211service.com
Far Cry 6 vil at du skal utforske Yara uten en pistol i hånden
(Bildekreditt: Ubisoft)
Far Cry 6 vil at du skal sette pistolen tilbake i hylsteret. Ubisoft Toronto gjennomfører en omfattende revolusjon, alt innenfor rammen av en serie som lenge har slitt med gjenoppfinnelse. Det begynner med hylsteret, et ufarlig nytt tillegg til arsenalet ditt som har kapasitet til å endre Far Crys engasjementsregler fullstendig. Far Cry 6 er satt i en verden verdt å redde, og for en gangs skyld har du byrået til å sette pris på skjønnheten før du pepre den med kuler.
«Vi prøver å omfavne denne følelsen av at du er en moderne geriljakjemper. En av tingene geriljaen gjør i den virkelige verden er å blande seg med sivile; du vet ikke hvem de er eller hvor de er, og det er akkurat det vi ønsket å etterligne. Nå kan du legge fra deg pistolen, sier David Grivel, hoveddesigner for spilling. «Det betyr at så lenge du ikke gjør noe gal, vil ingen plage deg. Hvis du bare vil fiske eller spille domino, kan du gjøre det, og det går bra. Det dette gir deg er byrået til å starte kamp når du vil, ikke når spillet vil.'
Frihetskjempere

(Bildekreditt: Ubisoft)
E3 2021 
(Bildekreditt: Future)
E3 2021 kommer raskt og vi forventer mange kunngjøringer fra de største spillprodusentene i verden. For mer informasjon om det heldigitale arrangementet, sjekk ut vår E3 2021 tidsplan .
Denne friheten er en viktig forskjell, spesielt i kjølvannet av Far Cry 5 – et spill som aktivt nektet å la spillere være i fred, seriens en gang så imponerende sandkassesystemer som nå kjører på overdrive. 2018-utgivelsen var en ekte kunstnerisk og teknisk prestasjon, selv om det ble vanskelig å sette pris på gjennom sin besettelse med å holde deg i bevegelse og skyte. Skulle du prøve å stille å beundre arkitekturen til Hope County, vil du snart finne sekter som kryper over deg. Prøv å sitte ved en innsjø og stirre ut mot horisonten til en virkelig forunderlig virtuell verden, og spillet ville ha en grusom glede i å knuse stillheten med flokker med plyndrende dyr.
Hvis Far Cry 5 var et hyperaktivt angrep på sansene, vil Ubisoft Toronto at oppfølgeren skal finne en bedre balanse mellom katarsis og blodbad. Narrativ leder Navid Khavari sier at du vil se det gjenspeiles gjennom hele Far Cry 6s spillbare plass. «Vi kommer til å kaste deg inn i vår mest ambisiøse åpne verden til nå. Yara er en øy dypt i hjertet av Karibia, fylt med rike tropiske økosystemer sammen med råtnende urbane landskap; Yara er en øy av kontraster.'
Verdensdesigneren Ben Hall forklarer at Ubisoft Toronto 'satte seg for å få spilleren til å virkelig føle at spilleren utforsker et helt land, og ikke bare en enkelt region.' Yara er et lappeteppe av 'lekker biomer og urbane miljøer i forfall', designet for å la deg gå sømløst mellom myrlendte sumper, tette jungler, frodige strender, sjarmerende landsbyer, travle byer, store byer og alt derimellom. 'Vi har skapt en sterk kontrast mellom skjønnheten i nasjonen og disse urbane miljøene som er nye for Far Cry, når det gjelder tettheten vi har presset på for.'

(Bildekreditt: Ubisoft)
'Du kan takle oppdrag i nesten hvilken som helst rekkefølge du vil'
David Grivel, ledende spilldesigner
Da Ubisoft Toronto satte seg fore å lage sin geriljajagerfantasi, innså studioet raskt at det måtte la deg vandre fritt for å virkelig sette pris på den kontrasten. 'Du kan takle oppdrag i nesten hvilken som helst rekkefølge du vil,' sier Grivel. «Fortellingen ble bygget på en slik måte at du kan starte hvor som helst i verden, du kan snakke med hvem som helst og utføre oppdrag på den måten du vil. Vi prøver å være så åpne som vi kan med spillere, sier han. 'Spillerbyrå er absolutt nøkkelen.'
Vi spør Grivel om du vil være i stand til å ta et løp på big bad rett fra hoppet, slik Link var i stand til mot Calamity Ganon i Breath of the Wild . Han er opptatt av å unngå spoilere for «slutten av spillet», en uttalelse som antyder at det vil være progresjonstilstander som må oppfylles før du kan frigjøre Yara fra Antón Castillos tyranni. Imidlertid kan du gå og umiddelbart lage et lite blodbad i bakgården hans. «Du kan gå absolutt hvor som helst fra begynnelsen, men noen områder vil være vanskeligere enn andre. Hvis du vil begynne med å gå til Esperanza, ja, det kan du, men det kommer til å bli veldig utfordrende.'
Hall forteller oss at han ikke kan vente på at spillere skal se hovedstaden, siden det er et urbant rom som tilbyr muligheter, detaljer og skalaer ulikt noe vi har sett i Far Cry før. «Det er noe nytt og friskt, og det var en stor utfordring; det har krevd mange mennesker mye innsats for å bringe det til live. Byen er under lockdown, så det er et rom som står i så sterk kontrast til resten av øya, sier han. «Den er fullstendig kontrollert av militæret, den har elitetropper som patruljerer gatene, og alle som blir sett i byen blir stort sett skutt på stedet. Anton beskytter sin 'løvehule'; det skaper virkelig en annen sensasjon.'
Geriljaradio

(Bildekreditt: Ubisoft)
Når Hall snakker om Yara, snakker han om det i form av 'sensasjoner' – slik du vil føle når du begynner å bevege deg rundt i verden og presse mot de sammenlåsende systemene som bringer den til live. Et stort sensasjonsskifte finner vi i kontrasten mellom det naturlige landskapet, som et 'bredt utvalg av dyr' har herredømme over, og de utviklede miljøene, hvor Yaras militaristiske styrker styrer gatene, luftrommet og havene. Den kontrasten skaper en helt egen sensasjon, spesielt når du begynner å få en følelse av farene som lurer over hele verden. «Militæret tar over deler av landet, og gjenbruker deler av verdens infrastruktur for å sette ned deres undertrykkelse».
Far Crys beryktede utposter vender tilbake, denne gangen som MKS-baser som har blitt satt opp i ombygde skoler og TV-stasjoner som må veltes slik at Libertads motstandsledere kan bryte kontrollen over Yara vekk fra Castillos regime. Flakkanoner har blitt plassert på nøkkelpunkter av militaristisk verdi for å hjelpe El Presidente med å beholde kontrollen over luftrommet, og de må veltes for å redusere antallet helikoptre og fly som flyr over luften. På bakken er det satt opp sjekkpunkter langs det komplekse nettet av veier som forbinder Yaras forskjellige steder – 'hot spots som må tas,' hevder Hall, 'slik at det er lettere for deg å krysse verden på vei.'
Det er vel og bra for Ubisoft å hevde at hele kartet er åpent og gjennomgåbart fra begynnelsen, men hvis du ikke er i stand til eller på annen måte utrustet til å komme deg til den tiltenkte destinasjonen uten at en hær jager deg ned, så spiller det ingen rolle så mye. Det er derfor det finnes alternative måter å komme seg rundt på, nemlig via et nettverk av stier som er skåret inn i naturlandskapet av geriljakjempere fra en tidligere revolusjon. Det er på disse geriljastiene du kommer til å møte andre motstandskjempere og ledere, finne nytt utstyr og lete etter utsiktspunkter for å hjelpe deg med å få tak i angrepene dine.
Geriljaveiene vil også hjelpe deg med å knytte deg til de vanlige innbyggerne i Yara. Når du beveger deg mellom sivilisasjonens lommer, vil du også finne nye muligheter til å presse mot Castillo-regimet. Takket være evnen din til å legge fra deg våpenet ditt, vil du kunne snike deg inn i områder uoppdaget og engasjere deg i litt undergraving, sabotere og hacke militært utstyr, og bestikke tjenestemenn for tilgang og etterretning. Selvfølgelig avhenger levedyktigheten til dette systemet helt av hvor godt Ubisoft er i stand til å justere Far Crys berømte aggressive brukergrensesnitt for mer passive interaksjoner, men vi har ennå ikke fått en reell følelse av det ennå.
Beryktet D-A-N-I

(Bildekreditt: Ubisoft)
'Hvis du presser verden, vil verden presse seg tilbake'
David Grivel, ledende spilldesigner
Yara er et vakkert, farlig sted, og å hylstre våpenet ditt vil bare komme deg så langt. Grivel gir oss et eksempel på hvordan hylstering av våpenet ditt kan brukes til din fordel i verden, og hvordan AI har blitt programmert til å reagere. «Du kan kjøre opp til en militær lastebil og virkelig ønsker å overta den. Du kan hylstre våpenet ditt, dra opp til sjåføren som ikke er klokere, og i siste sekund trekke ut pistolen, skyte dem og kapre kjøretøyet på én gang. Den slags ting er akkurat den dimensjonen som er lagt til ved denne enkle endringen av å kunne hylstre og ta ut våpenet ditt.'
«Hvis du fortsetter å dra nytte av dette systemet, skyter på en haug med soldater, betyr det at du presser verden. Hvis du presser verden, vil verden presse seg tilbake.' Nytt til Far Cry 6 er et beryktet system, en beregning som vil hjelpe deg å spore din økende beryktelse over hele verden. Jo flere blodbad du lager, jo raskere vil fiendtlige NPC-er gjenkjenne deg og bli aktivt fiendtlige. «På et tidspunkt vil du krysse en terskel der Antón Castillo vil sende forsterkninger for å lete etter deg fordi du skaper så mye kaos. Men nå har du i det minste kontroll; du har valget mellom å lage den varmen, hvis du vil, sier Grivel.
«Hvis du ser fiender i verden, og du kommer nær dem, så vil de begynne å kjenne deg igjen,» fortsetter han. «Den gode nyheten er at dette [Notoriet] går opp, ja, men det kan også gå ned. Det er absolutt en måte for deg å komme tilbake til full inkognitomodus, noe som var veldig viktig. Til syvende og sist, alt dette faktorer tilbake til dette spørsmålet om handlefrihet. Mens du kan ta en snikende tilnærming og virkelig omfavne fantasien om å bli en geriljakjemper, er Grivel rask til å påpeke at 'Far Cry er først og fremst en skytespiller'. Spillregissør Alex Letendre avslører at denne oppfølgeren 'har den største listen over våpen i et Far Cry-spill til nå, med mer enn 49 militære våpen' å bruke og tilpasse, sammen med et bredt utvalg av provisoriske Resolver-våpen og utstyrsdeler. Hvis du vil gjøre opprør, kan du absolutt det.
Som serie har Far Cry alltid vært fanget i denne balansegangen mellom å presentere nye ideer og å bevare merkevarens identitet. Med Far Cry 6 ser det ut til at Ubisoft Toronto pakker så mye inn i opplevelsen som det kan klare før det overleveres til spillere – hva du gjør med det, og hvordan du valgte å frigjøre Yara, er i dine hender. 'Spillerbyrået vises gjennom verktøyene, våpnene og Amigos som vi har laget,' sier Grivel. «De støtter alle en annen spillestil, fra sniking til full action, til sniking, til alt annet du kan tenke deg. Det er opp til spillerne å mikse og matche for å finne det rette stedet.'
Vil du lære mer om Ubisofts siste? Da bør du sjekke ut hele vår Forhåndsvisning av Far Cry 6 , som har nye detaljer om verden, våpen og karakterer du vil møte i Yara.