211service.com
Ghost Recon Breakpoint anmeldelse: 'Føles som et skritt tilbake for franchisen'
(Bilde: Ubisoft)Vår dom
Til tross for at han hogger tett på forgjengeren, føles Ghost Recon Breakpoint som et skritt tilbake for franchisen, med mekanikere som hugger for nær sine søskenbarn i den åpne verden.
Fordeler
- Historien er mye bedre enn Wildlands
- Taktisk manøvrering og skyting føles bra
Ulemper
- Ekstremt buggy, noen ganger på måter som hindrer spillingen
- Verden er vanskelig å krysse, noe som gir mye nedetid
- Latterlig repeterende
GamesRadar+ dom
Til tross for at han hogger tett på forgjengeren, føles Ghost Recon Breakpoint som et skritt tilbake for franchisen, med mekanikere som hugger for nær sine søskenbarn i den åpne verden.
Fordeler
- + Historien er mye bedre enn Wildlands
- + Taktisk manøvrering og skyting føles bra
Ulemper
- - Ekstremt buggy, noen ganger på måter som hindrer spillingen
- - Verden er vanskelig å krysse, noe som gir mye nedetid
- - Latterlig repeterende
- -
På tross av alt det harde arbeidet som ble lagt ned i designen, føles så mye av Ghost Recon Breakpoint som om det går i svingene. Det taktiske skytespillet kodifiserer mange av mekanikkutgiveren Ubisoft har designet og utviklet på tvers av sine mange åpne verden-serier, inkludert Assassin's Creed, Far Cry, Divisjon 2 , og den siste serieoppføringen, Ghost Recon Wildlands. Og til tross for å lage en mer meningsfull historie og en overbevisende, om enn forenklet progresjon, klarer den heller ikke å gjøre meningsfulle endringer i Ghost Recons taktiske skytespillformel. Uansett hvor nøye du følger med eller forplikter deg, gjør du til slutt det samme om og om igjen og om igjen. Og kanskje fordi det er det andre spillet som følger denne eksakte formelen, tynger den gjentagelsen gameplayet mer ned.
Ghost Recon Breakpoint-tips | Ghost Recon Breakpoint-beistet Lair
Haunting Drone Island

(Bildekreditt: Ubisoft)
Raske fakta: Ghost Recon Breakpoint 
(Bildekreditt: Ubisoft)
Utgivelsesdato : 4. oktober 2019
Plattform(er): PS4, Xbox One og PC
Utvikler: Ubisoft Paris
Forlegger: Ubisoft
I Breakpoints overraskende interessante historie kontrollerer du Nomad, lederen av et Ghost-team fanget bak fiendens linjer på Auroa, en kjede av øyer som eies av droneprodusenten Skell Tech. Dronene har gått AWOL og det har vært et militærkupp ledet av en tidligere Ghost, Cole Walker (spilt av The Punisher og The Walking Deads Jon Bernthal), så Nomad og de overlevende Ghosts, AKA dine samarbeidspartnere, må finne ut av hva skjer og hvorfor.
Som det ser ut til å være storytelling mode de jour, avslører Breakpoint sin historie og handlingen lag for lag. For hvert steg du kommer nærmere å finne Walker, finner du også ut litt mer om Auroa og hvordan ting kom ut av kontroll. Mange av filmscenene føles tørre, men det er noen som skiller seg ut, inkludert de mange tilbakeblikkene med Bernthals Walker, hvis stemmeskuespill og ansiktsopptak er mye mer fengslende enn andre karakterer.

(Bildekreditt: Ubisoft)
En interessant historie er en ny utvikling for Ghost Recon, så sjansen er stor for at du er mer opptatt av spillingen. Den gode nyheten er at den grunnleggende taktiske manøvreringen og skytingen som alltid har gjort Ghost Recon overbevisende, forblir på plass. Å dimensjonere en okkupert by eller fiendebase og rydde den stille ut er like overbevisende som det alltid har vært. Å få slippe på en patrulje og raskt snike to eller tre fiender før de legger merke til det er i det minste litt spennende hver gang du gjør det.
Som med Wildlands, Assassin's Creed Odyssey , og Far Cry 5 , Breakpoint bruker en ustyrt oppdragsstruktur: I de fleste oppdrag må du finne informasjon fra dokumenter eller informanter for å hjelpe deg med å finne målene dine. Denne arbeidsflyten føles naturlig i en historie om skjulte militærstyrker, og den hjelper deg definitivt med å komme inn i opplevelsen.
Det systemet er imidlertid litt for strømlinjeformet for sitt eget beste. Du finner bare informasjon om oppdraget du jobber med, eller som løser undersøkelsene som avslører mer av spillets handling og lore. Dette gjør det lettere å avansere hvert trinn i hvert oppdrag, men det gjør også at prosessen med å samle informasjon føles som travelt arbeid.

(Bildekreditt: Ubisoft)
Til tross for hva oppdragsparametrene forteller deg, koker hvert enkelt oppdrag ned til en ekstremt repeterende formel: gå et sted, rydde fiendene for å finne en anelse om hvor målet ditt kan være, skyll og gjenta til du enten må drepe eller redde den du måtte ha. leter etter. Å snike seg rundt og skyte fiender er Ghost Recons brød og smør, men brød og smør utgjør ikke et helt måltid. Svært få oppdrag avviker i det hele tatt fra den formelen, og de som gjør det faller fortsatt godt innenfor de velprøvde arketypene for skyteoppdrag.
Faktisk føltes mye av Breakpoint som å spille en utvannet versjon av noe som burde være morsomt, ofte fordi jeg har sett det før. Nomads progresjon, for eksempel, ligner Assassin's Creed og The Division 2 mer enn noen gang, og blander erfaringsbaserte nivåer som gir fordeler, og et Destiny-stilt utstyrsscoresystem som løst dikterer kraften din i forhold til andre fiender. Systemet er veldig strippet - rustningsgjenstander, for eksempel, har ingen statistikk, bare en poengsum. Det er veldig vanskelig å feste seg til noen av våpnene, for selv om noen føles litt annerledes enn andre, er forskjellene små. Du kommer aldri til å finne den perfekte pistolen fordi ingen av dem skiller seg ut for mye. Det kan endre seg for spillere som når girskåren og sluttspillet, men selv om det er tilfellet er veien til den en bratt, oppoverbakke og brolagt med hundrevis av intetsigende angrepsgevær, skuddsikre vester og baklengsede capser.
På samme måte, til tross for å skille karakterer i fire klasser, men hver klasse er utelukkende definert av en spesiell evne. Medisinen har en helbredende drone, overfallsklassen har en buff som lar dem ta ekstra skade. Fordelene og evnene du tjener på hvert nivå er ikke skreddersydd for disse timene, og mange av dem er nyttige, noen ganger til og med nødvendige, for alle. Du trenger sjelden å tenke på hvilken kompetanse du har eller hvor de bør ansettes.
Lost in the Woods

(Bildekreditt: Ubisoft)
På samme måte føles Breakpoints åpne verden, Auroa, som om den er designet for å strekke ut Ghost Recon-opplevelsen. Øya er gigantisk; store nok til å skape tilsynelatende autonome regioner med forskjellige biomer som fjell, sumper, ørkener og mer. Det meste av det territoriet er imidlertid vanskelig å gå rundt. Du må vasse gjennom sumpene, og finne stier for å bestige fjellene. Selv med kjøretøy og raske reisepunkter kan det ta 10-20 minutter å komme i posisjon og starte et oppdrag.
Jeg kan se hvordan dette designet skal gjøre løpeoppdrag morsommere. Når du hviler på raske reisepunkter, kalt bivuakker, kan du forberede deg på et oppdrag ved å spise, drikke eller sjekke våpnene dine, noe som gir deg et tidssensitivt statistikkløft. Ideelt sett bør du, når du speider etter et oppdragssted, svinge til nærmeste hvilepunkt, øke opp og deretter vandre gjennom verden for å nå stedet ditt og gjøre jobben din.
Dessverre stemmer ikke det ideelle scenariet med hvordan jeg spilte spillet (eller hvordan jeg forventer at de fleste vil). De fleste oppdragene er ikke vanskelige nok til å garantere den slags forberedelser, så jeg tenkte bare å bruke bivuaken på denne måten et par ganger. I mellomtiden gjør det opplevelsen av å utforske verden mellom oppdrag smertefull – det er ingenting verre enn å være 20 minutter unna alle store landemerker og ikke kunne raskt reise fordi en tilfeldig fiende oppdaget deg.

(Bildekreditt: Ubisoft)
Til slutt, jeg er sjelden en som tar opp tekniske problemer i en spillanmeldelse siden de kan lappes ut i ukene etter utgivelsen. Imidlertid var Breakpoint et av de mest buggyste AAA-spillene jeg har spilt på mange år, og feilene gjorde det ofte umulig å komme videre. Jeg fant flere oppdrag der dørene ikke klarte å åpne seg. Noen ganger skjøt jeg en fiende i hodet og kulen passerte som om de var en ekte ånd. Feilene er så utbredt at utvikleren har laget en løsning – du kan gå inn i spillmenyen og starte et oppdrag på nytt fra det siste sjekkpunktet, som tilbakestiller hele spillverdenen. Selv om det ikke er noe uhåndterlig med disse problemene, vil frekvensen deres utvilsomt bryte rollespillere ut av fordypningen og gjøre veien til snikende dominans desto mer frustrerende.
Og det oppsummerer egentlig Breakpoint. Mer enn noe annet er det frustrerende. Det er frustrerende øyeblikk når du utforsker verden. Det var frustrerende øyeblikk da fordypningen min ble avbrutt av tekniske hikke. Det er frustrerende øyeblikk når du innser påkledningen av historien og byttet faktisk gjør det vanskeligere å skille seg ut fra andre skytespill. Jeg vet ikke med deg, men jeg spiller ikke videospill for å bli frustrert.
Anmeldt på PS4 .
DAGENS BESTE TILBUD $27,18 på Walmart Sjekk Amazon
Dommen 2.5 2,5 av 5
Ghost Recon BreakpointTil tross for at han hogger tett på forgjengeren, føles Ghost Recon Breakpoint som et skritt tilbake for franchisen, med mekanikere som hugger for nær sine søskenbarn i den åpne verden.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |