Gears of War 2 anmeldelse

Gjør det den skal gjøre feilfritt

Fordeler

  • Raffinerte grafiske effekter
  • Fantastiske klimakamper
  • Strålende oppussing av mekanikk

Ulemper

  • Så stor at den er oppblåst
  • Cavern-nivåene fortsetter for lenge
  • Noen svake historiepunkter

Fordeler

  • +

    Raffinerte grafiske effekter





  • +

    Fantastiske klimakamper

  • +

    Strålende oppussing av mekanikk

Ulemper

  • -

    Så stor at den er oppblåst



  • -

    Cavern-nivåene fortsetter for lenge

  • -

    Noen svake historiepunkter

Det er et øyeblikk på slutten av andre akt av Gears of War 2 hvor den beryktede Unreal Engine 3 'Meatcube'-demoen plutselig gir mening. På det tidspunktet vil du innse hvorfor Epic syntes det var så viktig å vise Marcus Fenix ​​sprenge rundt en gigantisk kjøttklump på Games Developers Conference, og akkurat hvorfor det var så viktig å få den vinglete kjøttfysikken riktig. Kanskje du på det tidspunktet vil lure på om den nye kraften til Unreal Engine 3 ligger bak designet til Gears 2, eller om designet til Gears 2 er det som fikk Epic til å utvikle Unreal Engine 3, men om kyllingen eller egget kom først, det er tydelig gjennomgående at det er ny teknologi bak spillet.



Det kjøttfulle klimakset til 2. akt er en åpenbar demonstrasjon av motorens nye kraft, men tegnene er der hele veien – kjøttfulle biter kan skytes ut av de større gresshoppene, vann og blod strømmer og bassenger mer realistisk, miljøet splintres og rives i stykker under vedvarende brann, og hver handling har minst én episk kamp mot svermer av gresshopper. Det er all teknologi som ble vist frem på GDC 2008, og det har gjort Gears 2 til et veldig annerledes spill.

Faktisk var det ingen som ønsket at Gears 2 skulle være en helt ny verden. Gears of War fungerte. Dekselsystemet fungerte, våpnene fungerte, de lineære stadiene fungerte, roadie-kjøringen fungerte, og motorsagen på enden av Lancer fungerte. Gears ble aldri ødelagt, og Epic har valgt å ikke fikse det, men det betyr ikke at den nye teknologien ikke har ført til noen nye ideer. Gears 2 er en naturlig evolusjon, som perfeksjonerer systemene som nesten fungerte, skroter systemene som aldri fungerte, og legger til nye systemer – som alt fungerer strålende.



Det som er mest overraskende er ikke tingene Epic bestemte seg for hadde vært «feil» i originalen og «fikset» i oppfølgeren; det er i tingene som nesten var riktige i Gears, og som har blitt perfeksjonert i Gears 2. Plutselig er AI-partnerne dine verdt å holde i live – å stå og kjempe som menn i stedet for å kollapse og dø umiddelbart etter å ha sett en fiende og komme deg til unnsetning mens du er nede. Roadie-løpet er mer presist – du holder deg mindre til feil deksel og fester deg mer til høyre deksel. Det dekselsystemet er også bedre – du smekker inn og ut mer flytende og kan dra nytte av miljøskadene for å skjære vekk fiendens dekning og få et lurt hodeskudd. Det samme gjelder henrettelsene; det var alltid morsomt å stemple og knuse et hode, og Epic har brukt de siste 24 månedene på å perfeksjonere den kjøttfulle squishen med deres oppdaterte motor, og lagt til nye animasjoner og alternativer for måter å kvitte seg med (eller utnytte) en nedlagt fiende.

Mer informasjon

SjangerSkytter
BeskrivelseMens du fikser de små problemene med Gears, gir oppfølgeren deg alt du ønsket og mer, og noen ganger føles det for mye mer. Likevel er dette den eksplosive blodfesten du har ventet på.
FranchisenavnGears of War
Britisk franchisenavnGears of War
Plattform'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'18+'
Alternative navn'Gears of War II'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre