slutter etter hvert å erte og sammenligner å bygge historien med å kartlegge værmønstre. «For å forstå tidslinjen vi var inne i den siste kampen, projiserte vi på en måte ut,» forklarer han. 'Men når vi projiserer ut, på samme måte som når meteorologer begynner å projisere utover de få timene rundt tiden de projiserer, blir det uklare, uklare og uklare, og lar deg liksom bare si hva vi 're prøver å treffe er dette generelle målet.'

God of War Ragnarok

(Bildekreditt: PlayStation)

Han legger til at teamet hadde en følelse av hvor historien ville gå følelsesmessig, hvilke følelser de ønsket at publikum skulle gå bort fra spillet med, og også hvilke muligheter de ønsket å la være åpne. «Da vi startet på Ragnarok, begynte diskusjonene å være slik: «dette er den generelle nærheten, begynn å tenke på disse tingene, la oss sparke rundt ideer», og deretter fortsette å reduseres, men behold fleksibiliteten til å si, vi har denne virkelig gale ideen, sier Barlog.

«For det var slik Loki-tingen kom opp. Det var en sprø idé som Matt Sophos hadde da han kjørte inn på jobb med Rich Gaubert [begge God of War-forfattere], og så kom han inn og pitchet selve linjen vi endte opp med å bruke da han laget pitch. Og jeg var som «gull, ferdig» uten å tenke over det, for halvveis i det var jeg allerede solgt på det.

«Den overraskende delen er både for publikum og for oss, mens vi oppdager det og sier: «Dette er kjempebra». Dette er flott.' Det overrasket meg. Og jeg vet alt om disse tingene!'

Dessverre kunne jeg ikke få svaret på det viktigste spørsmålet, det livsviktige faktum utelatt fra traileren, elefanten i rommet. Hva er navnet på den bedårende blekksprutblekkspruten kjæledyr-tingen?

'Den har et navn, men vi venter med å avsløre det til senere,' sier Williams.

God of War Ragnarok vil bli utgitt i 2022. Se nå hva Cory Barlog måtte si om å overlevere regissørens Leviathan Axe til Eric Williams.

Dette intervjuet er redigert for lengde og klarhet.