Ghost Recon: Wildlands anmeldelse: 'En fantastisk åpen verden, brutal kamp og dyp tilpasning.'

Vår dom

En fantastisk åpen verden, brutal kamp og dyp tilpasning kombineres for å bringe Ghost Recon brølende tilbake fra de døde.





Fordeler

  • En enorm åpen verden med ultimat frihet
  • Uendelig tilpasning holder ting ferskt
  • Å ta ned kartellet med en venn er virkelig tilfredsstillende

Ulemper

  • Små insekter gjør deres tilstedeværelse følt ofte
  • Å spille solo er skuffende når du først har smakt co-op
  • Du kan ikke ri på lamaer

GamesRadar+ dom

En fantastisk åpen verden, brutal kamp og dyp tilpasning kombineres for å bringe Ghost Recon brølende tilbake fra de døde.

Fordeler

  • +

    En enorm åpen verden med ultimat frihet

  • +

    Uendelig tilpasning holder ting ferskt



  • +

    Å ta ned kartellet med en venn er virkelig tilfredsstillende

Ulemper

  • -

    Små insekter gjør deres tilstedeværelse følt ofte

  • -

    Å spille solo er skuffende når du først har smakt co-op



  • -

    Du kan ikke ri på lamaer

DAGENS BESTE TILBUD $10,69 hos CDKeys $19,60 hos Amazon $20,49 på Walmart

Det er vanskelig å tro at den første Ghost Recon-tittelen er over halvannet tiår gammel, og det er like sjokkerende å tenke på at det har gått nesten fem år siden den siste oppføringen, Ghost Recon: Future Soldier. Andre Tom Clancy-titler har bidratt til å fylle det gapet, men den typisk utmerkede Ghost Recon-subfranchisen har ligget i dvale. Med Wildlands er den helt sikkert tilbake, men den er nesten ugjenkjennelig. Overraskende nok er det ikke på langt nær så alvorlig som det kan høres ut.

Som de fleste av Ghost Recon-serien, kaster Wildlands deg inn i et urolig, krigsherjet land som er fullstendig overkjørt av skurker som må sendes så effektivt som mulig. Denne gangen foregår handlingen i det søramerikanske landet Bolivia. Det har blitt tatt mye kunstnerisk frihet med både landskapet og politikken i regionen, men spillet gjør sitt beste for å tilpasse historien til noe som ligner dagens verdensanliggender. Heldigvis vil du være for opptatt med å fly helikoptre, redde opprørere og skyte tungt bevæpnede kartellmedlemmer til å bry deg om hvor godt det klarer det.



Fra de aller første sekundene av det første oppdraget er det gjort klart hvem ditt endelige mål er: El Sueño. El Sueño er toppsjefen og lederen for Santa Blanca-kartellet, som har kontroll over hele regionen takket være den enorme rikdommen som genereres av den blomstrende kokainvirksomheten. Hver eneste ting du gjør i Wildlands er til syvende og sist bare et lite skritt mot å endelig ta ned El Sueño, og selv om du pauser historieoppdragene dine litt for å ta deg av noen sideoppdrag, er disse målene fortsatt knyttet til det overordnede målet om å sette 'Boss of Bosses' seks fot under.

Wildlands er et åpent spill i alle betydninger av ordet, med fullstendig bevegelsesfrihet og hyppige sammenstøt med både kartellmedlemmer og ondsinnede lokale rettshåndhevelser, som også tilfeldigvis er ekstremt korrupte. Du får total kontroll for å nærme deg hvert mål slik du vil, enten det betyr å snike etter et skjul i jungelen mens du snikskytter militante eller kjører en gårdstraktor inn i en militærbase og lobber granater mot alt som beveger seg. Noen ganger er sniking nødvendig for å overleve, men andre ganger er det ikke bare ekstremt effektivt å gjøre ditt beste inntrykk av Rambo, men også mye moro.



Den enestående målstrukturen er egentlig det som hjelper Wildlands å skille seg ikke bare fra resten av Ghost Recon-serien, men også fra de fleste andre historiebaserte open world-spill. Oververdenskartet er som en katalog over de mindre aktørene i Santa Blanca-kartellet, og hver enkelt må tas ned for å gjøre fremskritt, men det spiller egentlig ingen rolle hvilken rekkefølge du gjør det i. Noen av områdene i kartet kan ha flere fiendtlige forsterkninger, tunge enheter eller rett og slett bedre taktikker enn de andre steder, men det er ingen vilkårlige vegger eller usynlige barrierer som stopper deg fra å gå hvor som helst du vil på det massive kartet.

Hvis du spiller alene, får du et kompliment fra tre AI-partnere. De er ikke veldig smarte, men de er definitivt nyttige, og kan bli beordret til å følge ordre med rimelig nøyaktighet. Imidlertid er spillet egentlig ment å spilles med venner, og det blir tydelig når du legger til en annen spiller til troppen din. Så snart et annet menneske er til stede, forsvinner alle AI-partnerne dine, og tar deg fra en firemannsgruppe til en duo. Likevel er to menneskelige spillere vanligvis nok til å utføre omtrent hvilket som helst oppdrag på noen få forsøk, så det er ikke akkurat spillbrytende, men det blir heller aldri virkelig forklart. Det eneste iøynefallende problemet er at selv etter at AI-soldatene forsvinner, fortsetter de å chatte og småprate mens de reiser rundt på kartet. På et tidspunkt hadde jeg bare to spillerkontrollerte kvinnelige soldater i bilen, men veien til neste mål kom med en humoristisk prat mellom to karer.

Vil du ha tips, triks og hemmeligheter?

8 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Ghost Recon: Wildlands

Tilpasning er et annet sterkt poeng for Wildlands, og det er tydelig at Ubisoft tok mange av kritikkene til The Divisions cookie cutter-hovedpersoner til hjertet fordi det er et absolutt vell av måter å finpusse hvordan karakteren og våpnene dine ser ut og oppfører seg. Krigeren din kan se så skremmende eller latterlig ut som du vil at han eller hun skal være. En venn jeg slo seg sammen med var pyntet i helt svart taktisk utstyr, mens jeg valgte hvite cargobukser, en oransje rutete skjorte, blå camo-ryggsekk, skibriller og cowboyhatt. Det beste er at filmsekvensene er gjengitt med karakterene dine i spillet, så det å se hestehalejenta mi shoppe med andre dødelige agenter mens du ser gjennom et par skinnende, meningsløse skibriller, gjorde virkelig hele opplevelsen verdt.

Det nivået av tilpasning strekker seg til våpnene dine. Det er dusinvis og dusinvis av våpen du kan finne i verden og legge til lasten din, og hver av dem har en rekke forskjellige komponenter som kan byttes ut. Nye tønner, sikter, sikter, triggere, grep, bæreraketter, aksjer og andre biter er strødd over hele Bolivia, og hvis du er en kompletteringsmann, vil du tenke litt på nytt. Åh, og hver enkelt komponent kan også ha sitt eget fargevalg, i tillegg til fullpistolmalingsjobbene som er tilgjengelige å velge mellom. Dette er et veldig, veldig dypt spill.

Å bruke våpnene er faktisk en like salig opplevelse. Assault rifler som M4A1 og AK-47 vil raskt bli din nye beste venn, og de er ekstremt nyttige i omtrent alle scenarier. Mer spesialiserte våpen, som snikskytterrifler eller avsagede hagler, er enten forferdelige eller en gave fra gud, avhengig av det spesifikke scenariet. Hvis du befinner deg i et langdistanseengasjement med bare hagleammunisjon igjen i reservene dine, blir alternativene dine ganske begrensede. Brannkamper føles anspente, og du vil finne deg selv å veksle mellom sikte-ned-siktene og skyting over skulderen gjentatte ganger mens du hopper mellom de ulike dekketypene og bytter mellom våpen. Hvert skytevåpen oppfører seg litt annerledes i kamp, ​​og hver komponent kan endre denne oppførselen ytterligere. Å lære rekylmønstrene og administrere ammunisjonskapasiteten til en pistol gjør den til en mye mer effektiv drapsmaskin, men å forgrene seg til nye våpen føles aldri som om du bevisst hindrer din egen effektivitet, noe som er et stort pluss.

Når du samler nye våpen og tilbehør og bruker dem til å ta ned forferdelige mennesker, tjener du erfaringspoeng som deretter kan brukes, sammen med kreditter du får for å hjelpe de vennlige lokale opprørerne, på oppgraderinger til soldaten din. Disse kan variere fra nye evner som en utplasserbar fallskjerm til mer utholdenhet og helse. Mange av ferdighetene har flere nivåer, men selve ferdighetstreet er ganske kort. Det er imidlertid ikke en ulempe, siden det lar enhver soldat være god på omtrent alt, noe som er avgjørende under solospill.

Skalafølelsen i Wildlands slutter aldri å imponere, men den ambisjonen kan også forårsake litt hodebry. Verdenskartet er helt enormt, og selv om de nøyaktige målingene ikke er avslørt, er det klart at det gjør Grand Theft Auto 5 til skamme. Det er en kjempe bragd, spesielt når du får et glimt av de forskjellige miljøene Ubisoft klarte å stappe inn i dette formelle Bolivia. Det er saltleiligheter, jungel, ørken, tundra, gressletter og alt i mellom, uten lasteskjermer eller stopper. Dessverre, mens spillet ser veldig imponerende ut (til og med på en standard PlayStation 4), kan bildehastigheten bli litt hakkete under spesielt hektiske scener. Slåss du mot et dusin soldater? Alt er glatt. Legg til et par helikoptereksplosjoner, noen bølger med forsterkninger og en flokk med 30 lamaer som sparker støv i gjenskinnet fra billykter, og plutselig begynner det å avta litt.

Det bringer meg til mitt eneste virkelige problem med Wildlands: det er for ambisiøst til sitt eget beste. Ubisoft har gjentatte ganger sagt at dette er det største åpne verden-spillet det noen gang har laget, og det er virkelig en fantastisk prestasjon som sluttprodukt, men selve størrelsen og dybden i alle aspekter av spillet har etterlatt mange, mange sprekker for insekter å krype i. Det er ikke bare fantom-AI-soldatene som har samtaler i øret ditt. Det er det faktum at radio- og NPC-samtalene ikke er synkronisert for både deg og dine ekte samarbeidspartnere, de overraskende hyppige feilene som hindret meg i å gjenopplive mine allierte i kamp, ​​og feilen som fikk meg til å dukke opp for partnerne mine. å løpe bak hver bil jeg kapret, når jeg tydelig satt i førersetet på min egen skjerm.

Ingen av de tilbakevendende feilene eller andre engangsfeilene jeg opplevde var spillbrytende, og mesteparten av tiden resulterte de i et latteranfall i stedet for noen faktisk frustrasjon, men de er definitivt til stede. Likevel er det vanskelig å se på disse manglene som noe annet enn de små uønskede bivirkningene av å bygge et spill så massivt, detaljert og rikt som Wildlands er. Faktisk er Wildlands så langt unna det de fleste har forventet av en Ghost Recon-tittel at den kunne ha hatt fordel av å miste sin sub-franchise-navnebror og bare stå på egen hånd. Den har absolutt beina for det.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Ghost Recon: Wildlands

En fantastisk åpen verden, brutal kamp og dyp tilpasning kombineres for å bringe Ghost Recon brølende tilbake fra de døde.

Mer informasjon

Sjanger'Shooter'
BeskrivelseGhosts er tilbake, og denne gangen opererer de i flere åpne verdener, og velger oppdrag som de velger.
FranchisenavnTom Clancy's Ghost Recon
Britisk franchisenavnTom Clancy's Ghost Recon
Plattform'PS4', 'PC', 'Xbox One'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Alternative navn'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre