211service.com
Gears of War 4 anmeldelse: 'En umiddelbar tilbakeblikk til det beste fra Gears, utført med friskhet og vitalitet'
Vår dom
Gears of War er frisk og spennende igjen, og fremtiden er potensielt enda mer.
Fordeler
- Gjenoppliver kjernen i klassiske Gears med en mengde smarte, friske ideer.
- Like strategisk belastende som det er visceralt spennende.
- Nye flerspiller- og Horde-moduser er smarte, kreative shake-ups.
- En genuint sympatisk ny rollebesetning og tone.
Ulemper
- Gir ikke virkelig gnist visuelt før andre halvdel av kampanjen.
- Kampanjen ender ikke så høyt den kunne ha hatt.
GamesRadar+ dom
Gears of War er frisk og spennende igjen, og fremtiden er potensielt enda mer.
Fordeler
- +
Gjenoppliver kjernen i klassiske Gears med en mengde smarte, friske ideer.
- +
Like strategisk belastende som det er visceralt spennende.
- +
Nye flerspiller- og Horde-moduser er smarte, kreative shake-ups.
- +
En genuint sympatisk ny rollebesetning og tone.
Ulemper
- -
Gir ikke virkelig gnist visuelt før andre halvdel av kampanjen.
- -
Kampanjen ender ikke så høyt den kunne ha hatt.
Gears of War 4 er en veldig godt ansett oppfølger. En som ser ut til å kontinuerlig gjøre status over serien så langt, med et varmt, men objektivt blikk, som ser på nytt, justerer og omarbeider det som er bra, høflig dropper de mindre suksessene, og til slutt lager en fint balansert innkapsling av hvorfor de gryntende, sammenkrøpende våpenmennene var en slik revolusjon da de først dukket opp fra forsiden i 2006.
Ikke at det bare fjerner ting tilbake til det grunnleggende. Snarere er Gears 4 en innsiktsfull øvelse i å revurdere, optimalisere og konsolidere. Som et inngangspunkt for nye spillere er det en perfekt introduksjon til hvorfor Gears of War er viktig – en essens forsterket av flere dristige, narrative og tonale endringer, men mer om dem senere – og for gamle hender er det et øyeblikkelig tilbakeblikk til det beste fra Gir, men utført med friskhet og vitalitet.
Nøkkelen til alt dette er returen til en mindre, to-spiller co-op cap, en maksimal lagstørrelse på fire, og et nådeløst fokus på intime kamper mellom middels til nær rekkevidde. På overflaten i alle fall. Det er kroppen til Gears 4, men sjelen kommer i annen, mer subtil finjustering. Den rekonfigurerte vennlige AI-en, for eksempel, dens effektivitet (fornuftig) nedgradert, opererer nå på et søtt sted mellom å effektivt holde deg i live med gjenopplivninger, og å overlate hoveddelen av det faktiske kampansvaret til deg og deg alene. Og ansvar er nøkkelordet.
For med fiendens helse og skadeutgang fint balansert på stram lina mellom 'Hvorfor vil du ikke dø!?' og absolutt, uopphørlig tilfredsstillelse hver gang de gjør det, må du jobbe for hvert drap. Du må tenke på hvert drap - hvilken du skal gjøre, hvordan du konfigurerer den mest effektivt, og hvordan du tilbakestiller til sikkerhet hvis alt går galt. Du er nødt til å gjøre alt dette siden luften er tykk med skiftende tidevann av horisontalt kuleregn, og du må gjøre det raskt. Du må alltid gjøre alt raskt.
For mens Gears of War 4 tilsynelatende handler om å gli fra perm til perm og levere høyhastighets viviseksjoner med kraftige våpen, handler det faktisk om matematikk. Matematikk, timing, rom og konstruksjonsmuligheter av alle tre. Utviklere til Gears snakker ofte om spillet som en 'horisontal plattformspiller', dets dekkpunkter gir trygge havn for taktisk å navigere i tomrommet i ingenmannsland. Men i sannhet tar det like mye fra kampspill og, hvis vi skal bli virkelig abstrakte, Tetris.
Hver av Gears 4s mange kamparenaer er en gjennomtenkt arrangert sekvens av mulige stier, risikable snarveier og skjulte hemmeligheter og omkjøringsveier, deres form og flyt som skal dechiffreres og retolkes i farten når sjansene oppstår og bevegelser tvinges. av den alltid undertrykkende, villedende smarte opposisjonen. Kamp handler alltid om å beregne risiko vs. belønning, å telle hvor mange sekunders ild det vil ta for å redusere det prioriterte målet, vs. hvor mye eksponering du kan overleve, vs. hvordan de stadig skiftende omstendighetene kan forårsake nye problemer eller åpne opp for nye , bedre muligheter for gjengjeldelse. På sitt beste er Gears of War 4 et frittflytende, romlig puslespill, der hver løsning belønnes med et eksplosivt hodeskudd. Det kan være et spill med blodige utskeielser, men det er aldri et fjernt tankeløst skytespill.

Men for all intensiteten føles Gears 4 mye mer åpent og organisk innbydende enn tidligere spill i serien. Dens arenaer – bortsett fra en mindre vellykket sekvens av bevisst trange miljøer i en midtseksjon, som fremstår som litt, unødvendig billige – er bredere, mer flytende oppsett, som føles mer innbydende og mindre straffende enn før, men som aldri sparer. på voldsomhet når kampen blir varm. I stedet for å utvanne handlingen, deler de den inn i lagdelte serier av lokale utfordringer, som hver er knyttet til og resonerer med naboene, men fungerer som en distinkt samtale i seg selv.
Rundt disse lagdelte eskaleringene bygger Gears of War 4 på sin nye identitet med subtile, men gjennomgripende toneskift. En ny, tung fiendeklasse, som dukker opp rundt halvveis i spillet, kan forsterke sine allierte med helseinteresserte, tvinge frem umiddelbare endringer i tempo og legge til en helt ny aksent til dialogen. Nye, iøynefallende våpen gir nye nøkler til kampens forskjellige låser, Buzzkills studsende sagblad tilbyr flere bakdørsruter til innebygde mål via svimlende – og tidvis morsomme – halvkontrollerte trickshots, mens Dropshot, som svever et eksplosiv, vertikal borekrone på tvers av slagmarken, kan umiddelbart løse ethvert enkelt problem, forutsatt at du trygt kan krysse til riktig posisjon og ta deg tid til å sette opp skuddet.
Og så er det de genuint fantasifulle nytolkningene av klassiske Gears-monstermøter, som jeg ikke vil ødelegge, men som gir noen utmerkede høydepunkter i andre halvdel av kampanjen. Og de kreative tilnærmingene til dynamisk dekning, som gir vekslende sikkerhet og dødelighet fra øyeblikk til øyeblikk. Og det nye værsystemet, hvis rivende sidevind gir helt nye utfordringer til utendørskamper, akkurat som svært mobile, omstrevende lynstrømmer avslører hvordan det sannsynligvis er å være på mottakersiden av et Hammer of Dawn-angrep. Gears of War 4 forsterkes stadig med nye ideer, men den gjør det med vidd og tilbakeholdenhet, og bygger alltid rundt Gears kjerneopplevelse i stedet for å distrahere eller forringe den.

Men når vi snakker om tone, er den nye følelsen av spillets fortelling like viktig. For ting har endret seg mye, og alt til det bedre, både i og utenfor fiksjonen. Sett 25 år etter slutten av Locust-krigen, er Gears 4s verden markant forskjellig fra Seraen vi kjente på slutten av Gears of War 3, og heltene er formet helt av denne endringen. Etter å bare ha kjent fredstid og levd som outsidere, milevis fra de drakoniske CoG-bosetningene som ble satt opp for å konstruere menneskehetens gjenoppblomstring, er de varme, bekymringsløse, ungdommelige og – sjokk – optimistiske. Del, Kait og JD 'son of Marcus' Fenix spiller ut som ekte venner, deres interaksjoner er fulle av fortrolighet, humor og omsorg. De er en lett gjeng å like umiddelbart, og så følger Gears 4 selv etter. Og det blir bare forverret av ankomsten til en viss far som er enestående. Marcus har ikke endret seg, men i dette nye narrative økosystemet er han nå like mye en kraft for komedie-for-sammenstilling som han er av grus eller drama.
Som sådan gjenspeiler Gears 4s historie dens gjenopplivede kamp, og er et produkt av pålitelig fortrolighet omformet med glede og leken teft. Faktisk er det til tider latterlig morsomt. Der tidligere det – utilsiktede – komiske høydepunktet i serien var Marcus’ tøffe proklamasjon om at De senker byer med en gigantisk orm! i Gears 2 er dette Gears of War et spill som ser ut til å vite nøyaktig hvorfor den gigantiske ormen var så morsom, et spill som er glad for å subtilt erkjenne og leke med seriens troper og utskeielser, men helt avgjørende uten å forfalle til fremmedgjørende parodi eller ironi. dytte-blink.
Så kampanjen da – noen små irritasjoner, og en litt avkortet finale til side – er en rungende suksess, spekket med gode ideer, men smart underspilt i gjennomføringen. Og så det er veldig gledelig at, selv om det ikke er fullt så kreativt spennende, flerspiller og co-op overlevelse Horde-modus stort sett følger etter. Kjernespillet har ikke endret seg, men modusene som former det gir noen mektige, engasjerende nye spinn.

Når det gjelder PvP, er den store nye 'seriøse' modusen Escalation, en tradisjonell Gears team deathmatch som lar det tapende laget i hver runde plassere et kraftvåpen etter eget valg på kartet på en av flere foreskrevne steder. Denne enkle justeringen åpner for en rekke snedige taktiske muligheter, i tillegg til å opprettholde en knivseggspenning i balansen frem og tilbake. Legger du de tunge våpnene i nærheten av ditt eget lags gyte, vel vitende om at speilvendte fallplasseringer kan gi opposisjonen samme fordel? Legger du den lenger ut, og skaper et umiddelbar kvelningspunkt med håp om å bruke den nye pistolen som agn for å trekke ut det andre laget? Det er en gledelig kjøttfull modus, der strategien bare starter på slagmarken.
Mindre konseptuelt, men muligens mer spennende, er Dodgeball, som setter nedlagte lagkamerater inn i en ny kø. Det er en strålende øvelse i vippepress, med rikelig med kameratskap og clutch-redninger ettersom dyktige siste overlevende snur strømmen mot ofte tilsynelatende umulige odds.
Og på den dumme enden av spekteret er det Arms Race, en variant av Call of Dutys Gun Game, der alle starter med en Boomshot-granatkaster, og alle spillere får våpenet sitt samtidig nedgradert til neste nivå under hvert tredje drap som scores. Uten advarsel. Ofte mens du stiller opp et skudd. Helt til begge lag løper rundt med Boltok-pistoler og prøver desperat å score hodeskudd. Det er en latterlig, klønete modus, hvis tilfeldighet sikrer en total mangel på prestasjonsangst. Det er neppe strategisk, og vil sannsynligvis ikke vinne over hardcore eSports-publikummet, men som latterfylt anfall av stressavlastning er det ideelt.

Når det gjelder Horde, er den store nye endringen Fabricator, en magisk boks som er i stand til å skape alle slags oppgraderbare, defensive objekter, fra piggtrådgjerder til automatiserte våpentårn, så lenge teamet ditt har valutaen for å brenne den. Fabricator kan plasseres fritt på kartet i starten av spillet, og formaliserer Hordes tradisjonelle baseforsvarsspill briljant, og gjør det til noe enda mer tilfredsstillende taktisk. Du trenger ikke lenger bare tenke på choke-points og overlevelse. Nå er det metalaget for å omforme slagmarken til din egen fordel, og bygge opp dødskorridorer i tårnforsvarsstil over flere bølger.
Og enda et lag på toppen av det, mens du prøver å forene den svært begrensede valutainnsamlingen og gjenoppbyggingstiden mellom rundene med behovet for å plassere og reparere utstyr før neste bølge begynner sitt angrep. Og en annen, ettersom 'myke' karakterklasser – fra snikskytter, til frontlinjesoldat, til ingeniør – tilbyr oppgraderbare passive buffs for forskjellige roller. Nevnte jeg at speiderklassen får dobbel Fabricator-valuta for hver henting fra et fiendtlig lik? Og at det kun er ingeniøren som starter med det aller viktigste reparasjonsverktøyet? Ja, det er en morder.
Gears of War 4 er en fokusert, selvsikker øvelse i hvordan man relanserer en franchise. Like effektivt som en direkte oppfølger som en myk omstart, er det et spill laget av tanke, visdom og objektiv beregning blandet med en ekte lidenskap for å finne moroa. Den kan feile litt på den sikre siden i kampanjen, men den gjør det forståelig nok, for å strippe serien tilbake til det som betyr noe, og re-utvikle den med et nøye gjennomtenkt syn. Et flott spill i seg selv, potensialet det innebærer som en startrampe for neste fase av Gears of War er rett og slett spennende.
DAGENS BESTE TILBUD $19,99 hos Microsoft USA Sjekk Amazon Dommen 44 av 5
Gears of War 4Gears of War er frisk og spennende igjen, og fremtiden er potensielt enda mer.
Mer informasjon
| Sjanger | 'Handling' |
| Beskrivelse | Den nyeste delen i Gears of War-serien, og det første nye spillet av nye serieforvaltere, The Coalition. |
| Franchisenavn | Gears of War |
| Britisk franchisenavn | Gears of War |
| Plattform | 'Xbox One' |
| Alternative navn | 'Gears 4' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |