211service.com
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia anmeldelse: 'Et fascinerende glimt av hvor serien kunne ha havnet'
Vår dom
Langt fra den raske og skitne oppdateringen den kunne ha vært, er Shadows of Valentia ingen Awakening, men en opplysende og verdifull historieleksjon.
Fordeler
- Robust historiefortelling med skarp karakterisering
- Formeljusteringer gir den en annen rytme; ikke bedre, men annerledes
- Har den samme mer taktiske kjernen
Ulemper
- Uten tvil seriens svakeste kartdesign
- Helt klart en produksjon med lavere budsjett
- Færre muligheter for helter til å knytte bånd til hverandre
GamesRadar+ dom
Langt fra den raske og skitne oppdateringen den kunne ha vært, er Shadows of Valentia ingen Awakening, men en opplysende og verdifull historieleksjon.
Fordeler
- +
Robust historiefortelling med skarp karakterisering
- +
Formeljusteringer gir den en annen rytme; ikke bedre, men annerledes
- +
Har den samme mer taktiske kjernen
Ulemper
- -
Uten tvil seriens svakeste kartdesign
- -
Helt klart en produksjon med lavere budsjett
- -
Færre muligheter for helter til å knytte bånd til hverandre
Hva skjer når en serie plutselig, for sent, blir supernova? Shadows of Valentia gir Nintendo en sjelden mulighet til å dra nytte av Fire Emblems uventede nylige oppgang ved å utforske fortiden. Denne nyinnspillingen av det japanske Fire Emblem: Gaiden er ikke så mye en ny begynnelse for serien som en titt på hvor den kan ha havnet i et alternativt univers – der splittende ideer slo rot i stedet for å bli kastet av senere. spill slik de til slutt var.
Det er en annen type brannemblem, men historien miner kjent territorium. Vi har to riker som er involvert i en ond konflikt, der et par helter kommer fra en ydmyk begynnelse og uunngåelig er bestemt til større ting. Og, ja, det er drager involvert. Hovedpersonene Alm og Celica tar to vidt forskjellige veier for å løse problemet: den ene søker fred gjennom tro, den andre er ute etter å avslutte krigen gjennom seier på slagmarken.

Så vi har vært her før. Men denne serien har alltid handlet mindre om narrativet enn båndene du bygger med karakterene. Mens Alm har et varmt kameratskap med våpenbrødrene sine, er Celicas den mest interessante av de to historiene, fordi følgesvennene hennes generelt er morsommere å tilbringe tid med. Hun får selskap av en røff merc med et hjerte av gull – en arketype, men en sympatisk en – sammen med en selvsikker pen bueskytter og et par magikere som bytter mothaker mellom sjokkerende motstandere med sine kraftige tordenformler.
Begge gruppene tar forskjellige ruter over et kart som minner om et 2D Mario-spill: hver leder er representert av en liten sprite, som du flytter mellom noder, og deltar i trefninger med fiender – mennesker eller andre – mellom byer, havner og høyborg. Fra visse bosetninger kan du rekruttere landsbyboere og vandrende krigere på deres egne oppdrag, mens du chatter med byfolk for å gi deg en smak av hvordan de takler konflikten, eller for å akseptere sideoppdrag. Du kan også gjennomsøke miljøene etter våpen og matvarer for å legge til konvoien din i det som tilsvarer et rudimentært minispill med skjulte objekter, bortsett fra at gjenstandene ikke er spesielt godt skjult. Likevel bidrar alt dette til en sterkere stedsfølelse, og et bredere bilde av verden borte fra frontlinjen.

På noen stopp finner du fangehull, som du utforsker fra et tradisjonelt tredjepersonsperspektiv. Her vil du møte monstre: støt på dem og du starter en kort taktisk kamp. Angrip dem først, og du vil møte færre enheter, som hver starter med litt utarmet helse. Hvis de lander et sveip mens du prøver å løpe forbi, vil de imidlertid kalle inn forsterkninger og ta den første svingen. Det er den typen ting du har sett i et dusin andre rollespill, selv om det er nytt for Fire Emblem, og en tretthetsmåler introduserer en ny taktisk vurdering, siden slitne enheter vil være mye mindre effektive. Løftet om nytt utstyr eller proviant stimulerer i mellomtiden til grundig etterforskning, mens knusing av tønner og kasser hoster opp sølvmynter som du kan bruke i en smie for å smi bedre våpen. Du vil også finne helligdommer, hvor karakterer som har kommet nok vil kunne bytte klasse, og hvor tilbud til gudinnen vil gjenopplive slitne tropper.
På slagmarken vil en rekke små endringer i mellomtiden tvinge deg til å revurdere strategier du kanskje har stolt på i tidligere oppføringer. Selv om trollformler er effektive, koster de nå helsepoeng, noe som betyr at du må holde magiene dine godt beskyttet, eller sørge for at de har et restaureringsmiddel utstyrt i sin enslige gjenstandsplass. Våpen degraderes ikke lenger, selv om enheter bare kan bære ett om gangen for å erstatte deres generiske sverd eller bue – men hvis du fortsetter å bruke det samme, vil du stadig låse opp nye våpenkunster (som også bruker HP). Og gruppelederens posisjon blir avgjørende, siden flytting av en enhet ved siden av dem lar deg få tilgang til alle gjenstander fra konvoien i en klemme. Det bedervede brødet du plukket opp fra den forrige landsbyen er kanskje forskjellen mellom liv og død.

Skjønt med en litt mørkere palett, bruker Shadows of Valentia den samme presentasjonsstilen som Fates and Awakening: Å sette i gang et angrep får kameraet til å stupe nedover mens en 3D-animasjon spilles ut, med anime cutaways for kritiske hits. Likevel vil du sannsynligvis slå av disse tidligere enn i tidligere spill. Det er delvis fordi, i motsetning til nylige oppføringer, kan enheter ikke kobles sammen. Spenningen ved å se for eksempel en pegasus-ridder som skyter ned for å beskytte søsteren hennes eller BFF fra et innkommende angrep? Borte. Støttesamtaler er fortsatt tilgjengelige mellom enheter, men effekten av å knytte disse båndene er mindre umiddelbart håndgripelig. Som sådan er det mindre grunn til å stoppe og chatte – ikke minst ettersom enheten som startet samtalen i utgangspunktet går glipp av et forsøk. Ingen tvil om at noen purister som helst ikke vil blande såpeopera med strategi, vil glede seg over at disse forholdselementene er mindre påtrengende. Men selv om vi skal innrømme at det ansiktsstrøkne minispillet i Fates var et skritt for langt, er det et gap som Shadows of Valentia sliter med å fylle. Dette er tross alt et strategispill der trusselen om permadeath er stor, og du skal bry deg nok om troppene dine til at det er utenkelig å ofre noen av dem. Å miste en enhet svir fortsatt, men ikke fullt så mye som det en gang gjorde, fordi du ikke føler den samme følelsen av tilknytning. Dessuten, selv de som ønsker endringen velkommen vil sikkert finne feil med kartdesignene, som ofte er blide eller irriterende å navigere. Ørkensand som begrenser bevegelsen din er én ting; en giftig myr vil tappe tålmodigheten din like mye som enhetenes helse.

Uansett, Casual-vanskelighetsinnstillingen introdusert i Awakening vil se dem trekke seg tilbake fra slagmarken i stedet for å gå til grunne, og de vil være tilgjengelige for valg neste gang du krysser sverd. Og en ny funksjon lar deg skru klokken tilbake, lar deg angre uforsiktige feil, og motvirke innfallene til de usynlige terningkastene som styrer hver face-off. Hvis healeren din mot slutten av en lang kamp plutselig blir tatt ut av et kritisk treff som hadde 2 % sjanse for å lande? Ikke bekymre deg. Så lenge tidshjulet ditt har nok tannhjul igjen, kan du bringe dem tilbake fra de døde i stedet for å sukke og myke tilbakestilling.
Disse avvikene fra formelen utgjør et spill som samtidig føles som ett skritt frem og to tilbake. Shadows of Valentia er et fascinerende glimt av hva som kan ha vært som paradoksalt nok har skjedd. Det er en taktendring som nesten fungerer – selv om resultatene ikke er fullt så overbevisende, forblir dette en medrivende, utfordrende taktisk rollespill.
Dommen 44 av 5
Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaLangt fra den raske og skitne oppdateringen den kunne ha vært, er Shadows of Valentia ingen Awakening, men en opplysende og verdifull historieleksjon.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | 3DS |
| Sjanger | Rollespill |