211service.com
Far Cry New Dawn-anmeldelse: 'Pusher Far Crys overlevelsesformel lenger enn den noen gang har vært'
Vår dom
Far Cry New Dawn kan være et spinoff-spill, men det vil garantert ha en varig innvirkning på hva vi tenker på når Far Cry kommer til tankene
Fordeler
- Å ha en base å oppgradere gir en følelse av prestasjon
- Masse å gjøre
- Genuint oppfinnsomme oppdrag
- Tømmer hunden kjører i sidevognen din
Ulemper
- Ekspedisjoner imponerer deg ikke
- Skurker har urealisert potensial
GamesRadar+ dom
Far Cry New Dawn kan være et spinoff-spill, men det vil garantert ha en varig innvirkning på hva vi tenker på når Far Cry kommer til tankene
Fordeler
- +
Å ha en base å oppgradere gir en følelse av prestasjon
- +
Masse å gjøre
- +
Genuint oppfinnsomme oppdrag
- +
Tømmer hunden kjører i sidevognen din
Ulemper
- -
Ekspedisjoner imponerer deg ikke
- -
Skurker har urealisert potensial
Hope County har blitt grundig ødelagt av livet, spør du meg. Først i Far Cry 5 overlever innbyggerne en psykopatisk kultleder og hans kumpaner rett opp doping vannforsyningen og hjernevasking av uskyldige sivile, så når det bare begynner å se ut som om de endelig er slått, hva skjer? Atombomber slipper og utsletter nesten alle og alt. Men selv om uttrykket '[sett inn spill her] ikke er din typiske postapokalypse' kan høres ut som en trope nå, føles Far Cry New Dawn virkelig som om den behandler apokalypsen ikke som en billig gimmick, men som en hard omstart for seriene. Hope County presser overlevelsesformelen lenger enn den noen gang har vært med sin knallrosa, musikk-brølende apokalypse, og det har lønnet seg.
Apokalypsens hjerte
Rekruttert av Carmina Rye (babydatteren til den gode luftfartseksperten Nick og hans høygravide kone Kim fra Far Cry 5) for å hjelpe til med å kjempe mot Highwaymen, ankommer du Hope County med et smell. Toget ditt blir fanget opp av de skurke tvillingene Mickey og Lou og spores raskt (og bokstavelig talt) av sammen med planene dine. Så nå må du jakte på ressurser alene for å hjelpe til med å gjenoppbygge og oppgradere Prosperity, en selvforsynt bosetning som er hjemmet til Carmina, Kim Rye og andre overlevende. Mens de også kjemper mot Highwaymen. Og lage dine egne våpen. Og redde mennesker. Du kommer garantert aldri til å vrikke på tommelen, det er helt sikkert.
Les mer

16 viktige Far Cry New Dawn-tips å vite før du spiller
Å ha din helt egen base å oppgradere er uten tvil genialt og er akkurat det Far Cry New Dawn trenger for å rettferdiggjøre at det er mer enn bare en DLC. Når du først begynner Velstand er … la oss si rustikk , med plankede seksjoner, ganske triste smussflekker og blå presenning som dekker taket. Når du oppgraderer hvert anlegg, fra urtehagen til eksplosivlaboratoriet, tennes eventyrlys, ekstra nivåer bygges, og spesialistene du har reddet kommer og kjører hver seksjon. Det er en virkelig følelse av prestasjon når du ser velstand vokse foran øynene dine. Når du bruker mesteparten av tiden din på å streife rundt i Far Cry-spill, har du et sted du kan se fremgangen din - og se at NPC-er drar nytte av det også - ser ut til å antyde at Far Cry New Dawn skaper presedenser for serien. Jeg håper virkelig at den oppgraderbare basen vil bli en stift i fremtidige spill, ikke bare for denne fysiske indikatoren på fremgang, men også for den rene underholdningen ved å se spesialister chatte med hverandre. En av dem ruslet bare uskyldig rundt og spurte andre NPC-er hva en orgasme var. Komedie gull, sier jeg deg.
Når vi snakker om karakterene til Far Cry New Dawn, er de like minneverdige som Far Cry 5. Selv om jeg gjerne skulle hatt noen flere sideoppdrag der du blir litt bedre kjent med våpnene (og hoggtenner) du kan leie, Du vil definitivt fortsatt finne deg selv i å diskutere med andre hva som er det beste å ta inn i en kamp (It's The Judge, fight me). Å høre bemerkningene deres når du skyter ned Highwaymen eller bare vandrer gjennom villmarken, fører fortsatt til noen lattermilde øyeblikk - spesielt fra den geriatriske snikskytteren Nana - men siden du ikke kan ta to med deg samtidig, fant jeg meg selv savner samtalene mellom våpenpar til leie som du fikk i Far Cry New Dawn. Å høre Grace og Jess krangle om alt fra militæret til fordelene med en bue vs en snikskytterrifle var spesielt underholdende, men du kan fortsatt få en smak av den fargen hvis du besøker treningsplassen der de alle henger sammen i nedetiden.
Her for en god tid, ikke lenge
I motsetning til våpenene du kan leie, føler tvillinglederne til Highwaymen, Mickey og Lou, at de er fulle av et underrealisert potensial. Tydeligvis ikke så synkronisert som de vil at deres Highwaymen skal tro, tvillingdynamikken deres er langt mer kompleks enn du skulle tro, men du får bare korte glimt av denne dybden i sjeldne møter med paret. De ville vært bedre egnet til å være skurker i et fullverdig Far Cry-spill der det er tid til å utforske motivasjonene deres og utvikle dem som karakterer, siden det er tydelig fra interaksjonene du har med dem at selv om deres tørst etter makt er den samme, tilnærminger er veldig forskjellige: Mickey er den rasjonelle strategen, som åpenbart periodisk er frustrert over Lous tendens til å handle først og tenke senere. Det er først mot slutten av spillet at de begynner å bli mer tredimensjonale, og det er synd at det endelige møtet ditt med dem er ganske forutsigbart i stedet for å gjenspeile deres forskjellige personligheter.

Det er imidlertid forfriskende å kjempe mot Highwaymen-guttene deres rett og slett fordi disse menneskene ikke har noen stor overordnet etos. «Vi er her for en god tid, ikke lenge» er i utgangspunktet deres tilnærming til livet. Partyharde vibber hersker når de er i nærheten, fulle av en nihilisme som ikke kunne vært mer forskjellig fra Joseph Seeds kult. Når vi snakker om hans kult (uten å ødelegge noe), er det inspirert å la deg utforske bosetningen grunnlagt av medlemmer av prosjektet ved Eden's Gate. Ja, de har klart å overleve bombene, og har blitt en sentral del av historien - selv om det samme dessverre ikke kan sies om deres leder Ethan, som lider av de samme karakterutviklingsproblemene som Mickey og Lou. Hvis du tørster etter mer dybde når det kommer til lore, er det brev og notater spredt rundt som viser hva som skjedde med Highwaymen og Ethan, men det er opp til deg å finne alt. Det er skuffende, ettersom å bringe disse detaljene ut i det åpne mer ville ha gjort opp for skurkenes mangel på karakterbuer.
Les mer 
Hvordan finne karakteren din fra Far Cry 5 i Far Cry New Dawn og få dem som en Gun for Hire
Men selv om de sentrale skurkene lar noe å være ønsket, er oppdragene der du kjemper mot dem definitivt nok til å holde deg underholdt. En håndfull går langt utover gå-her-og-skyt-skurke-formelen, og inkluderer puslespillelementer, så når du snubler i en kan du føle at spillet prøver å gjøre noe annerledes. Selv eventyr rundt om i verden har nok til å lokke deg til å bli i Hope County: i tillegg til å frigjøre utposter om og om igjen med progressive vanskelighetsgrader, mens du går videre i historien, endres også fiendens oppførsel. Ressurser som bare ligger ute i det fri er agn for å trekke deg inn i et bakhold, Highwaymen gjemmer seg bak trær som nær utposter og tilfeldige steder, Elite-fiender slipper noen ganger granater når de dør, Highwaymen-biler er fanget... Ettersom tiden går, kan du kan aldri være helt sikker på hva som venter på deg utenfor Prosperity.

Til tross for at verden lever med tilfeldige møter som disse, er en av Far Cry New Dawns største feil ekspedisjonene. Feststykker som et strandet slagskip og forlatt tivoli kan se pene ut, men det er ikke mye som skiller dem fra utposter. Du må stjele en pakke fra Highwaymen med en GPS-tracker, så de finner deg uansett hvor du er mens du venter på at et helikopter skal hente deg, men det er omtrent det. Ekspedisjoner på høyere nivå kan være vanskeligere å overleve, og mye mer skreddersydd for samarbeidsspill, men de er for det meste umerkelige siden de trenger et puslespillelement eller en Destiny-stil Raid-tilnærming som virkelig tvinger deg til å kjempe og løse problemer samtidig . Hva som helst, egentlig, for å rettferdiggjøre at de er helt atskilt fra Hope County og for å markere dem som prestisjebegivenheter.
En lenke til fortiden
Heldigvis har omgivelsene dine i Hope County mye mer dybde enn ekspedisjonene. Far Cry New Dawn vet at folk flest er investert i skjebnen til Hope County etter (nesten) å ha reddet det fra Project at Eden's Gate, så det er nok å koble de to spillene sammen for å tilfredsstille de som husker hvordan det pleide å være. Så forbered deg på å oppleve déjà-vû regelmessig i løpet av din tid i Hope County. Siden det bare har gått 17 år siden bombene falt, husker menneskene du snakker med den gamle verden også, og når du går rundt vil du finne landemerker fra Far Cry 5 som F.A.N.G. Center, stedet der du først møtte Joseph, og fengselet som ble motstandsbasen for operasjoner.

Blant ruinene av landemerker som en gang var så kjente, vil du oppdage notater fra overlevende som dokumenterer hvordan de ryddet etter at bombene falt, og kobler de to spillene sammen. Under reisene dine vil du også finne fotografier før bombe tatt av Tracey Lader (som noen vil gjenkjenne som medlem av motstandsfraksjonen Cougars fra Far Cry 5) som du må matche til deres nåværende ødelagte lokasjoner. Disse har mye mer dybde enn du skulle tro, ettersom ved hvert fotografi er et notat fra Tracey, som forklarer hva hun så da hun dukket opp fra bunkeren. Både hennes gripende bemerkninger og de overlevendes notater gir Far Cry New Dawn den lettheten du ikke får fra de fartsfylte trailerne, og er den manglende komponenten den trenger for å bevise at atomapokalypsen er langt mer enn noen konstruert omstart.
Et dristig nytt kapittel for Far Cry
Alt i alt, hvis du likte Far Cry 5, vil du garantert finne Far Cry New Dawn tilfredsstillende. Ekspedisjoner, utposter som kan gjenvinnes og den oppgraderbare Prosperity antyder at serien vokser til noe annerledes, noe bedre. Pluss at verden rundt deg er i live, enten det er lyden av musikk som stadig blir høyere når en Highwaymen-konvoi kommer i din retning, kommer over gribber som hakker på en lik kropp, eller ser et dyr trave gjennom trærne med en pistol i munnen på veien til dens hi. For £37,99/$39,99 er det minst 22 timer med innhold der for å holde deg opptatt, og selv om det kanskje ikke forbløffer deg, vil Far Cry New Dawn garantert ikke skuffe heller.
Dommen 44 av 5
Far Cry New DawnFar Cry New Dawn kan være et spinoff-spill, men det vil garantert ha en varig innvirkning på hva vi tenker på når Far Cry kommer til tankene
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |