Fight Night Champion anmeldelse

Kan EAs fortsatte overhaling av Fight Night-serien gjenvinne den viscerale innvirkningen fra forgjengerne?

Fordeler

  • Absolutt tonnevis å gjøre online og utenfor
  • En faktisk grei historie
  • Oppretting/oppgraderinger av dyp karakter

Ulemper

  • Raskeste Fight Night til nå
  • Gjenoppretting av fordummede hjørner
  • Kontrollskjema for pinne/knapp

Fordeler

  • +

    Absolutt tonnevis å gjøre online og utenfor





  • +

    En faktisk grei historie

  • +

    Oppretting/oppgraderinger av dyp karakter

Ulemper

  • -

    Raskeste Fight Night til nå



  • -

    Gjenoppretting av fordummede hjørner

  • -

    Kontrollskjema for pinne/knapp

Det er alltid en vanskelig ting når en utvikler bestemmer seg for å radikalt endre formelen som gjorde tidligere oppføringer i en serie til en hit, men i EAs tilfelle var det ... formildende omstendigheter som et resultat av at de tidligere utviklerne av Fight Night-serien ble lukket. Chicago studio. Resultatet ble fjorårets Fight Night Round 4, en helt annerledes versjon av det som tidligere var et ganske tregt, kalkulert spill.



Det var et skifte som rufset mer enn noen få fjær; Fight Night hadde etablert seg som en tenkende manns fighter, en som handlet mindre om det store antallet slag og mer om når de ble brukt, og selv om det var økt fokus på motslag, hadde den ikke helt rocken/ papir/saks tilnærming til runde 3.

Dårlige nyheter for de som hatet endringen: det ser ut som det er kommet for å bli, men i å omfavne den nye retningen for serien har EA Canada i det minste gitt spillerne mye mer å tygge på denne gangen, og starter med en den faktiske historiedrevne siden av enkeltspillerspillet kalt Champion Mode som ble skrevet av 'Monster's Ball'-skribenten Will Rokos.



Selv om den tre eller fire timer lange historien er relativt kort sammenlignet med det som kan innhentes ved hjelp av den tilbakevendende Create-A-Player Legacy Mode, gjør den faktisk noe vi ennå ikke har sett i sportsspill: den gjør deg roten til underdogen. Jada, hele ideen om en historiebasert progresjon har skjedd før; Sony prøvde det med blandet effekt med deres The Life-serie med NBA-titler, men ved å holde ting ganske kortfattet, har historien om svik og forløsning av den overraskende sympatiske Andre Bishop den ekstra fordelen av å presentere noen interessante historiebaserte utfordringer.

Historien er omtrent som dette: Bishop er en ekstremt lovende mellomvekts-up-and-comer og blir hyllet som noe av en wonderboy av nesten alle (inkludert i gjentatte live-action-klipp fra ESPN Friday Night Fights-vert Brian Kenny). Andre skyter gjentatte ganger ned administrerende tilbud fra lyssky promoter DL McQueen, i stedet for å følge farens trener, Gus Carisi. McQueen, opprørt, sender to skitne politimenn for å rote med Bishop, og broren hans Raymond og Bishop ender opp for overfall og blir kastet i klirringen.



I løpet av årene mens han soner straffen, ender Andre opp med å bli noe av en regelfri boksemester, da han sørger for underholdning for vaktene og andre innsatte til han endelig blir løslatt og begynner den langsomme veien til forløsning som en tungvektsjager.

Jada, det er ganske banalt av sportscomebackhistorier, men det reduserer ikke virkningen av selve filmsekvensene. De stemmes godt, tropes og alt, og den endelige oppløsningen av ting er utrolig tilfredsstillende på den slags knyttnevepumpende sportsfilmmåten. Dagen er reddet. Andre får tilbakebetalingen sin, og underveis blir du ikke bare behandlet med en rekke forskjellige følelsesmessige kontekster, men unike omstendigheter som endrer kampen fra å være et enkelt tilfelle av å slå den andre fyren til han går ned.

Det er en slags sakte utviklende serie med kamper som starter med gradering av amatørligaer som kun er kontaktperson, og sakte oppgraderes til ting som å måtte holde øyet over flere runder eller unngå kroppsslag fordi de kompromitterte dommerne vil kalle det en ulovlig skutt helt opp til et tre-trinns showdown med en bokser som er mye, mye kraftigere enn til og med den seriøst kjøttfulle Andre. Det fungerer, og fungerer bra, og tilfører akkurat nok rynker til formelen til at de virkelig kan gelere med den økte hastigheten på kampene og den spesielt kresne naturen ved å bruke den riktige pinnen for alle slagene.

Selve boksingen fyrstikker er ikke veldig forskjellig fra det som ble sett i runde 4. Cutman-grensesnittet for å fikse skader er fortsatt borte, erstattet med en enkel måler som vil fylle opp fastsatte mengder i henhold til hvor mye juling du har tatt. Boksingen i seg selv er markant raskere enn i tidligere spill, og tilbyr hundrevis av slag i løpet av enda kortere kamper og legger ganske stor vekt på ideen om motslag - enda mer enn runde 4 - med bare et raskt blink som indikerer en spesielt effektiv teller.

One-shot KO-er er tilgjengelige for fightere med riktig statistikk, inkludert skudd mot kroppen, som kan gi noen seriøst tilfredsstillende seire - eller tap hvis du faktisk ikke holder vakten oppe og kontrollerer ringen. Det er fortsatt basert på raske bevegelser av venstre pinne, med svai og sidesteg som tillater ganske raske rømninger fra hjørnet eller tauene, men ettersom minispillet med tung bag er åpenbart, kan klassiske kampspill-kombinasjoner absolutt integrere bevegelse for å hjelpe til med å snike en skutt gjennom noens vakt hvis de spiller det rette spillet.

Champions kontrollopplegg er virkelig... interessant. Ansiktsknapper kan brukes til venstre/høyre stikk og kroker, eller kombineres til ting som øvre snitt, men høyre stokk var tydeligvis ment å være fokus, da den gir mulighet for en slags kø av forskjellige innganger som gir mulighet for rask- slå ett-to-tre slag eller kombinasjoner som virkelig kan fungere over spillere som ikke er på vakt. Beslutningen om å sette de slanke og underkroppsslagene på samme venstre skuldermodifikator vil uten tvil være like kontroversiell som den generelle bevegelsen mot raskere spill, men den kan absolutt håndteres, forutsatt at du gir spillet en sjanse til å akklimatisere deg.

Det var ikke før vi hoppet på nettet (mer om det spredte seg om litt) at vi innså viktigheten av å blande sammen sterkere og lettere slag. I enkeltspillerspillet, spesielt med Bishop som spiller, betydde kombinasjonen av hastighet og kraft at kraftslagene effektivt var kun måte å sikre ganske raske kamper. På nettet vil imidlertid noen som tilbyr tunge krenkelser faktisk gjøre raskt arbeid med noen som bare prøver å slå gjennom med brede kroker.

Mer informasjon

SjangerSport
FranchisenavnKamp kveld
Britisk franchisenavnKamp kveld
Plattform'iPhone', 'Xbox 360', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'16+','16+','16+'
Alternative navn'Fight Night: Champion'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre